tag:blogger.com,1999:blog-51339099247994874192024-03-05T07:52:47.614+01:00 Spielfreu(n)deBrett-, Würfel- und Kartenspiele...
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Tests, Spielberichte und NewsSpielfreudehttp://www.blogger.com/profile/17339416567965478959noreply@blogger.comBlogger719125tag:blogger.com,1999:blog-5133909924799487419.post-4311960521970891502024-02-21T10:19:00.007+01:002024-02-21T10:19:44.963+01:00´ne Tüte Chips<div style="text-align: left;"><span style="font-family: inherit; font-size: small;"><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj5ufkIWYZx-e2WKBnAJQqo5UMu-LE_crXOeNi3UaNCinBdzqG7sTTTUzd0E9CUCMxBKBVFXwmhOMDZNYyn_h45nNNdEM-D7X_TSomQIRGr_m31DZimRK2uXBjlvZ-pUj8Leh0rkg3gT2ZrP8oLnutCytMktGuOIVDTuQYh1NFp-xF4XYjW7Jz2kYLr/s2300/ne%20T%C3%BCte%20Chips%20Cover.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="2300" data-original-width="2300" height="200" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj5ufkIWYZx-e2WKBnAJQqo5UMu-LE_crXOeNi3UaNCinBdzqG7sTTTUzd0E9CUCMxBKBVFXwmhOMDZNYyn_h45nNNdEM-D7X_TSomQIRGr_m31DZimRK2uXBjlvZ-pUj8Leh0rkg3gT2ZrP8oLnutCytMktGuOIVDTuQYh1NFp-xF4XYjW7Jz2kYLr/w200-h200/ne%20T%C3%BCte%20Chips%20Cover.jpg" width="200" /></a></div>Spiele müssen auffallen. Und das am
besten schon im Regal. Das schafft „´ne Tüte Chips“ (Mathieu Aubert & Théo
Rivière / HUCH!) schon mal mit Bravour. Denn die Neuheit von HUCH! kommt als
kleine Tüte mit den namensgebenden Leckereien daher. Komplett mit Nutri-Score
und Angaben zum Geschmack.</span></div><div style="text-align: left;"><span style="font-family: inherit; font-size: small;"> </span></div><div style="text-align: left;"><span style="font-family: inherit; font-size: small;"> </span></div><div style="text-align: left;"><span style="font-family: inherit; font-size: small;"> </span></div><div style="text-align: left;"><span style="font-family: inherit; font-size: small;"> </span></div><div style="text-align: left;"><span style="font-family: inherit; font-size: small;"> </span></div><div style="text-align: left;"><span style="font-family: inherit; font-size: small;"> </span></div><div style="text-align: left;"><span style="font-family: inherit; font-size: small;"> </span></div><div style="text-align: left;"><span style="font-family: inherit; font-size: small;"> </span></div><div style="text-align: left;"><span style="font-family: inherit; font-size: small;"><span><a name='more'></a></span></span></div>
<div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0cm; text-align: left;"><span style="font-family: inherit; font-size: small;"><b>Wetten auf gezogene Chips</b></span></div>
<div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0cm; text-align: left;"><span style="font-family: inherit; font-size: small;">Anders als in Handelsüblichen
Chips-Tüten finden wir in dieser Packung eine Mischung aus fünf verschiedenen
Geschmacksrichtungen, von orange über grün bis hin zu lila, in
unterschiedlicher Häufigkeit. Unsere einzige Aufgabe ist es nun, darauf zu
wetten, welche davon aus der Tüte gezogen werden. Denn anders als in der
Realität verbleiben tatsächlich einige Chips in der Packung, nur 14 der 25
Marker werden in jedem Durchgang gezogen. </span></div><div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0cm; text-align: left;"><span style="font-family: inherit; font-size: small;"> </span></div>
<div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0cm; text-align: left;"><span style="font-family: inherit; font-size: small;"><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhNeHg3FTRXnUtDcvXnHuNC5KjMm_mz0lr01XWh9jd21UDgmWDwnuJaHaVndPVBmKHyATzLbY3fAwK9GwSu8A3VSCtGPMjijcMinXpglcEu6p8e4rSah2kG5HG1v1ehVsVGrzq3KX7kyS5Kik9rt-Eh08_hANXEabiEjWZ_ZEqv8APIkMKkhYrztmKo/s3627/ne%20T%C3%BCte%20Chips%20ingame%201.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="2241" data-original-width="3627" height="396" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhNeHg3FTRXnUtDcvXnHuNC5KjMm_mz0lr01XWh9jd21UDgmWDwnuJaHaVndPVBmKHyATzLbY3fAwK9GwSu8A3VSCtGPMjijcMinXpglcEu6p8e4rSah2kG5HG1v1ehVsVGrzq3KX7kyS5Kik9rt-Eh08_hANXEabiEjWZ_ZEqv8APIkMKkhYrztmKo/w640-h396/ne%20T%C3%BCte%20Chips%20ingame%201.jpg" width="640" /></a></div><br /></span></div>
<div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0cm; text-align: left;"><span style="font-family: inherit; font-size: small;"><b>Punkte für Käse-Cracker</b></span></div>
<div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0cm; text-align: left;"><span style="font-family: inherit; font-size: small;">Für unsere Wetten benötigen wir
Wertungskarten, deren sechs bekommt jeder Spieler vor der Runde ausgeteilt. Ein
Blick darauf offenbart die Ausbeute und die dafür zu erfüllenden
Voraussetzungen. Alle möglichen Geschmacksrichtungen wurden mindestens zweimal
gezogen? 42 Punkte. Bis Spielende wurde kein Käse-Cracker aus der Packung
gefischt? 202 Punkte. Oder lieber eine Nummer kleiner und schlicht fünf Punkte
pro Paprika-Chip einstreichen. </span></div>
<div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0cm; text-align: left;"><span style="font-family: inherit; font-size: small;"> </span></div>
<div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0cm; text-align: left;"><span style="font-family: inherit; font-size: small;"><b>Die Qual der Wahl</b></span></div>
<div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0cm; text-align: left;"><span style="font-family: inherit; font-size: small;">Während der Runde werden mehrmals Chips
gezogen, wodurch die Informationen stetig zunehmen. Landet in der ersten Runde
ein Käse-Cracker in der Auslage, ist meine lukrative Wertungskarte eventuell
direkt nicht mehr zu erfüllen. Darum werfen wir nach der Runde auch bereits die
ersten beiden Karten ab, in der Folgerunde folgen vier Chips und eine weitere
Karte. Besonders spannend wird es gegen Ende. Denn von den verbliebenen drei
Karten müssen wir zwei für Pluspunkte und eine für Minuspunkte werten. Es kann
also eine gute Idee sein, nicht zu erfüllende Karten für diesen Moment
aufzuheben. Denn als Lohn für die punkteträchtigste Auslage winken
Belohnungsplättchen, deren vier wir für den Sieg benötigen.</span></div><div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0cm; text-align: left;"><span style="font-family: inherit; font-size: small;"> </span></div>
<div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0cm; text-align: left;"><span style="font-family: inherit; font-size: small;"><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgBVuki1ZSRzCA6nxxFeF5HrSvMcGCm7j6bKPvaE6vmj_V5MUMdJCKzoFmRz4DvjJvFPr1OX-tuMUoiCv0k8BGCwxWYe0qAyy-znkVugvIxakxzi8Si2la1qIsFl-8VF-a-YRWuXJ01YkmFkQB6kwjLVMqhkT7pM5UNe4m66Oh9zKX7kBfI_9SxkNd-/s3669/ne%20T%C3%BCte%20Chips%20ingame%202.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="2379" data-original-width="3669" height="414" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgBVuki1ZSRzCA6nxxFeF5HrSvMcGCm7j6bKPvaE6vmj_V5MUMdJCKzoFmRz4DvjJvFPr1OX-tuMUoiCv0k8BGCwxWYe0qAyy-znkVugvIxakxzi8Si2la1qIsFl-8VF-a-YRWuXJ01YkmFkQB6kwjLVMqhkT7pM5UNe4m66Oh9zKX7kBfI_9SxkNd-/w640-h414/ne%20T%C3%BCte%20Chips%20ingame%202.jpg" width="640" /></a></div> </span></div>
<div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0cm; text-align: left;"><span style="font-family: inherit; font-size: small;"><b>Fazit</b></span></div>
<div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0cm; text-align: left;"><span style="font-family: inherit; font-size: small;">Natürlich fällt bei ´ne Tüte Chips
zuerst die Verpackung auf, die wirklich sehr detailverliebt gestaltet ist. Doch
auch spielerisch lohnt sich ein zweiter Blick… wobei spielerisch vielleicht die
falsche Bezeichnung ist. Denn schlussendlich treffen wir jede Runde nur wenige
Entscheidungen, die zudem sehr häufig vom großen Glücksfaktor konterkariert
werden. Mehr als einmal hätte keine der sechs anfänglichen Karten gepunktet,
ebenso häufig konnte allerdings auch mit nur einer Handvoll Punkten ein
Belohnungsplättchen ergattert werden. Planbar ist hier fast nichts. </span></div>
<div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0cm; text-align: left;"><span style="font-family: inherit; font-size: small;"> </span></div>
<div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0cm; text-align: left;"><span style="font-family: inherit; font-size: small;">Eigentlich ist ´ne Tüte Chips daher eher
eine emotionale Achterbahnfahrt. Mit jedem Chip wird mitgefiebert, geflucht,
gehofft, gebangt. Immer wieder entscheidet der letzte gezogene Chip über Wohl
und Wehe, entsprechend groß ist der Trash-Talk am Tisch. Und genau das macht
das Spiel auch aus. Nicht die Verpackung, die Entscheidungen oder die Punkte,
sondern die Stimmung am Tisch und die Leichtigkeit des Spiels hebt ´ne Tüte
Chips aus der Masse der Neuerscheinungen heraus.</span></div><div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0cm; text-align: left;"><span style="font-family: inherit; font-size: small;"> </span></div><div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0cm; text-align: left;"><span style="font-family: inherit; font-size: small;"><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh3_h0tG-7vatVf-OeyLzLFr4nhyphenhyphenX8wH_6yU_vPEnZPEk7yQCHYJS1kOQ-hK6YUkJkNpcdO2DmTlgvx6kpgfrtrYGj29AEUAK0fHyJVqBGcz4Pauo6WLTTbhJDUWi10lWxZYS6_A9TISI0Re91b_lSq6jQc3PsAckx5pvvZkPIiLVMCeMdtWUjBtdN-/s2209/ne%20T%C3%BCte%20Chips.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1401" data-original-width="2209" height="254" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh3_h0tG-7vatVf-OeyLzLFr4nhyphenhyphenX8wH_6yU_vPEnZPEk7yQCHYJS1kOQ-hK6YUkJkNpcdO2DmTlgvx6kpgfrtrYGj29AEUAK0fHyJVqBGcz4Pauo6WLTTbhJDUWi10lWxZYS6_A9TISI0Re91b_lSq6jQc3PsAckx5pvvZkPIiLVMCeMdtWUjBtdN-/w400-h254/ne%20T%C3%BCte%20Chips.jpg" width="400" /></a></div><br /> </span></div>
Spielfreudehttp://www.blogger.com/profile/17339416567965478959noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-5133909924799487419.post-54943162327648049872024-01-29T13:58:00.008+01:002024-01-29T13:58:58.190+01:00Comet<div style="text-align: left;"><!--[if gte mso 9]><xml>
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</div><div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0cm; text-align: left;"><span style="font-family: inherit; font-size: small;"><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhSrfT0XniLsXxgki7yyTe3aN7QBQyUKdbueYfBoqX4cWQjQwqMvMcIxKSV-v5lZm3cV39H9SNW0OUrWvyjymCXiAaIyWigszfRUL0XuQmoJDE0JjecV6MMghEezVdygKKYdTpvZczpEB3Lzv-eGA_byWMSYVuFcAdGkgwhrPDL0078W97PQsqdQqgz/s960/Comet%20Cover.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="960" data-original-width="960" height="200" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhSrfT0XniLsXxgki7yyTe3aN7QBQyUKdbueYfBoqX4cWQjQwqMvMcIxKSV-v5lZm3cV39H9SNW0OUrWvyjymCXiAaIyWigszfRUL0XuQmoJDE0JjecV6MMghEezVdygKKYdTpvZczpEB3Lzv-eGA_byWMSYVuFcAdGkgwhrPDL0078W97PQsqdQqgz/w200-h200/Comet%20Cover.jpg" width="200" /></a></div>Die Welt nähert sich dem Ende. Ein
riesiger Komet rast der Erde entgegen und droht, alles Leben zu vernichten. Und
wenn wir uns das Cover von Comet (Peter Prinz / Funtails) anschauen, stürzt er
unglücklicherweise auch direkt noch in einen ausbrechenden Vulkan. Was für ein
Overkill. Aber glücklicherweise gibt es in fußläufig zu erreichender Entfernung
eine kleine Höhle, die uns vor Druckwelle, Lava und Sauerstoffmangel
gleichermaßen schützt. Unser Ziel ist also klar… rette, was zu retten ist.</span></div><div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0cm; text-align: left;"><span style="font-family: inherit; font-size: small;"> </span></div><div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0cm; text-align: left;"><span style="font-family: inherit; font-size: small;"> </span></div><div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0cm; text-align: left;"><span style="font-family: inherit; font-size: small;"> </span></div><div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0cm; text-align: left;"><span style="font-family: inherit; font-size: small;"> </span></div><div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0cm; text-align: left;"><span style="font-family: inherit; font-size: small;"> </span></div><div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0cm; text-align: left;"><span style="font-family: inherit; font-size: small;"> </span></div>
<div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0cm; text-align: left;"><span style="font-family: inherit; font-size: small;"> <span><a name='more'></a></span></span></div>
<div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0cm; text-align: left;"><span style="font-family: inherit; font-size: small;"><b>Vom Schlüpfen…</b></span></div>
<div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0cm; text-align: left;"><span style="font-family: inherit; font-size: small;">In Comet starten alle Spielerinnen mit 5
Karten auf der Hand, die verschiedene Tiere zeigen. Dass dabei Dinosaurier
einträchtig neben Säbelzahntiger und Dodo unterwegs sind, lässt zwar die
Naturwissenschaftler unter uns verzweifeln, tut dem Spielspaß aber keinen
Abbruch. Denn egal um welches Tier es sich handelt, alle wollen
schnellstmöglich in die rettende Höhle. Und dieses Unterfangen starten wir, indem
wir eine der Handkarten ausspielen und aus einem Ei schlüpfen lassen. Und ja,
mir ist durchaus bewusst, dass Säugetiere eher selten aus Eiern schlüpfen. Dennoch
platzieren wir einen unserer drei Marker auf dem Spielplan, die entsprechende
Karte legen wir an unser Tableau. </span></div><div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0cm; text-align: left;"><span style="font-family: inherit; font-size: small;"> </span></div>
<div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0cm; text-align: left;"><span style="font-family: inherit; font-size: small;"><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiTdTn3U8hIXhwpu7-PC7v1oXo2xMY2eV2_4gQvMkLS7NIVKdlKQi7kH-GCr3B4Sk6f-g6qJa1OjYHJOmb_a-dTNbazPo7nppuVhx97mtEyfy8aWeqJ6G17sUFvNEBTxaey5yJgOkz_LH1gJsTG8aPwc2EK3_9E3cyNcTk5TAktc5MVdVyljDimqyiR/s3444/Comet%20ingame%201.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="3201" data-original-width="3444" height="594" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiTdTn3U8hIXhwpu7-PC7v1oXo2xMY2eV2_4gQvMkLS7NIVKdlKQi7kH-GCr3B4Sk6f-g6qJa1OjYHJOmb_a-dTNbazPo7nppuVhx97mtEyfy8aWeqJ6G17sUFvNEBTxaey5yJgOkz_LH1gJsTG8aPwc2EK3_9E3cyNcTk5TAktc5MVdVyljDimqyiR/w640-h594/Comet%20ingame%201.jpg" width="640" /></a></div> </span></div>
<div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0cm; text-align: left;"><span style="font-family: inherit; font-size: small;"><b>…über die ersten Schritte…</b></span></div>
<div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0cm; text-align: left;"><span style="font-family: inherit; font-size: small;">Das Schlüpfen ist eine von drei
Aktionsmöglichkeiten, für die wir uns jede Runde entscheiden. Die zweite ist
das Bewegen der Steine auf dem Spielplan. Dazu zeigen die Karten zumeist zwei
Geländesymbole. Anstatt ein Tier schlüpfen zu lassen, können wir die Karte
abwerfen und unsere Tiere auf passende, angrenzende Symbole auf dem Plan
bewegen. Viel effektiver ist es aber, wenn wir dabei über benachbarte
Spielsteine springen. Denn so müssen wir nur das Zielfeld bezahlen und können
günstig große Strecken zurücklegen. Erreichen wir die rettende Höhle, wird der
Spielstein wieder auf unser Tableau gelegt und wir können ihn erneut zum
Schlüpfen verwenden. Das gerettete Tier aber wandert in unsere Auslage und
belohnt uns mit Siegpunkten und besonderen Fähigkeiten. Von nun an verfügen wir
über Joker-Bewegungen, können Karten der Mitspieler nutzen oder haben ein
größeres Handkartenlimit. </span></div>
<div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0cm; text-align: left;"><span style="font-family: inherit; font-size: small;"> </span></div>
<div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0cm; text-align: left;"><span style="font-family: inherit; font-size: small;"><b>…bis hin zur Rast.</b></span></div>
<div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0cm; text-align: left;"><span style="font-family: inherit; font-size: small;">Apropos Handkartenlimit. Früher oder
später gehen uns die Karten aus oder wir können nichts mehr damit anfangen.
Dann ist der Zeitpunkt für eine Rast gekommen. Anstelle des normalen Zuges wird
auf 5 Karten aufgezogen, eine davon sogar ein goldenes (und damit
punkteträchtigeres) Exemplar. Obendrein werden alle benutzen Tiere wieder
spielbereit und deren Sonderfähigkeit erneut nutzbar gemacht. Über eine solche
verfügt auch das Starttier, dass für einen leicht asymmetrischen Verlauf sorgt.
Zudem bestimmt die Startkarte auch, für welche Karten am Ende, das bei
Aufbrauchen des Kartenstapels eintritt, zusätzliche Punkte ausgeschüttet werden. </span></div><div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0cm; text-align: left;"><span style="font-family: inherit; font-size: small;"> </span></div><div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0cm; text-align: left;"><span style="font-family: inherit; font-size: small;"><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiJyGtR3yDiPy4Aaju_m7WdgxL3ot4dFGzrZ96YjVjLObKCwbvZVoQGQEXft_8xss3qM0ccQhvdOQWvbEEbnWby7Pik4Fw8L1dX3Zxy2c5F_sQfxTnCaY2JmycgZVxHiwWB4FZoDANM2f3IdOlsvVnVbnQfWK4hCO-5Mb7wfeLnq8SBScWrBOZn6XM-/s3876/Comet%20ingame%202.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="3147" data-original-width="3876" height="520" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiJyGtR3yDiPy4Aaju_m7WdgxL3ot4dFGzrZ96YjVjLObKCwbvZVoQGQEXft_8xss3qM0ccQhvdOQWvbEEbnWby7Pik4Fw8L1dX3Zxy2c5F_sQfxTnCaY2JmycgZVxHiwWB4FZoDANM2f3IdOlsvVnVbnQfWK4hCO-5Mb7wfeLnq8SBScWrBOZn6XM-/w640-h520/Comet%20ingame%202.jpg" width="640" /></a></div><br /> </span></div>
<div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0cm; text-align: left;"><span style="font-family: inherit; font-size: small;"> </span></div>
<div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0cm; text-align: left;"><span style="font-family: inherit; font-size: small;"><b>Fazit</b></span></div>
<div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0cm; text-align: left;"><span style="font-family: inherit; font-size: small;">Was anfänglich recht einfach klingt
entwickelt sich bei Comet schnell zu einem hochemotionalen Wettstreit. Die
ersten Runden laufen dabei eher behäbig. Erste Eier werden ausgebrütet, hier
und da wird mal ein gegnerischer Spielstein übersprungen oder ein eigenes Tier
gerettet. Schnell wachsen aber unsere Möglichkeiten, unsere Tiere rasen durch
Sonderfähigkeiten und Kettenzüge der Höhle entgegen. Der Spielverlauf nimmt auf
diese Art wunderbar Fahrt auf, fast immer entsteht eine sehr befriedigende
Engine. Zudem ist die Interaktion eine sehr positive. Man kann sich kaum
gegenseitig behindern, versucht aber natürlich, das Überspringen der eigenen
Spielsteine zu verhindern. Umso schöner, wenn der eigene Zug, mit Hilfe der
Mitspielerinnen, über den halben Plan führt. </span></div><div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0cm; text-align: left;"><span style="font-family: inherit; font-size: small;"> </span></div><div style="text-align: left;"><span style="font-family: inherit; font-size: small;"><span style="line-height: 107%;">Natürlich ist Comet aber
immer noch ein Kartenspiel und unterliegt als solches einem gewissen
Zufallsfaktor. Der Kartendurchsatz ist zwar recht hoch, dennoch kann es
passieren, dass manche Karten einfach nicht kommen. Will ich etwa ein Set
Echsen sammeln und die Dritte kommt einfach nicht, kann das schon frustrieren.
Gerade die erste Partie kann generell etwas anstrengender sein. Die Vielzahl
verschiedener Tiere bietet zwar reichlich Abwechslung, all die Möglichkeiten
und Symbole müssen aber erst mal verinnerlicht werden. Etwas schwächer ist das
Spiel zudem zu zweit. Das Überspringen der Mitspieler gelingt deutlich seltener,
häufiger werden die eigenen Steine als Sprungbrett genutzt. Dadurch ist der
Verlauf solitärer, der Aufbau der Engine aber nicht weniger spaßig. </span></span></div><div style="text-align: left;"><span style="font-family: inherit; font-size: small;"><span style="line-height: 107%;"> </span></span></div><div style="text-align: left;"><span style="font-family: inherit; font-size: small;"><span style="line-height: 107%;"> </span></span></div><div style="text-align: left;"><span style="font-family: inherit; font-size: small;"><span style="line-height: 107%;"><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhxOte8VZgyyrAOyQ-NTZ_rqrR5aF0iRxPz1Rk8PwAqjYTTR3ZBMTrt_4vhlJz-sv0UZ2ObNBW2KUmkGHHqTn_hNe90HsqKEIz8IEvvja7IBqTXV94rcX-v47GMrJKldXuSfRNd3e14lals3irtYjFPYcCKi7p4WNA0TWJ__JnBTlNZi9bBDNixz-xN/s2209/Comet.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1401" data-original-width="2209" height="254" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhxOte8VZgyyrAOyQ-NTZ_rqrR5aF0iRxPz1Rk8PwAqjYTTR3ZBMTrt_4vhlJz-sv0UZ2ObNBW2KUmkGHHqTn_hNe90HsqKEIz8IEvvja7IBqTXV94rcX-v47GMrJKldXuSfRNd3e14lals3irtYjFPYcCKi7p4WNA0TWJ__JnBTlNZi9bBDNixz-xN/w400-h254/Comet.jpg" width="400" /></a></div><br /> </span></span></div>Spielfreudehttp://www.blogger.com/profile/17339416567965478959noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-5133909924799487419.post-16013512712955682442023-12-29T11:14:00.004+01:002023-12-29T11:14:53.221+01:00Trekking: Reise durch die Zeit<div style="text-align: left;"><!--[if gte mso 9]><xml>
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</div><div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0cm; text-align: left;"><span style="font-family: inherit; font-size: small;"><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj8fxSm1imXoIa3TGLq2pROui9Lp4YlY7bVJCJm2EKit9wB8GtuLWPzJZ7-cqyRX2ruVuPER6gYLnT4_EUXuMG_a2_-w22wMzyrfilzIIjBNCKH8IYzOXFPpiQs9ggK6UfTCnE89vHeY7brTCOFTnIQ2ZGC_-48r5D_ZT8p1hzkkv3KjKysgiBzPfpW/s450/Trekking%20Cover.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="450" data-original-width="450" height="200" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj8fxSm1imXoIa3TGLq2pROui9Lp4YlY7bVJCJm2EKit9wB8GtuLWPzJZ7-cqyRX2ruVuPER6gYLnT4_EUXuMG_a2_-w22wMzyrfilzIIjBNCKH8IYzOXFPpiQs9ggK6UfTCnE89vHeY7brTCOFTnIQ2ZGC_-48r5D_ZT8p1hzkkv3KjKysgiBzPfpW/w200-h200/Trekking%20Cover.jpg" width="200" /></a></div>Die Entstehung
der ersten Höhlenmalereien bewundern, Martin Luther Kings berühmter Rede vor
Ort lauschen oder Queen bei Live Aid bestaunen… Zeitreisen bieten uns schier
unendliche Möglichkeiten. Ganz so einfach ist es aber am Ende doch nicht. Denn
wie uns Trekking: Reise durch die Zeit (Charlie Bink /Game Factory) zeigt,
sollten wir uns als Zeitreisende besser an einige Regeln halten. </span></div><div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0cm; text-align: left;"><span style="font-family: inherit; font-size: small;"> </span></div><div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0cm; text-align: left;"><span style="font-family: inherit; font-size: small;"> </span></div><div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0cm; text-align: left;"><span style="font-family: inherit; font-size: small;"> </span></div><div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0cm; text-align: left;"><span style="font-family: inherit; font-size: small;"> </span></div><div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0cm; text-align: left;"><span style="font-family: inherit; font-size: small;"> </span></div><div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0cm; text-align: left;"><span style="font-family: inherit; font-size: small;"> </span></div><div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0cm; text-align: left;"><span style="font-family: inherit; font-size: small;"> </span></div><div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0cm; text-align: left;"><span style="font-family: inherit; font-size: small;"> </span></div><div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0cm; text-align: left;"><span style="font-family: inherit; font-size: small;"> </span></div>
<div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0cm; text-align: left;"><span style="font-family: inherit; font-size: small;"><span><a name='more'></a></span></span></div>
<div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0cm; text-align: left;"><span style="font-family: inherit; font-size: small;"><b>Zurück in die
Vergangenheit</b></span></div>
<div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0cm; text-align: left;"><span style="font-family: inherit; font-size: small;">Unsere erste
Zeitreise beginnt ganz trivial: Wir wählen schlicht eine der Karten aus der
Auslage, die ein Ereignis, dessen zeitliche Einordnung sowie einige Symbole
zeigt. So starten wir unsere Reise etwa im Jahr 1271 an der Seite von Marco
Polo. Für die Karte selbst zahlen wir mit Zeit, die wir auf einem Rundkurs
abtragen. Leisten wir uns eine hochwertige Karte, kostet das mehr Zeit. Und da
immer die Spielerinn am Zug ist, die bislang am wenigsten Zeit verbraucht hat,
kann sich die Konkurrenz mit ähnlichem Aufwand auch mal mehrere günstige Karten
schnappen. Sind wir wieder am Zug, wählen wir die nächste Karte, die
hoffentlich zeitlich später angesiedelt ist. Denn solange wir immer näher an
die Gegenwart springen, dürfen wir die Karten als eine Zeitreise stapeln. Je
mehr Karten in einer Reise liegen, desto mehr Punkte ist diese wert. Über Kurz
oder Lang kommen wir aber nicht daran vorbei, eine Reise ad Acta zu legen und
eine Neue zu beginnen.</span></div><div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0cm; text-align: left;"><span style="font-family: inherit; font-size: small;"> </span></div>
<div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0cm; text-align: left;"><span style="font-family: inherit; font-size: small;"><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhwPg3fKfrkcL7WGJ3stM4RcIT91iTrRXAn5fZD1iyuTqmsRWqC1zQYSaKcWN8F8tO2SzdnGOgCj5B7CSOsWN7a92ltLSofUmedcNeL8ZDkWJiga0QkMQiLA7Dmc_6VYqajJ304s-Dzuw9-oiW9_ibatwuxubJGR83ecu_PemJHZWH-CdeWGfRMhND3/s4158/Trekking%20ingame%201.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="2205" data-original-width="4158" height="340" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhwPg3fKfrkcL7WGJ3stM4RcIT91iTrRXAn5fZD1iyuTqmsRWqC1zQYSaKcWN8F8tO2SzdnGOgCj5B7CSOsWN7a92ltLSofUmedcNeL8ZDkWJiga0QkMQiLA7Dmc_6VYqajJ304s-Dzuw9-oiW9_ibatwuxubJGR83ecu_PemJHZWH-CdeWGfRMhND3/w640-h340/Trekking%20ingame%201.jpg" width="640" /></a></div> </span></div>
<div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0cm; text-align: left;"><span style="font-family: inherit; font-size: small;"><b>Reise-Erfahrung</b></span></div>
<div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0cm; text-align: left;"><span style="font-family: inherit; font-size: small;">Das Sammeln
chronologisch aufsteigender Zeitkarten ist eine Möglichkeit, bei Trekking zu
punkten. Eine andere sind die Reise-Tableaus. Denn mit jeder Karte sammeln wir
auch Erfahrungsmarker in verschiedenen Kategorien, die auf das Tableau gelegt
werden und uns mit Punkten belohnen. Bei der Wahl einer Karte müssen also auch
die erhaltenen Marker berücksichtigt werden. Insbesondere, da die Tableaus sehr
unterschiedlich aufgebaut sind.</span></div>
<div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0cm; text-align: left;"><span style="font-family: inherit; font-size: small;"> </span></div>
<div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0cm; text-align: left;"><span style="font-family: inherit; font-size: small;"><b>Drei Epochen</b></span></div>
<div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0cm; text-align: left;"><span style="font-family: inherit; font-size: small;">Insgesamt
spielen wir so drei Epochen, für die wir jeweils neue Reise-Tableaus sowie ein
neues Kartendeck bekommen. Dadurch tauchen zu Spielbeginn eher Karten mit
frühen Daten auf, in der dritten Epoche kommen dagegen eher spätere Ereignisse
vor. Dennoch gilt es, ständig zwischen passenden Erfahrungsmarkern, den Kosten
und der Zeit abzuwägen. Und wem das noch nicht genug ist, der kann noch die
kleine Erweiterung integrieren. Anstatt eine Karte zu kaufen können wir damit
Zeit ausgeben, um eine Sonderfähigkeit auszulösen.</span></div><div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0cm; text-align: left;"><span style="font-family: inherit; font-size: small;"> </span></div>
<div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0cm; text-align: left;"><span style="font-family: inherit; font-size: small;"><span style="color: red;"><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjUYjJdnWKUah388Ez4uTxgPzOLXLkqSzzPD-zwEaKE_mFgGHFnV5vnH8eKD3EDmP8OBsqavOqbdvVu_LWB-o8Fau-FJyzbOzqQBQ_iXPjcZKOHvhM4yOFoMcK6g2PN2eotYBNe5rcC9avrOMjbEJouj4PgG-fS0A-hz7-Z0XNVOEA_HFHrJFGQmc48/s4278/Trekking%20ingame%202.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="3144" data-original-width="4278" height="470" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjUYjJdnWKUah388Ez4uTxgPzOLXLkqSzzPD-zwEaKE_mFgGHFnV5vnH8eKD3EDmP8OBsqavOqbdvVu_LWB-o8Fau-FJyzbOzqQBQ_iXPjcZKOHvhM4yOFoMcK6g2PN2eotYBNe5rcC9avrOMjbEJouj4PgG-fS0A-hz7-Z0XNVOEA_HFHrJFGQmc48/w640-h470/Trekking%20ingame%202.jpg" width="640" /></a></div> </span></span></div>
<div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0cm; text-align: left;"><span style="font-family: inherit; font-size: small;"><b>Fazit</b></span></div>
<div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0cm; text-align: left;"><span style="font-family: inherit; font-size: small;">Trekking beeindruckt bereits mit dem
Öffnen der Schachtel. Einerseits durch das hochwertige Material, bis hin zu
einer Neoprenmatte. Andererseits und insbesondere aber auch durch die Auswahl
und Aufbereitung der historischen Ereignisse. Von prägenden Momenten der
Geschichte bis hin zu eher unbekannten Personen wird hier eine bunte Mischung
präsentiert und stets mit einem kleinen Text auf der Rückseite der Karte
erläutert. Wer während einer Partie etwas Zeit hat, wird hier bestens
unterhalten. Allerdings dürfte das eher selten vorkommen, denn bei Trekking
gibt es kaum Leerlauf und schon gar keine Langeweile. Vielmehr bietet das
simple Regelwerk spannende Entscheidungen und Abwägungen. Da es zwei sich
häufig widersprechende Punktequellen gibt, sind Entscheidungen selten
offensichtlich. Gerade gegen Ende einer Epoche steigt die Spannung, ob das
Tableau noch gefüllt wird. Jeder falsch genutzte Zeitmarker (der die Kosten für
die Karten senkt), kann hier schmerzhaft zu Buche schlagen. Zugleich fühlt sich
das Spiel aber belohnend an, irgendetwas fällt fast immer ab. Entsprechend
positiv und begeistert ist auch immer die Stimmung am Tisch.</span></div>
<div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0cm; text-align: left;"><span style="font-family: inherit; font-size: small;"> </span></div>
<div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0cm; text-align: left;"><span style="font-family: inherit; font-size: small;">Natürlich spielt der Zufall bei der
Auswahl der Karten eine Rolle. Manchmal passe es, manchmal eben nicht. Als
störend empfinde ich das aber nicht. Gleiches gilt für die Wartezeit, die
allenfalls in Vollbesetzung mal ein klein wenig länger ausfallen kann. Aber
dafür gibt es dann ja die Erklärungen der historischen Ereignisse. Für
Vielspieler fehlt es zudem etwas an Abwechslung. Das ändert aber wenig am sehr
positiven Gesamteindruck.</span></div><div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0cm; text-align: left;"><span style="font-family: inherit; font-size: small;"> </span></div><div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0cm; text-align: left;"><span style="font-family: inherit; font-size: small;"><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgmnWZYIyTcr1TUyXnzruFLU19sQ8MuDVVPT3hTS8SJn-zGiLqK0t_K66Yd6QFp5G1-Wtf4Z30rfSPBLlBXf2J81Qs1ilWaPmPV1iDNBL-YHz6pFNA4Meh27v-puMx2noGqUcCsqhQJVgMQ3o7MlD-YeZJ0U81a7BWbVXVrAALWSLLn9HOmRfmvTA4E/s2209/Trekking.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1401" data-original-width="2209" height="254" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgmnWZYIyTcr1TUyXnzruFLU19sQ8MuDVVPT3hTS8SJn-zGiLqK0t_K66Yd6QFp5G1-Wtf4Z30rfSPBLlBXf2J81Qs1ilWaPmPV1iDNBL-YHz6pFNA4Meh27v-puMx2noGqUcCsqhQJVgMQ3o7MlD-YeZJ0U81a7BWbVXVrAALWSLLn9HOmRfmvTA4E/w400-h254/Trekking.jpg" width="400" /></a></div><br /> </span></div>
Spielfreudehttp://www.blogger.com/profile/17339416567965478959noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-5133909924799487419.post-28136864118490262292023-11-24T08:52:00.001+01:002023-11-24T08:52:10.819+01:00Imperial Miners<div style="text-align: left;"><!--[if gte mso 9]><xml>
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</div><div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0cm; text-align: left;"><span style="font-family: inherit; font-size: small;"><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgOgbifMIkgZ3Gy3ZQyNZt_WxoRoXVXd66y_BH8Apiawk5FTkHRGg_Q-3tfQzTEJ0o0QOvdwRu0PZoVbIhgPx6FDQhCER68Y0HicsgsL-Ndq5UGMFzN5Gw22znPxhzKXHFT0A7y3d2nXkynkl_dzYTjwV1yvgvpcqgKWfsyi23lLRjj_KSPP_7WfWtl/s1500/Imperial%20Miners%20Cover.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1500" data-original-width="1497" height="200" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgOgbifMIkgZ3Gy3ZQyNZt_WxoRoXVXd66y_BH8Apiawk5FTkHRGg_Q-3tfQzTEJ0o0QOvdwRu0PZoVbIhgPx6FDQhCER68Y0HicsgsL-Ndq5UGMFzN5Gw22znPxhzKXHFT0A7y3d2nXkynkl_dzYTjwV1yvgvpcqgKWfsyi23lLRjj_KSPP_7WfWtl/w199-h200/Imperial%20Miners%20Cover.jpg" width="199" /></a></div>Spätestens seit Imperial Settlers wissen
wir, dass die Welt zu klein für all die Völker ist. Tim Armstrong hat nun
offensichtlich genug von all dem Hauen und Stechen und geht einen anderen Weg.
Denn bei Imperial Miners (Pegasus Spiele / Portal) graben wir unsere eigenen
Minen. Und wenn wir schon mal da sind, sammeln wir doch direkt noch all die
schönen bunten Edelsteine.</span></div><div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0cm; text-align: left;"><span style="font-family: inherit; font-size: small;"> </span></div><div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0cm; text-align: left;"><span style="font-family: inherit; font-size: small;"> </span></div><div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0cm; text-align: left;"><span style="font-family: inherit; font-size: small;"> </span></div><div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0cm; text-align: left;"><span style="font-family: inherit; font-size: small;"> </span></div><div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0cm; text-align: left;"><span style="font-family: inherit; font-size: small;"> </span></div><div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0cm; text-align: left;"><span style="font-family: inherit; font-size: small;"> </span></div><div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0cm; text-align: left;"><span style="font-family: inherit; font-size: small;"> </span></div><div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0cm; text-align: left;"><span style="font-family: inherit; font-size: small;"> </span></div><div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0cm; text-align: left;"><span style="font-family: inherit; font-size: small;"> </span></div>
<div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0cm; text-align: left;"><span style="font-family: inherit; font-size: small;"><span><a name='more'></a></span></span></div>
<div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0cm; text-align: left;"><span style="font-family: inherit; font-size: small;"><b>Sie haben zu tief gegraben</b></span></div>
<div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0cm; text-align: left;"><span style="font-family: inherit; font-size: small;">Das Leben als Minenarbeiter ist
offensichtlich eine sehr einsame Angelegenheit. Denn selbst wenn wir zu viert
am Tisch sitzen, bastelt jede Spielerin an der eigenen Mine, die anfänglich nur
aus einem kleinen Tableau besteht, dass den Eingang in den Stollen zeigt.
Gerade einmal 10 Runden haben wir Zeit, daraus ein einträgliches (und
insbesondere punkteträchtiges) Bergwerk zu machen. Jede Runde spielen wir dafür
eine Karte aus, die unsere Schächte nach unten oder zur Seite erweitern. Die
ersten Plättchen sind dabei recht günstig, wer tiefer buddelt muss auch tiefer
in die Tasche greifen. Aber das lohnt sich. Denn einerseits sind solche Karten
lukrativer, andererseits aktivieren diese beim Anlegen auch alle Karten, die
auf dem Weg an die Oberfläche passiert werden. Und da sind wir auch schon beim
interessanten Aspekt von Imperial Miners.</span></div><div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0cm; text-align: left;"><span style="font-family: inherit; font-size: small;"> </span></div>
<div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0cm; text-align: left;"><span style="font-family: inherit; font-size: small;"><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiubUYf5G3aYrqQVAL3_N4f6BcvyaYRnWeWOcIplAz7ywsMQzlH_CfmyD6eM-c2HMx1XcZjFyW58o0RylWhg-FQhp6cERzOG_2ijnn3yfdIswf47Ey4LxRhi_n_iGb6xuw1TeV6yBh8JF72t1eBdyEF0-piH55mdYZuVJtvbzcWX-s4BWHFZtsHY15j/s4008/Imperial%20Miners%20ingame%201.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="3183" data-original-width="4008" height="508" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiubUYf5G3aYrqQVAL3_N4f6BcvyaYRnWeWOcIplAz7ywsMQzlH_CfmyD6eM-c2HMx1XcZjFyW58o0RylWhg-FQhp6cERzOG_2ijnn3yfdIswf47Ey4LxRhi_n_iGb6xuw1TeV6yBh8JF72t1eBdyEF0-piH55mdYZuVJtvbzcWX-s4BWHFZtsHY15j/w640-h508/Imperial%20Miners%20ingame%201.jpg" width="640" /></a></div> </span></div>
<div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0cm; text-align: left;"><span style="font-family: inherit; font-size: small;"><b>Von Schotten und Barbaren</b></span></div>
<div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0cm; text-align: left;"><span style="font-family: inherit; font-size: small;">Alle Minenkarten die wir spielen
verfügen über Funktionen, die bei Aktivierung Boni ausspucken. Das reicht von
bloßem Gold über punkteträchtige Loren bis hin zu Edelsteinen (Siegpunkten). Es
versteht sich von selbst, dass dabei versucht wird, lukrative Kombinationen zu
erstellen. Dafür gehören die Karten jeweils einem der sechs Völker an, die ganz
unterschiedliche Vorteile bieten. So sind die Barbaren besonders mächtig,
führen aber immer wieder Tunneleinstürze herbei. Die Atlanter bauen Maschinen,
wodurch ihre Karten mit der Zeit stärker werden. Und die Schotten treten am
liebsten in großen Gruppen auf. </span></div>
<div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0cm; text-align: left;"><span style="font-family: inherit; font-size: small;"> </span></div>
<div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0cm; text-align: left;"><span style="font-family: inherit; font-size: small;"><b>Da war doch noch was</b></span></div>
<div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0cm; text-align: left;"><span style="font-family: inherit; font-size: small;">Neben den Völkern sorgen Ereigniskarten
sowie Entwicklungspläne für Abwechslung. Von den Plänen sind immer drei
verschiedene im Spiel, auf denen wir unseren Marker (über Minenkarten oder am
Rundenende gegen Geld) bewegen können. Je nach Plan warten dort erneut
Siegpunkte, Geld oder allerlei Effekte. Von den Ereigniskarten wird zu Beginn
jeder Runde eine gezogen und bietet entweder sofortige Effekte oder kleinere
Anpassungen für die aktuelle Runde. Zugleich wirken diese als Rundenzähler.
Denn nach den 10 Karten endet die Partie und es gewinnt, wer am meisten
Edelsteine sammeln konnte.</span></div>
<div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0cm; text-align: left;"><span style="font-family: inherit; font-size: small;"> </span></div><div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0cm; text-align: left;"><span style="font-family: inherit; font-size: small;"><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhglLKigJGzINQFwhKlVbyb2lNQ-I0T-tV0bYYRxzLV87HgsurKEorcczm18CcdDtpwjuJJ6cHj25fIvC2XBRWMUnKUg4mBzbRLaoG0U7eCrlx9HKBJuyKABSzItTaMbDAxFJ_5aRCluMPeFbo8K92Md1GaDRvRiY_G04SKarmJLzGjfdi-HP0XdHjD/s4374/Imperial%20Miners%20ingame%202.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="2304" data-original-width="4374" height="338" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhglLKigJGzINQFwhKlVbyb2lNQ-I0T-tV0bYYRxzLV87HgsurKEorcczm18CcdDtpwjuJJ6cHj25fIvC2XBRWMUnKUg4mBzbRLaoG0U7eCrlx9HKBJuyKABSzItTaMbDAxFJ_5aRCluMPeFbo8K92Md1GaDRvRiY_G04SKarmJLzGjfdi-HP0XdHjD/w640-h338/Imperial%20Miners%20ingame%202.jpg" width="640" /></a></div> </span></div>
<div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0cm; text-align: left;"><span style="font-family: inherit; font-size: small;"><b>Fazit</b></span></div>
<div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0cm; text-align: left;"><span style="font-family: inherit; font-size: small;">Die Imperial-Reihe war schon immer eher
ein Spiel für Solisten, Interaktion kam nur sporadisch vor. Imperial Miners
treibt das nun auf die Spitze. Denn ob ihr das Spiel allein oder zu viert
spielt, macht absolut keinen Unterschied. Es gibt nicht die geringste
Interaktion, nicht mal Karten oder Rohstoffe kann man sich wegschnappen. Und
das ist für mich hier schon mal einer der großen Kritikpunkte. Ich habe nichts
gegen Solo-Spiele, warum ich mich dafür aber zu viert an den Tisch setzen soll,
um hinterher Punkte zu vergleichen, erschließt sich mir nicht wirklich. Zumal,
und das ist gleich die nächste Kritik, das Ergebnis hier in hohem Maße Zufall
ist. Da nur 10 Runden gespielt werden, entscheiden oft schon die ersten Karten,
in welche Richtung ich meine Mine entwickle. Manchmal kommen die Karten passend
nach, manchmal auch nicht. Da wir zudem möglichst viele Kettenaktivierungen
erzielen wollen (und dafür Karten in den tiefen Regionen benötigen), ist der
generelle Verlauf des Minenbaus immer sehr ähnlich. Zwar kann ich gezielt
Karten für tiefere Bereiche ziehen, ob diese dann aber zu anderen passen ist,
mal wieder, Glück.</span></div>
<div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0cm; text-align: left;"><span style="font-family: inherit; font-size: small;"> </span></div>
<div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0cm; text-align: left;"><span style="font-family: inherit; font-size: small;">Und dabei will ich gar nicht sagen, dass
das Puzzeln der bestmöglichen Auslage gar keinen Spaß machen kann. Die 10
Entscheidungen sind alle durchaus relevant und gerade die Kettenzüge fühlen
sich sehr belohnend an. Zudem kann man sich nicht wirklich in eine Sackgasse
graben, irgendetwas bekommt man eigentlich immer. Aber das macht das Spiel eigentlich
nur noch beliebiger. Dass das Thema dabei nicht durchkommt und die Edelsteine
farblich kaum zu unterscheiden sind, rundet das Gesamtbild ab.</span></div><div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0cm; text-align: left;"><span style="font-family: inherit; font-size: small;"> </span></div><div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0cm; text-align: left;"><span style="font-family: inherit; font-size: small;"><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjXpdcgWp3Ft6Uzro8pmk6pDSCxQ1ztkW8V8RC9WZL0ruKlWHIh4FB83XB3b_kCVE9p3Zw8cYOSYzV3l49ZwM_SGvQuZtzd9gOBqB3PsHFZgPXmLe_1KkpfyXbFTa02nb9lRgmTrzBZEtbhZ8PgPMHj4Dn-_x6T78YESlOTpmHgVR4ftoFNQgsQKYpO/s2209/Imperial%20Miners.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1401" data-original-width="2209" height="254" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjXpdcgWp3Ft6Uzro8pmk6pDSCxQ1ztkW8V8RC9WZL0ruKlWHIh4FB83XB3b_kCVE9p3Zw8cYOSYzV3l49ZwM_SGvQuZtzd9gOBqB3PsHFZgPXmLe_1KkpfyXbFTa02nb9lRgmTrzBZEtbhZ8PgPMHj4Dn-_x6T78YESlOTpmHgVR4ftoFNQgsQKYpO/w400-h254/Imperial%20Miners.jpg" width="400" /></a></div><br /> </span></div>
Spielfreudehttp://www.blogger.com/profile/17339416567965478959noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-5133909924799487419.post-87624144177829247892023-11-01T14:53:00.003+01:002023-11-01T14:53:21.515+01:00Schnitzeljagd<p><!--[if gte mso 9]><xml>
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<p class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0cm;"><span style="font-family: "Arial",sans-serif;"></span></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjvbH7dr1WYawsgmGMYEtEbJgVOk8iJfEYZMcPVQEgdNeqMP17Cfh2Ar_UVBQCwTfM6tMBGk9_If26tEcPXP1vT2IEeC0tQ8QmiYb9tyOx7GlnwwM7dZmOrt7kmHuJAyFHsketR3A0Wjz_wvm4De2eBpdvEJBgVs1LXsrQ77afU8U17zHB1p0Lp4vMu/s2139/Schnitzeljagd%20Cover.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="2139" data-original-width="1523" height="200" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjvbH7dr1WYawsgmGMYEtEbJgVOk8iJfEYZMcPVQEgdNeqMP17Cfh2Ar_UVBQCwTfM6tMBGk9_If26tEcPXP1vT2IEeC0tQ8QmiYb9tyOx7GlnwwM7dZmOrt7kmHuJAyFHsketR3A0Wjz_wvm4De2eBpdvEJBgVs1LXsrQ77afU8U17zHB1p0Lp4vMu/w143-h200/Schnitzeljagd%20Cover.jpg" width="143" /></a></div>Das Leben kann schon unfair sein. Da
wollte man eigentlich als großer und stattlicher Bär geboren werden, um sich
als Spitze der Nahrungskette an seinen Mittbewohnern gütlich tun zu können. Und
was wurde daraus? Als kleine Feldmaus erblicken wir das Licht der Welt, selbst
Luchse und Eulen sehen in uns eine leckere Proteinquelle. Und doch kann das
auch Vorteile haben. Denn wenn sich die größeren Tiere nicht einigen oder Jagd
auf die Konkurrenz machen, kommen die kleinen Tierchen bei Schnitzeljagd (Brett
J. Gilbert & Matthew Dunstan / Edition Spielwiese) plötzlich ganz groß
raus.<p></p><p class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0cm;"><span style="font-family: "Arial",sans-serif;"> </span></p><p class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0cm;"><span style="font-family: "Arial",sans-serif;"> </span></p><p class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0cm;"><span style="font-family: "Arial",sans-serif;"> </span></p><p class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0cm;"><span style="font-family: "Arial",sans-serif;"><span></span></span></p><a name='more'></a><p></p><p class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0cm;"><b><span style="font-family: "Arial",sans-serif;">Die Qual der Wahl</span></b></p><div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0cm; text-align: left;"><span style="font-family: "Arial",sans-serif;">Anders als in der Natur herrscht bei
Schnitzeljagd zu Beginn Chancengleichheit. Denn jede Spielerinn bekommt ein Set
aus fünf Tierkarten (Bär, Wolf, Luchs, Eule und Maus) auf die Hand.
Gleichzeitig wählen wir nun verdeckt ein Tier aus, dass wir diese Runde
spielen. Wenig überraschend sind Bären und Wölfe dabei deutlich weniger
gefährdet, Eulen und Mäuse bringen aber potenziell mehr Punkte.</span></div><div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0cm; text-align: left;"><span style="font-family: "Arial",sans-serif;"> </span></div><div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0cm; text-align: left;"><span style="font-family: "Arial",sans-serif;"><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhBTcvnsS7Sh3HbGdHWweb77zV8rK0F2jqbsdfuzrOVnL9wk6heOnCPGjTVbRSa9J5FlmMNlGElT2eAyrsb2Yht_NRYHcr_EUg3jPcphf9Oa4K_022kQQZZYIM8P9V9KvWV6xUKKgU9vAMeoO9ksPMV3hxgeyEzK4kg7RdigKn-zzYWB6pEMXhMtoIJ/s3276/Schnitzeljagd%20ingame.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="3276" data-original-width="3228" height="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhBTcvnsS7Sh3HbGdHWweb77zV8rK0F2jqbsdfuzrOVnL9wk6heOnCPGjTVbRSa9J5FlmMNlGElT2eAyrsb2Yht_NRYHcr_EUg3jPcphf9Oa4K_022kQQZZYIM8P9V9KvWV6xUKKgU9vAMeoO9ksPMV3hxgeyEzK4kg7RdigKn-zzYWB6pEMXhMtoIJ/w630-h640/Schnitzeljagd%20ingame.jpg" width="630" /></a></div> </span></div><div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0cm; text-align: left;"><b><span style="font-family: "Arial",sans-serif;">Die Großen fressen die Kleinen</span></b></div><div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0cm; text-align: left;"><span style="font-family: "Arial",sans-serif;">Von oben (beginnend mit dem Bären)
werden nun nach und nach alle gewählten Karten aufgedeckt. Ist eine Tierart
mehrmals vertreten, gönnen sich die Exemplare eine Pause und es passiert
nichts. Ist dagegen ein Tier nur einmal vorhanden, wählt die entsprechende
Spielerinn eine Tierart, die bejagt wird. Alle Spieler mit dem gewählten Tier
scheiden aus der aktuellen Runde aus. Wer bis zum Ende nicht gefressen wurde,
schafft es in den nächsten Durchgang. Nach maximal drei Durchgängen bekommen
diejenigen Punkte, die durchgehalten haben, wobei schwächere Tiere lukrativer
sind.</span></div><div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0cm; text-align: left;"><span style="font-family: "Arial",sans-serif;"> </span> <br /></div><div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0cm; text-align: left;"><b><span style="font-family: "Arial",sans-serif;">Fazit</span></b></div><div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0cm; text-align: left;"><span style="font-family: "Arial",sans-serif;">Schnitzeljagd ist ein Hauch Pokern, ein
wenig „Ich denke, dass du denkst…“, eine ordentliche Prise Glück und natürlich
ganz viel Emotion. Der Ablauf ist denkbar einfach, Gründe um auch mal etwas
länger zu Grübeln gibt es eigentlich nicht. Und doch ertappt man sich selbst
immer wieder dabei, zu versuchen, in die Gedankengänge des Gegenübers
einzudringen. Und genau das macht den Reiz aus. Wenn der Bär drei Eulen auf
einmal erwischt oder eine Mitspielerin zum wiederholten Mal die Maus ins Ziel
bringt, sind Lacher garantiert. Anders als angegeben sollten dabei aber
mindestens 3 (besser 4 oder 5) Spielende mit am Tisch sitzen, ansonsten geht
ein großer Teil der Emotionen verloren.</span></div>
<p class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0cm;"><span style="font-family: "Arial",sans-serif;">Obwohl Schnitzeljagd immer wieder und
fast garantiert für Lacher sorgt, bleibt bei mir aber dennoch das Gefühl, das
alles schon mal gesehen zu haben. Vergleichbare Spiele gibt es zur Genüge,
Schnitzeljagd punktet allenfalls mit der wirklich sehr vereinfachten
Herangehensweise. Und der Grafik. Denn die fällt auf, auch wenn ich sie
persönlich absolut fürchterlich finde. Aber über Geschmack… Gleiches gilt natürlich
auch für den Glücksanteil. Denn auch wenn man versucht die Mitspielerinnen zu
übertölpeln ist am Ende natürlich sehr viel Glück mit von der Partie.
Spätestens beim nächsten großen Lacher ist es aber eigentlich egal, ob das
jetzt Zufall war. Und im Zweifel ist es immerhin eine gute Ausrede, wenn die
eigene Jagd mal wieder vollkommen misslungen ist.</span></p><p class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0cm;"><span style="font-family: "Arial",sans-serif;"></span></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgE0JMDxEtrgIj5QuxpEH22_-RbD1nAleg_cQakRmbCZmFWYpbCOqFz4UYB0jlbyhX4VF5-oe4ZhpIqiHmigkxi3fU4IcIZ4T5e0CWBH7WdW8QTU6n9tpO33MXj7maJd1TyKYtX5glsLKGtu1qcGwuC2vgtTF7oOG9L6WayGm72VuxFaysPXuu90N1t/s2209/Schnitzeljagd.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1401" data-original-width="2209" height="254" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgE0JMDxEtrgIj5QuxpEH22_-RbD1nAleg_cQakRmbCZmFWYpbCOqFz4UYB0jlbyhX4VF5-oe4ZhpIqiHmigkxi3fU4IcIZ4T5e0CWBH7WdW8QTU6n9tpO33MXj7maJd1TyKYtX5glsLKGtu1qcGwuC2vgtTF7oOG9L6WayGm72VuxFaysPXuu90N1t/w400-h254/Schnitzeljagd.jpg" width="400" /></a></div><br /> <p></p>
Spielfreudehttp://www.blogger.com/profile/17339416567965478959noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-5133909924799487419.post-83129802095320878432023-10-02T08:41:00.000+02:002023-10-02T08:41:15.597+02:00QE<div style="text-align: left;"><!--[if gte mso 9]><xml>
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All-In-Crowdfunding-Spiels eure kulinarischen Genüsse auf Instant-Nudeln
beschränken? Reicht es während der Spielemesse nur entweder für Hotel oder
Großeinkauf? Frisst die Versicherung des Zweitporsche euch die Haare vom Kopf?</span></div>
<div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0cm; text-align: left;"><span style="font-family: inherit;"> </span></div>
<div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0cm; text-align: left;"><span style="font-family: inherit;">Dabei liegt die Lösung für all eure
finanziellen Engpässe so nah. Denn in QE (Gavin Birnbaum bei Strohmann Games / BoardGameTables.com)
folgen wir dem Prinzip der expansiven Geldpolitik. Ganz im Sinne des <b>Q</b>uantitative
<b>E</b>asing (Quantitative Lockerung) drucken wir einfach neues Geld, um das
Ziel unserer Begierde zu erwerben.</span></div><div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0cm; text-align: left;"><span style="font-family: inherit;"> </span></div><div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0cm; text-align: left;"><span style="font-family: inherit;"> </span></div><div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0cm; text-align: left;"><span style="font-family: inherit;"> </span></div><div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0cm; text-align: left;"><span style="font-family: inherit;"> </span></div><div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0cm; text-align: left;"><span style="font-family: inherit;"> </span></div>
<div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0cm; text-align: left;"><span style="font-family: inherit;"><span><a name='more'></a></span></span></div>
<div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0cm; text-align: left;"><b style="font-family: inherit;">Kaufsucht als oberste Prämisse</b></div>
<div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0cm; text-align: left;"><span style="font-family: inherit;">Natürlich haben wir als globale
Großmacht (von Europa über die USA bis China) etwas höher gesteckte Ambitionen
als ein Dreigängemenü oder einen Bollerwagen voller Spieleneuheiten. Sogar der
Zweitporsche ist etwas kurz gegriffen. Wir greifen direkt ins oberste Regal und
bringen Großunternehmen in unseren Besitz. Und das ist viel einfacher als es
klingt. Runde für Runde versteigert eine Spielerin eines der
Unternehmensplättchen, indem sie ein offenes Startgebot vorgibt. Alle anderen
Spielerinnen geben nun geheim ebenfalls ein Gebot ab, das Höchste bekommt den
Zuschlag. Also einfach eine absurd hohe Summe bieten und das chinesische
Agrarunternehmen kehrt zurück in die Arme der heimatlichen Volksrepublik. </span></div><div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0cm; text-align: left;"><span style="font-family: inherit;"> </span></div>
<div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0cm; text-align: left;"><span style="font-family: inherit;"><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjlpRpI2t7gFLfguCKwuwrrg-Th25kHv1gDDYMlR6uBM0MoC9ecFAp39D63YHIcX44qE-9MBhLSQF2lCepf33H_OYFDmCtTXrJyrwq2Vf-ff0tg8-wb1lZ1HcAiwIlOAGE40p3DcnpywuQC_Jq5x8BQOEerh9IXRqxCQlETAhEMgdAGjp0rMdvyPZAC/s4380/QE%20ingame%201.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="3135" data-original-width="4380" height="458" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjlpRpI2t7gFLfguCKwuwrrg-Th25kHv1gDDYMlR6uBM0MoC9ecFAp39D63YHIcX44qE-9MBhLSQF2lCepf33H_OYFDmCtTXrJyrwq2Vf-ff0tg8-wb1lZ1HcAiwIlOAGE40p3DcnpywuQC_Jq5x8BQOEerh9IXRqxCQlETAhEMgdAGjp0rMdvyPZAC/w640-h458/QE%20ingame%201.JPG" width="640" /></a></div> </span></div>
<div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0cm; text-align: left;"><b style="font-family: inherit;">Verschwendungssucht als Sargnagel</b></div>
<div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0cm; text-align: left;"><span style="font-family: inherit;">Ausgehen kann uns das Geld dabei nicht. Und
das ist durchaus wörtlich gemeint: In der Box von „QE“ befinden sich weder Scheine
noch Münzen, die Grenze der gebotenen Summe ist einzig unsere Fantasie… naja,
fast. Denn sobald alle Unternehmen versteigert wurden, wird geprüft, wer am
meisten verprasst und sich damit aus dem Spiel befördert hat. Alle anderen
addieren den Wert ihrer Plättchen, Bonuspunkte für Unternehmen der eigenen
Länder sowie Unternehmenszweige, um die Siegerin zu ermitteln.</span></div><div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0cm; text-align: left;"><span style="font-family: inherit;"> </span></div><div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0cm; text-align: left;"><span style="font-family: inherit;"><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhb_neEDidCsF0z1nkiALRqqHijBa6RT0p-guJKDwz4NGNuaDJQUMj-xAxr3IdK3MFskv5q6Ua9SpOABspxoP0DiervQMV1t4QHY3wyjUcoxBvqt5VNT7X10EI6UQ4qnRnXgHGtPZpf1qgaLc2rdq9xIR5K-rgYnafDXsUegUo8omNsFhkLioHB7zgL/s4155/QE%20ingame%202.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="3177" data-original-width="4155" height="490" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhb_neEDidCsF0z1nkiALRqqHijBa6RT0p-guJKDwz4NGNuaDJQUMj-xAxr3IdK3MFskv5q6Ua9SpOABspxoP0DiervQMV1t4QHY3wyjUcoxBvqt5VNT7X10EI6UQ4qnRnXgHGtPZpf1qgaLc2rdq9xIR5K-rgYnafDXsUegUo8omNsFhkLioHB7zgL/w640-h490/QE%20ingame%202.JPG" width="640" /></a></div></span></div>
<div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0cm; text-align: left;"><span style="color: red; font-family: inherit;"> </span></div>
<div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0cm; text-align: left;"><b style="font-family: inherit;">Fazit</b></div>
<div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0cm; text-align: left;"><span style="font-family: inherit;">Das eigentlich überraschende an „QE“ ist,
dass es tatsächlich funktioniert. Ein Versteigerungsspiel ohne Währung, jede
noch so abwegige Summe darf geboten werden. Das kann doch eigentlich nicht
klappen. Doch, tut es. Denn die Spielerinnen regulieren sich über kurz oder
lang selbst. Gewinnt eine Spielerinn anfänglich gleich mehrere Unternehmen,
werden die Mitspieler irgendwann ihre Gebote deutlich aufstocken. Zu groß ist
die Angst, gar nichts abzubekommen. Da die Gebote allerdings nicht öffentlich
sind und stets nur Auktionator und Siegerin die genauen Beträge kennen,
übernimmt irgendwann die Angst, sich zu überreizen. In dieser Grauzone den
optimalen Weg zu finden, macht den großen Reiz aus.</span></div>
<div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0cm; text-align: left;"><span style="font-family: inherit;"> </span></div>
<div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0cm; text-align: left;"><span style="font-family: inherit;">Zugleich lässt uns „QE“ als Spieler auch
einen Blick auf die wirtschaftliche Realität werfen. Und was wir während der
Partie noch als Spielreiz empfinden, jagt bei genauerem Nachdenken durchaus
einen Schauer über den Rücken. Zwar funktioniert die Rettung ruinöser
Unternehmen von staatlicher Seite nicht ganz so wie in dem Spiel, das
naturgemäß abstrahieren muss. Dies aber so pointiert tut, dass eben keine
hochkomplexe Wirtschaftssimulation dabei herauskommt – sondern ein schnell
erlerntes Spiel, das auch abseits der spielerischen Qualitäten etwas zum Grübeln
bietet. </span></div><div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0cm; text-align: left;"><span style="font-family: inherit;"> </span></div><div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0cm; text-align: left;"><span style="font-family: inherit;"><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjiZnrPTQFrSXP7ZUPOVozX33-JlODABmZLLZ5sPt2EmI_I6LhIDp_y_JXAxdnEGDSIiaxK1s10PufyDReac_BI8C4OF7QrN_LuM6XO71A1SD48D6YZCMxsephKVf63pINo4gxsiBXA7EGCV_alW6MWbjLYTKA-sSQ88LCmtNqTat0VFMCTwFx089Ao/s2209/QE.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1401" data-original-width="2209" height="254" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjiZnrPTQFrSXP7ZUPOVozX33-JlODABmZLLZ5sPt2EmI_I6LhIDp_y_JXAxdnEGDSIiaxK1s10PufyDReac_BI8C4OF7QrN_LuM6XO71A1SD48D6YZCMxsephKVf63pINo4gxsiBXA7EGCV_alW6MWbjLYTKA-sSQ88LCmtNqTat0VFMCTwFx089Ao/w400-h254/QE.jpg" width="400" /></a></div><br /> </span></div>
Spielfreudehttp://www.blogger.com/profile/17339416567965478959noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-5133909924799487419.post-54084259618348654702023-09-03T12:12:00.002+02:002023-09-03T12:12:20.993+02:00Heiße Hexenkessel<div style="text-align: left;"><span style="font-size: small;"><span style="font-family: "Arial",sans-serif;"><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg6zyVCtA-5bFw9o6am2R-vppV2vtDquhPXyPV9rDUss0s4vec_IYnrupiWPgKh6QyuUuk7CcggEzcVJkkxcJKuMbBFy_BP9wO-39s7JbZtkTJosQHdQvE8dbbMOKE9rQ-TiESYKpXDjJYW3rakR3BGiVWgqs9FcycFEjnUeoVQ92kWM8McSqmq6uA4/s600/Hei%C3%9Fe%20Hexenkessel%20cover.JPG" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="600" data-original-width="419" height="200" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg6zyVCtA-5bFw9o6am2R-vppV2vtDquhPXyPV9rDUss0s4vec_IYnrupiWPgKh6QyuUuk7CcggEzcVJkkxcJKuMbBFy_BP9wO-39s7JbZtkTJosQHdQvE8dbbMOKE9rQ-TiESYKpXDjJYW3rakR3BGiVWgqs9FcycFEjnUeoVQ92kWM8McSqmq6uA4/w139-h200/Hei%C3%9Fe%20Hexenkessel%20cover.JPG" width="139" /></a></div>Jeder Spieletitel ist besser mit
Alliteration. Und so wird aus Whirling Witchcraft (dem Original-Titel) dann
eben Heiße Hexenkessel (Erik Andersson Sundén / Schwerkraft). Dabei wäre Wirbelnde
Hexenkessel doch eigentlich die beste Option, denn genau darum geht es.
Hexenkessel in denen Zutaten herumwirbeln und die gleichzeitig zwischen den
Spielern wirbeln.</span></span></div><div style="text-align: left;"><span style="font-size: small;"><span style="font-family: "Arial",sans-serif;"> </span></span></div><div style="text-align: left;"><span style="font-size: small;"><span style="font-family: "Arial",sans-serif;"> </span></span></div><div style="text-align: left;"><span style="font-size: small;"><span style="font-family: "Arial",sans-serif;"> </span></span></div><div style="text-align: left;"><span style="font-size: small;"><span style="font-family: "Arial",sans-serif;"> </span></span></div><div style="text-align: left;"><span style="font-size: small;"><span style="font-family: "Arial",sans-serif;"> </span></span></div><div style="text-align: left;"><span style="font-size: small;"><span style="font-family: "Arial",sans-serif;"> </span></span></div><div style="text-align: left;"><span style="font-size: small;"><span style="font-family: "Arial",sans-serif;"> </span></span></div><div style="text-align: left;"><span style="font-size: small;"><span style="font-family: "Arial",sans-serif;"> </span></span></div>
<div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0cm; text-align: left;"><span style="font-size: small;"><span><a name='more'></a></span><span></span><span style="font-family: "Arial",sans-serif;"></span></span></div>
<div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0cm; text-align: left;"><span style="font-size: small;"><b><span style="font-family: "Arial",sans-serif;">Hexen hassen Hexen</span></b></span></div>
<div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0cm; text-align: left;"><span style="font-size: small;"><span style="font-family: "Arial",sans-serif;">Als erfahrene Hexe startet jede von uns
mit einem dreidimensionalen Hexenkessel sowie einer Werkbank, auf dem bereits
einige Kröten, Spinnen und Pilze liegen (dargestellt als formschöne und bunte
Holzklötze). Gleichzeitig brauen wir damit nun Runde für Runde unsere Tränke.
Kooperativ ist daran allerdings nichts, vielmehr gönnen wir unseren
konkurrierenden Hexen nicht das glibberige unter dem Fingernagel. Stattdessen
ist es unser Ansporn, den Kessel der Hexe rechts von uns überkochen zu lassen,
ohne selbst das gleiche Schicksal zu erleiden.</span></span></div><div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0cm; text-align: left;"><span style="font-size: small;"><span style="font-family: "Arial",sans-serif;"> </span></span></div>
<div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0cm; text-align: left;"><span style="font-size: small;"><span style="font-family: "Arial",sans-serif;"><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiJEdkiXYgjU41aJmINMchtBb7HSv7T5tfFi0nuAf2Fh-484pzAqcY8uzeXqtzrql00YsECXxvIwhbiaRkDg4SIxWwyALbphKUfv4XJd-9QsKYP2RACf6Jg5qFz-4GiS8XYvkIPEfHtUV2sjvyjUKSuGOPEzrQi4xaULvtUJtqdQ7OBt6PVJRpDndx3/s4440/Hei%C3%9Fe%20Hexenkessel%20ingame.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="2169" data-original-width="4440" height="312" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiJEdkiXYgjU41aJmINMchtBb7HSv7T5tfFi0nuAf2Fh-484pzAqcY8uzeXqtzrql00YsECXxvIwhbiaRkDg4SIxWwyALbphKUfv4XJd-9QsKYP2RACf6Jg5qFz-4GiS8XYvkIPEfHtUV2sjvyjUKSuGOPEzrQi4xaULvtUJtqdQ7OBt6PVJRpDndx3/w640-h312/Hei%C3%9Fe%20Hexenkessel%20ingame.JPG" width="640" /></a></div> </span></span></div>
<div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0cm; text-align: left;"><span style="font-size: small;"><b><span style="font-family: "Arial",sans-serif;">Kreiselnde Kessel</span></b></span></div>
<div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0cm; text-align: left;"><span style="font-size: small;"><span style="font-family: "Arial",sans-serif;">Wie genau bewerkstelligen wir das? Nun,
ganz einfach. Runde für Runde draften wir aus einigen Karten ein neues Rezept,
das die eigene Auslage ergänzt. Die Rezepte erlauben uns, Zutaten von unserer Werkbank
umzuwandeln und in den Kessel zu legen. So nehmen wir etwa einen Pilz und zwei
Spinnen und machen daraus eine Alraune und drei Kröten. Das treibt nicht nur
die Naturwissenschaftlerin in uns in den Wahnsinn, sondern hoffentlich auch die
Mitspielerin zur Rechten. Denn genau dahin wandert der Kessel mit unserem
Brauergebnis. Die erhaltenen Zutaten müssen nun auf der Werkbank untergebracht
werden, wofür allerdings nur begrenzt Plätze verfügbar sind. Ist das nicht möglich,
werden überschüssige Zutaten zu Siegpunkten, bei deren fünf der Sieger
feststeht. Da wir gleichzeitig aber auch immer von links einen gefüllten Kessel
bekommen, muss stets zwischen der Leerung der eigenen Werkbank und der Chance
auf Punkte abgewogen werden. Etwas erfahrenere Hexen sollten zudem nach den
ersten Partien zu den asymmetrischen Charakteren wechseln, die euch dann noch
mit besonderen Fähigkeiten versorgen.<span style="color: red;"></span></span></span></div>
<div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0cm; text-align: left;"><span style="font-size: small;"><span style="font-family: "Arial",sans-serif;"> </span></span></div>
<div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0cm; text-align: left;"><span style="font-size: small;"><b><span style="font-family: "Arial",sans-serif;">Fazit</span></b></span></div>
<div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0cm; text-align: left;"><span style="font-size: small;"><span style="font-family: "Arial",sans-serif;">Wer mit dem Draften von Karten und dem
Bau einer Engine vertraut ist, der findet sich in Heiße Hexenkessel schnell
zurecht. Denn die Regeln selbst sind angenehm schlank, bereits nach ein paar
Minuten des Erklärens werden die ersten Tränke gebraut. Das tolle Material tut
dabei sein Übriges. Dass in diesem Kessel allerdings auch spielerisch einiges
steckt, das fällt erst nach ein paar Runden auf. Anfänglich versucht man zumeist,
die Mitspieler gezielt mit einzelnen Farbwürfeln zu Fluten und jedes mögliche
Rezept auszulösen. Erfahrene Spieler hungern die Konkurrenz dagegen aus oder
horten Würfel, um in den Folgerunden mehr Möglichkeiten zu haben. Zusammen mit
dem ständigen Abwägen zwischen dem Schutz der eigenen Werkbank und dem Drang zu
punkten ergibt sich hier ein ganz besonderer Reiz.</span></span></div>
<div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0cm; text-align: left;"><span style="font-size: small;"><span style="font-family: "Arial",sans-serif;"> </span></span></div>
<div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0cm; text-align: left;"><span style="font-size: small;"><span style="font-family: "Arial",sans-serif;">Andererseits muss auch klar gesagt
werden, dass dieses Gefühl keinesfalls in jeder Partie zum Tragen kommt.
Schlussendlich entscheiden die Karten über Wohl und Wehe, selbst das Drafting
kann manchmal nicht verhindern, dass einfach nichts zusammenpasst. Gerade
solche Partien fallen dann auch häufig kurz aus, wirklich Einfluss hat man in
diesen Momenten nicht. Das fühlt sich dann entsprechend unbefriedigend an.
Gleiches passiert häufig, wenn Spieler mit unterschiedlicher Erfahrung
gegeneinander antreten. Heiße Hexenkessel hat eine Lernkurve und kann frustrieren,
wenn man von erfahrenen Hexen an die Wand gekocht wird. Das Durchbeißen lohnt
sich allerdings, mit steigender Erfahrung wird das Spiel immer besser.</span></span></div><div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0cm; text-align: left;"><span style="font-size: small;"><span style="font-family: "Arial",sans-serif;"> </span></span></div><div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0cm; text-align: left;"><span style="font-size: small;"><span style="font-family: "Arial",sans-serif;"><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiei23J_njZZLWqKphmYU9KMhyg4VtnUAiWJ2OIZOGjKLGnyuNxi2-VfMEk0P5aLPxTlVO1kGTYQAlKlXAezmPS4qLVxWH_o490KeQ3A_2WkjLTutC-l61thVHsYj9FNwKlSjY-WoyUCjdwgg_wbcWZQSiuw9QWTl5YibHInebkwqRSnZh666JDIiJ-/s2209/Hei%C3%9Fe%20Hexenkessel.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1401" data-original-width="2209" height="254" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiei23J_njZZLWqKphmYU9KMhyg4VtnUAiWJ2OIZOGjKLGnyuNxi2-VfMEk0P5aLPxTlVO1kGTYQAlKlXAezmPS4qLVxWH_o490KeQ3A_2WkjLTutC-l61thVHsYj9FNwKlSjY-WoyUCjdwgg_wbcWZQSiuw9QWTl5YibHInebkwqRSnZh666JDIiJ-/w400-h254/Hei%C3%9Fe%20Hexenkessel.JPG" width="400" /></a></div><br /> </span></span></div><div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0cm; text-align: left;"><span style="font-size: small;"><span style="font-family: "Arial",sans-serif;"></span></span></div><div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0cm; text-align: left;"><span style="font-size: small;"><span style="font-family: "Arial",sans-serif;"><span style="color: red;"></span></span></span></div>
Spielfreudehttp://www.blogger.com/profile/17339416567965478959noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-5133909924799487419.post-18512333535532787852023-08-13T19:50:00.002+02:002023-08-13T19:50:26.660+02:00Die Gilde der fahrenden Händler<div style="text-align: left;"><span style="font-family: inherit; font-size: small;"><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgnwfS7w51d0UzN-eVPbfaccvkgW8ObibhqBlanuPZUc9VuM9nZ3Jsjifl_gz1LyRuCWqh74vVZHznZIgKTGYTqJBzHGcYoro_xTF2vEgNNmJog_thG2RpXBCnRJIvbbxmdLlK3_TQvPRaNuyQzPTtumt-NeMevON03t1cN_Bx7GXej-XOA2SdJsMU4/s600/Fahrende%20H%C3%A4ndler%20Cover.png" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="600" data-original-width="600" height="200" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgnwfS7w51d0UzN-eVPbfaccvkgW8ObibhqBlanuPZUc9VuM9nZ3Jsjifl_gz1LyRuCWqh74vVZHznZIgKTGYTqJBzHGcYoro_xTF2vEgNNmJog_thG2RpXBCnRJIvbbxmdLlK3_TQvPRaNuyQzPTtumt-NeMevON03t1cN_Bx7GXej-XOA2SdJsMU4/w200-h200/Fahrende%20H%C3%A4ndler%20Cover.png" width="200" /></a></div>Wenn wir heute mit unseren Nachbarn Kontakt
aufnehmen wollen, ist das denkbar einfach. Ein Anruf, einmal schnell Klopfen
oder mit der Bierbank nebst Grill und Getränken auf die Straße stellen und
warten. Allerdings war das nicht immer so. War der Kontakt früher abgebrochen,
musste man schon kreativ werden. Da allerdings Dampfmaschinen noch nicht
erfunden und Zeppeline generell etwas anfällig waren, ruft der König im
namensgleichen Spiel „Die Gilde der fahrenden Händler“ (Matthew Dunstan und
Brett J. Gilbert / Skellig) ins Leben. Vielmehr hat er damit allerdings nicht
zu tun, die Arbeit machen wie immer wir.</span></div><div style="text-align: left;"><span style="font-family: inherit; font-size: small;"> </span></div><div style="text-align: left;"><span style="font-family: inherit; font-size: small;"> </span></div><div style="text-align: left;"><span style="font-family: inherit; font-size: small;"> </span></div>
<div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0cm; text-align: left;"><span style="font-family: inherit; font-size: small;"><span style="color: red;"><span><a name='more'></a></span></span></span></div>
<div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0cm; text-align: left;"><span style="font-family: inherit; font-size: small;"><b>Auf dem Plan
ausbreiten</b></span></div>
<div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0cm; text-align: left;"><span style="font-family: inherit; font-size: small;">In „Die Gilde der fahrenden Händler“
breiten wir uns auf unserer persönlichen Landkarte aus, verbinden Städte und
errichten Türme. Dazu legen wir Runde für Runde Holzwürfel auf benachbarte
Landschaftsfelder. Welche Landschaftstypen dafür zur Verfügung stehen, das gibt
eine Karte für alle Spielerinnen vor. So platzieren wir etwa Würfel auf einem
Gebirgsfeld, drei Würfel in gerader Linie auf dem Wasser oder zwei auf
beliebigen Grasfeldern. Manche der Felder bringen direkt Münzen (Punkte), die
dicken Punkte locken aber anderswo. Verbinden wir zwei Städte, wird in einer
davon ein lukrativer Handelsposten gegründet. Erreichen wir eine Ecke des
Plans, bauen wir einen punkteträchtigen Turm. Und zuletzt gibt es natürlich
auch Zielkarten, die insbesondere das erstmalige Erfüllen belohnen.</span></div><div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0cm; text-align: left;"><span style="font-family: inherit; font-size: small;"> <br /><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgl39xbr3GP0J8QyhGRsLs7r8HISHW9owxX4n5rSDrQNOOcBDq518EhpiV9ZQBHOrlspv2Rf3H430p4Pe1RuzpRepyPpd8LgxL3sU06tz9NkpjqH0Jh53ep5A7xeIzUIUKcH2SqB66eYgHmZMDrCCwU5fgb0hYQtAvmRFPDBLkwSc6WZ2slcgg_5_yY/s4384/Fahrende%20H%C3%A4ndler%20ingame%201.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="2772" data-original-width="4384" height="404" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgl39xbr3GP0J8QyhGRsLs7r8HISHW9owxX4n5rSDrQNOOcBDq518EhpiV9ZQBHOrlspv2Rf3H430p4Pe1RuzpRepyPpd8LgxL3sU06tz9NkpjqH0Jh53ep5A7xeIzUIUKcH2SqB66eYgHmZMDrCCwU5fgb0hYQtAvmRFPDBLkwSc6WZ2slcgg_5_yY/w640-h404/Fahrende%20H%C3%A4ndler%20ingame%201.JPG" width="640" /></a></div><br /></span></div>
<div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0cm; text-align: left;"><span style="font-family: inherit; font-size: small;"><b>Dörfer als Abkürzung</b></span></div>
<div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0cm; text-align: left;"><span style="font-family: inherit; font-size: small;">Verdammt viel zu tun für (anfänglich)
gerade mal fünf Karten. Aber genau da kommt der Clou. Denn wir spielen eben
nicht nur eine Runde, sondern deren vier. Und nach jeder Runde werden die
gelegten Würfel wieder abgeräumt, einzig Dörfer (die wir für vollständig
besetzte Gebiete platzieren) bleiben erhalten. Und auf einmal sind all die
schönen Verbindungen Geschichte, der angestrebte Turm wieder weit entfernt.
Wohl dem, der nicht nur schnelle Punkte ihm Blick hatte, sondern in den
Vorrunden die Dörfer geschickt platziert hat. Denn nun können wir auch von
diesen Starten und uns damit einen Teil des Weges sparen.</span></div>
<div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0cm; text-align: left;"><span style="font-family: inherit; font-size: small;"> </span></div>
<div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0cm; text-align: left;"><span style="font-family: inherit; font-size: small;"><b>Individuelle Erforschungskarten</b></span></div>
<div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0cm; text-align: left;"><span style="font-family: inherit; font-size: small;">Damit wir nicht alle den gleichen
Stiefel herunterspielen, enthält „Die Gilde der fahrenden Händler“ noch einen
zweiten Clou. Denn der Kartenstapel besteht nicht nur aus Standardkarten, die
für alle Spieler gelten, sondern nach und nach aus bis zu drei Platzhalterkarten.
Tauchen diese auf, zieht jede Spielerin zwei Erforschungskarten und behält eine
davon. Diese werden nun genutzt, sobald der passende Platzhalter gezogen wird
und ermöglich besonders mächtige Bewegungen. So sind plötzlich Strecken aus
vier oder fünf Feldern kein Problem mehr oder das Platzieren in bestimmten Regionen
wird besonders lukrativ. So sind dann auch Handelswege kein Problem mehr, Türme
rücken in greifbare Nähe und es regnet Punkte. Und wem das noch nicht genügt,
der kann sich an vier verschiedenen Spielplänen versuchen, alle mit eigenen
kleinen Besonderheiten.</span></div><div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0cm; text-align: left;"><span style="font-family: inherit; font-size: small;"> </span></div>
<div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0cm; text-align: left;"><span style="font-family: inherit; font-size: small;"><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjO1TZCH6Z-xzFei9ifUliFqw24CXxhQYN291baMF1ZtSiX1bddS1IMFk6FfjkTQn0ZHFOV5s3XsGL4620J-r6T-gPSYRYKzXKvKCtdbmsNcdDUKYAiIDhAv_CfzzwDA3xoe7kKzXpdePr1r4C8UkTna83cYxkqt8vu539-0fHYyMWpdJMa2PUSKk4k/s3988/Fahrende%20H%C3%A4ndler%20ingame%202.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="3124" data-original-width="3988" height="502" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjO1TZCH6Z-xzFei9ifUliFqw24CXxhQYN291baMF1ZtSiX1bddS1IMFk6FfjkTQn0ZHFOV5s3XsGL4620J-r6T-gPSYRYKzXKvKCtdbmsNcdDUKYAiIDhAv_CfzzwDA3xoe7kKzXpdePr1r4C8UkTna83cYxkqt8vu539-0fHYyMWpdJMa2PUSKk4k/w640-h502/Fahrende%20H%C3%A4ndler%20ingame%202.JPG" width="640" /></a></div> </span></div>
<div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0cm; text-align: left;"><span style="font-family: inherit; font-size: small;"><b>Fazit</b></span></div>
<div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0cm; text-align: left;"><span style="font-family: inherit; font-size: small;">Während die Grundidee von „Die Gilde der
fahrenden Händler“ nicht unbedingt nach viel klingt, heben die neuen Ideen das
Spiel schnell aus der Masse hervor. Dass ich insgesamt viermal neu starten
muss, führt zu einer Vielzahl spannender Entscheidungen. Nehme ich lieber die
schnellen Punkte oder breite ich mich erstmal aus? Wo platziere ich die
Siedlung, um in den Folgerunden besser punkten zu können? Die Entscheidungen
sind stets knifflig, aber üblicherweise auch belohnend. Niemand gehl leer aus,
fast jede Aktion bringt Punkte. Noch besser ist tatsächlich die Idee, jede
Spielerin andere Erforschungskarten ziehen zu lassen. Die Auswahl der Karten
sind weitere kleine Höhepunkte in einem Spiel voller Höhepunkte. Am liebsten
würde man stets beide Karten wählen, selten ist mal etwas nicht zu gebrauchen.
Zugleich geben die Karten in gewissem Umfang auch die eigene Strategie vor und
führen zu Abwechslung zwischen den Partien. Gepaart mit einem kurzweiligen und
durchweg spannenden Spielverlauf ist „Die Gilde der fahrenden Händler“ trotz
des recht solitären Charakters ein wirklich gutes Spiel.</span></div>
<div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0cm; text-align: left;"><span style="font-family: inherit; font-size: small;"> </span></div>
<div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0cm; text-align: left;"><span style="font-family: inherit; font-size: small;">Dennoch gibt es leider auch einige
Schwächen, über die ich nicht hinwegsehen kann und will. Der nervigste Punkt
sind dabei sicherlich die Punkte. Denn diese liegen in Form kleiner, einseitig
bedruckter Münzen bei. Da es jede Runde mehrmals Punkte gibt, werden diese
ständig aus der Mitte herausgesucht, gedreht und gewechselt. Vermutlich sollen
die Punkte so vor den Mitspielerinnen geheim gehalten werden. Aber das ist so
unnötig wie nervig. Eine Punkteleiste wäre hier die bessere Wahl gewesen. Das
zweite Manko ist die Handhabung der Spielsteine. Denn diese müssen mehrmals im
Spiel auf den Plan gelegt und wieder von dort heruntergenommen werden. Gerade
gegen Ende wird der Plan immer voller und überall liegen zusätzliche
Pappplättchen. Das lädt leider zu Unfällen ein. Zuletzt wurde auch redaktionell
nicht ganz sauber gearbeitet. Unklarheiten in der Anleitung und offene Fragen
bei einigen der Karten sind keine Seltenheit, lassen sich aber zumeist lösen. Trotz
der Schwächen ist „Die Gilde der fahrenden Händler“ eine klare Empfehlung. </span></div><div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0cm; text-align: left;"><span style="font-family: inherit; font-size: small;"> </span></div><div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0cm; text-align: left;"><span style="font-family: inherit; font-size: small;"><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhbWCkHrp054z1TyjpEQBd34TAJ4mzhpSduZUtIg10D-Ig0qjtn8LwQBGU2shVdixpIVfxn1dpdjKU0sgbTEqPiHW9aPTZf4tcBVoUVvo2XuCRaLU49USMuP5s3g1Gz10NlL8EPoMxRU7XtY6MNYGbYMzqLfkIXk9iS47RfA8kQQEhw2DrQQktKONMU/s2209/Fahrende%20H%C3%A4ndler.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1401" data-original-width="2209" height="254" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhbWCkHrp054z1TyjpEQBd34TAJ4mzhpSduZUtIg10D-Ig0qjtn8LwQBGU2shVdixpIVfxn1dpdjKU0sgbTEqPiHW9aPTZf4tcBVoUVvo2XuCRaLU49USMuP5s3g1Gz10NlL8EPoMxRU7XtY6MNYGbYMzqLfkIXk9iS47RfA8kQQEhw2DrQQktKONMU/w400-h254/Fahrende%20H%C3%A4ndler.JPG" width="400" /></a></div><br /> </span></div>
Spielfreudehttp://www.blogger.com/profile/17339416567965478959noreply@blogger.com1tag:blogger.com,1999:blog-5133909924799487419.post-55559154275452733412023-07-28T13:26:00.003+02:002023-07-28T13:26:28.216+02:00Kurz gefasst 2.23<div style="text-align: left;"><span style="font-family: inherit;"><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi9prX0rtPu0oNZTmljycEsy0yTCT9rA4Okd2lkZssrwGo7MLoRBUzad6NLvWEvYOYf2BonJg6VX536UMvc7-EiPhANcx8GRw2wpJGQuu6eTaz9nNbftKnaErjU3tk4KgYVoUIkCj6j6ylw2kM15xpfHP46Kh7cMzj8052I418AMPHsfmkCbTh4fz-U/s1646/Kurz%20gefasst%20Cover.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1600" data-original-width="1646" height="194" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi9prX0rtPu0oNZTmljycEsy0yTCT9rA4Okd2lkZssrwGo7MLoRBUzad6NLvWEvYOYf2BonJg6VX536UMvc7-EiPhANcx8GRw2wpJGQuu6eTaz9nNbftKnaErjU3tk4KgYVoUIkCj6j6ylw2kM15xpfHP46Kh7cMzj8052I418AMPHsfmkCbTh4fz-U/w200-h194/Kurz%20gefasst%20Cover.jpg" width="200" /></a></div>Jahr für Jahr bereichern neue
Brettspielverlage die Szene, mal mehr und mal weniger erfolgreich. Und dennoch
ist Kendi Games etwas Besonderes. Denn die Verlagsmitarbeiter um Franz Jurthe,
Reinhard Staupe und Steffen Benndorf sind keine Unbekannten, sondern waren
jahrelang für den Nürnberger Spielkartenverlag aktiv. Entsprechend überrascht
die Auswahl der ersten 3 Neuheiten auch nicht. <b>„Durchmarsch“</b> und <b>„The Choice“</b>
sind flotte, kleine Würfelspiele, bei <b>„Get It!</b>“ müssen Karten ohne
Kommunikation in der richtigen Reihenfolge abgelegt werden. Bekannte Ideen, aber
mit neuen Kniffen.</span></div><div style="text-align: left;"><span style="font-family: inherit;"> </span></div><div style="text-align: left;"><span style="font-family: inherit;"> </span></div>
<p class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0cm; text-align: left;"><span style="color: red; font-family: inherit;"></span></p>
<p class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0cm; text-align: left;"><b style="font-family: inherit;"> <span></span></b></p><a name='more'></a><p></p><h3 class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0cm; text-align: left;"><b style="font-family: inherit;">Durchmarsch
(</b><b style="font-family: inherit;"><span lang="EN-US">Reinhard Staupe</span></b><b style="font-family: inherit;">
/ Kendi)</b></h3><h3 class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0cm; text-align: left;"></h3>
<div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0cm; text-align: left;"><span style="font-family: inherit;"><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgF55jJUGHhLckHNp7Hhx9zFmyyywjdkA1lm5IRFYAfZ6Vrv6Tb1BE6sStn6E2yrTBMLw5wJJ_7vBgAQzVDMSlrXi5mOo6QPEjcIKQgbtEQhqGUXDVOzzZl45f1XpLN5bhMrzMUc5KcxX70O9KNxu4nMnyZQjXGvqbWz2kWN-TT3Y0UUWmD0qd8b0-F/s3900/Durchmarsch%20ingame.JPG" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="2337" data-original-width="3900" height="240" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgF55jJUGHhLckHNp7Hhx9zFmyyywjdkA1lm5IRFYAfZ6Vrv6Tb1BE6sStn6E2yrTBMLw5wJJ_7vBgAQzVDMSlrXi5mOo6QPEjcIKQgbtEQhqGUXDVOzzZl45f1XpLN5bhMrzMUc5KcxX70O9KNxu4nMnyZQjXGvqbWz2kWN-TT3Y0UUWmD0qd8b0-F/w400-h240/Durchmarsch%20ingame.JPG" width="400" /></a></div>Die Idee von „Durchmarsch“ könnte
einfacher kaum sein. Denn um zu gewinnen, müssen wir einfach nur Zahlen von 10
bis 1 nacheinander abkreuzen. Dazu stehen uns anfänglich 8 Würfel zur
Verfügung, die wir einmal werfen. Können wir zwei davon zu einer 10 addieren,
wird diese durchgestrichen. Ein Würfel wird entfernt und wir versuchen uns an
der 9. Fünf Würfel stehen uns dabei mindestens zur Verfügung und für niedrigere
Zahlen müssen wir nicht mehr addieren. Geht ein Wurf schief, wird für die Reihe
ein Fehlversuch markiert, bei zweien ist die Reihe gestrichen. Um dies zu
vermeiden, dürfen wir allerdings auch freiwillig aussteigen und zur nächsten
der vier Reihen weitergehen. Schließt dennoch niemand eine Reihe ab, gewinnt,
wer zuletzt noch Versuche übrighat.</span></div>
<p class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0cm; text-align: left;"><span style="font-family: inherit;"> Kurz gesagt: „Durchmarsch“ ist der mit
Abstand schwächste Vertreter der neuen Kendi-Spiele. Die Theorie hinter der
Idee ist wohl, dass wir mit schwindender Zahl an Würfeln irgendwann freiwillig
passen, um keinen Fehlwurf zu riskieren. Quasi simples Push-Your-Luck. In der
Praxis macht das aber fast niemand. Jeder würfelt einfach so lange, bis ein
Fehlwurf kommt. Dadurch verkommt das Spiel zu einem reinen Glücksspiel ohne
jede Entscheidung. Im Extremfall ist es sogar möglich, dass die Startspielerin
mit dem ersten Anlauf das Spiel beendet… ohne dass die anderen Spielerinnen
überhaupt am Zug waren. </span></p>
<p class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0cm; text-align: left;"><span style="font-family: inherit;"> <br /></span></p>
<h3 class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0cm; text-align: left;"><b style="font-family: inherit;">Get
It! (Steffen Benndorf / Kendi)</b></h3><p class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0cm; text-align: left;"></p>
<div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0cm; text-align: left;"><span style="font-family: inherit;"><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiKgLpLA5DNTkuOtOn3gXjVLuIpigoSYZ_Q-YaoPiT--r-dK1GrmXMUkhWcUfwLaNh9yNqgNgzRognTcMpDCVjqwpohciulEEQZsm8OKW7GgiW--bJtQgCftzzIBrS6vj9pahhtwGOnqhgdGEO870h84-dQOB3ouE6WhVJrflZfXcI07i1Q9bKoNG_n/s3807/Get%20It%20ingame.JPG" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="2313" data-original-width="3807" height="243" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiKgLpLA5DNTkuOtOn3gXjVLuIpigoSYZ_Q-YaoPiT--r-dK1GrmXMUkhWcUfwLaNh9yNqgNgzRognTcMpDCVjqwpohciulEEQZsm8OKW7GgiW--bJtQgCftzzIBrS6vj9pahhtwGOnqhgdGEO870h84-dQOB3ouE6WhVJrflZfXcI07i1Q9bKoNG_n/w400-h243/Get%20It%20ingame.JPG" width="400" /></a></div>Gemeinsam Zahlenkarten in aufsteigender
Reihenfolge ablegen, ohne dabei miteinander zu kommunizieren. Klingt bekannt?
So ging es mir auch. Und dennoch gewinnt „Get It!“ dieser Idee ganz neue
Aspekte ab. Denn jeder von uns hat vor sich einen kleinen Kartenstapel und eine
offene Karte, die nur die Mitspielerinnen sehen. Aufgabe aller Teilenehmer ist
es nun, die Person intensiv anzustarren, die ihrer Meinung die niedrigste
Zahlenkarte hat. Da ich meine eigene Karte nicht kenne, kann das verwirrender
sein als es gerade klingt. Insbesondere, da wir natürlich mit einem Zeitlimit
arbeiten. Dennoch werden fast alle die erste Stufe schnell meistern, und sich
an die beiliegenden Sonderkarten wagen. Auf einmal muss die Mitspielerin nicht
mehr angestarrt, sondern knapp an ihr vorbei geschielt werden. Oder die Zahlen
der sichtbaren Karten werden vorgelesen. Natürlich steigt gleichzeitig auch die
Menge der Karten, was auch in erfahrenen Gruppen für eine Herausforderung
sorgt.</span></div>
<p class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0cm; text-align: left;"><span style="font-family: inherit;">Die Idee von „Get It!“ Klingt erst mal
nicht nach einem besondere Spielgefühl. Bis man die erste Partie startet und
überraschend viel Spaß an diesem kleinen Werk hat. Das gegenseitige Anstarren
(und aneinander vorbei Schielen) führen zu einem ganz eigenen Spielgefühl und
zu reichlich Lachern. Der Schwierigkeitsgrad zieht angenehm an und bleibt
herausfordern. In höheren Stufen führen die vielen Sonderkarten und das knappe
Zeitlimit allerdings teilweise zu Verwirrung und zu Spielfehlern. Zudem würde
ich es eher in größeren Gruppen empfehlen, auch wenn es dann noch einmal ein
gutes Stück schwerer ist.</span></p>
<p class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0cm; text-align: left;"><span style="font-family: inherit;"> <br /></span></p>
<h3 class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0cm; text-align: left;"><b style="font-family: inherit;"><span lang="EN-US">The Choice (Reinhard Staupe / Kendi)</span></b></h3><div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0cm; text-align: left;"><span style="font-family: inherit;"> </span></div><div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0cm; text-align: left;"><span style="font-family: inherit;"><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhsoMyQCrTElBiN2jSp-m64QAdcOl_dBw5-xitbkIR8MiEfktErVRpAosfY6Ftcvu9mUhgFZCo3hu-HQGVSNw2TVdrQ2E6KaT_3dBcrI5YsKQlaSCvawYLDlJ0VLYFVL1mr1zLHGYstKhYwYtWzECQjsj36GkX1Ij7jwfZyqMlYfm-1GyjHb9YINTRc/s4023/The%20Choice%20ingame.JPG" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="2331" data-original-width="4023" height="231" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhsoMyQCrTElBiN2jSp-m64QAdcOl_dBw5-xitbkIR8MiEfktErVRpAosfY6Ftcvu9mUhgFZCo3hu-HQGVSNw2TVdrQ2E6KaT_3dBcrI5YsKQlaSCvawYLDlJ0VLYFVL1mr1zLHGYstKhYwYtWzECQjsj36GkX1Ij7jwfZyqMlYfm-1GyjHb9YINTRc/w400-h231/The%20Choice%20ingame.JPG" width="400" /></a></div>In „The Choice“ wollen wir möglichst
viele Felder unseres Blocks durchstreichen und dafür Punkte kassieren. Was
dabei sofort auffällt, sind die 3 Würfel. Denn diese zeigen, zusätzlich zu den
Zahlen, auch farbige Flächen. Als aktive Spielerin habe ich zwei Würfe und muss
die Ergebnisse dann auf meinen Block eintragen. Zahlen wandern in die Mitte,
Farben an den Rand, wobei stets eine zusammenhängende Fläche entstehen muss. Während
ich als aktiver Spieler Fehlwürfe kassiere, wenn Würfel nicht verwendet werden,
dürfen sich die Mitspieler nach Belieben bedienen. Wurden zu viele Fehlwürfe
gesammelt oder ich sehe kein Potential mehr, darf das Blatt gewendet werden und
der Spaß beginnt von vorne. Erst wenn die zweite Seite ebenfalls gefüllt und
die Ergebnisse addiert wurden, steht die Siegerin fest.</span></div>
<p class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0cm; text-align: left;"><span style="font-family: inherit;"> „The Choice“ bietet auf den ersten Blick
wenig Besonderes. Zusammenhängende Kästchen per Würfelwurf füllen ist seit
Jahren absolute Standardkost. Durch das Bespielen der zweiten Seite kommt aber
doch ein neuer Dreh dazu. Denn einerseits ist das gerade dann hilfreich, wenn
im ersten Durchgang gar nichts läuft. Dann wird eben gewechselt und auf mehr
Glück gehofft. Andererseits erhöhe ich so auch den Druck auf meine Mitspieler,
indem ich ein mögliches Spielende forciere. Dadurch entsteht eine interessante
Dynamik, die zudem für etwas Interaktion sorgt. Insgesamt ragt das Spiel damit
knapp aus der breiten Masse heraus.</span></p><p class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0cm; text-align: left;"><span style="font-family: inherit;"> </span></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhJX5VpEu9qPO8lCYbup3mWzh2ruVrw-iP4IUjKoRSOpwHHT6rBFYgSgFwWb0q3zxqUgxmdr2KQTzX-k9x4Td2hHnwKXQIfbByJqE05syYfYKOnCX99qeEKwtAExDW0qhCbJZJwdCrtvhnzGJmVrQPwtRHuYf3LYsWY9giGD9gzKEakznm0puoY2nz7/s2209/Kurz%20gefasst%202.2023.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="980" data-original-width="2209" height="178" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhJX5VpEu9qPO8lCYbup3mWzh2ruVrw-iP4IUjKoRSOpwHHT6rBFYgSgFwWb0q3zxqUgxmdr2KQTzX-k9x4Td2hHnwKXQIfbByJqE05syYfYKOnCX99qeEKwtAExDW0qhCbJZJwdCrtvhnzGJmVrQPwtRHuYf3LYsWY9giGD9gzKEakznm0puoY2nz7/w400-h178/Kurz%20gefasst%202.2023.jpg" width="400" /></a></div><br /> <br /><p></p>
Spielfreudehttp://www.blogger.com/profile/17339416567965478959noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-5133909924799487419.post-5649234785530590782023-06-16T09:36:00.003+02:002023-06-16T09:36:37.825+02:00Massive Darkness 2: Höllenschlund<div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0cm;"><span style="font-family: inherit; font-size: small;"><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEitBTbvCIyS-3YFobJLv4x7X5FlJOvP6HhRwLgEQZqxZ40taAob6tUE3cmG1U-GcBBToUwmqDSY8WGijSQB9PBOqtkyR6Me4xijmkTb2E35es_kMQKVkZ58p0QVrhvFJGRf-Wb7qSj8O_D-rgyvAQ_0x02JmAXrY7pxQkYTvhQLFVBqJzKC1Msqcw/s600/massive%20darkness%202%20Cover.jpeg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="600" data-original-width="600" height="200" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEitBTbvCIyS-3YFobJLv4x7X5FlJOvP6HhRwLgEQZqxZ40taAob6tUE3cmG1U-GcBBToUwmqDSY8WGijSQB9PBOqtkyR6Me4xijmkTb2E35es_kMQKVkZ58p0QVrhvFJGRf-Wb7qSj8O_D-rgyvAQ_0x02JmAXrY7pxQkYTvhQLFVBqJzKC1Msqcw/w200-h200/massive%20darkness%202%20Cover.jpeg" width="200" /></a></div>Dungeon-Crawler sind so etwas wie der
Eckpfeiler meiner spielerischen Sozialisation. Allein in Hero-Quest habe ich
sicherlich mehrere hundert Stunden Spielzeit gesteckt, am PC hielten mich
Diablo 1 und 2 nächtelang wach. Während ich inzwischen auf der Playstation
Diablo 4 spiele, tauche ich am Spieltisch in die Welt von Massive Darkness 2:
Höllenschlund (Alex Olteanu, Marco Portugal / Asmodee) ein.</span></div><div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0cm;"><span style="font-family: inherit; font-size: small;"></span></div><div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0cm;"><span style="font-family: inherit; font-size: small;"></span></div><div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0cm;"><span style="font-family: inherit; font-size: small;"><span style="color: red;"></span></span></div><p style="text-align: left;">
</p><div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0cm;"><span style="font-family: inherit; font-size: small;"> </span></div><div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0cm;"><span style="font-family: inherit; font-size: small;"> </span></div><div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0cm;"><span style="font-family: inherit; font-size: small;"> </span></div><div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0cm;"><span style="font-family: inherit; font-size: small;"> </span></div><div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0cm;"><span style="font-family: inherit; font-size: small;"> </span></div><div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0cm;"><span style="font-family: inherit; font-size: small;"> </span></div><div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0cm;"><span style="font-family: inherit; font-size: small;"> </span></div><div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0cm;"><span style="font-family: inherit; font-size: small;"> </span></div><div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0cm;"><span style="font-family: inherit; font-size: small;"> </span></div><div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0cm;"><span style="font-family: inherit; font-size: small;"><span><a name='more'></a></span></span></div>
<div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0cm;"><span style="font-family: inherit; font-size: small;"><b>Wenig Neues… auf den ersten Blick</b></span></div>
<div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0cm;"><span style="font-family: inherit; font-size: small;">Die Prämisse in Massive Darkness 2 ist
einfach. Als Lichtbringer bekämpfen wir kooperativ die Mächte der Finsternis,
erschlagen Monster, sammeln Ausrüstung, steigen auf und bekämpfen noch
mächtigere Monster. So weit, so bekannt. Auch, dass das Spiel mehrere,
unabhängig voneinander zu spielende Szenarien sowie verschiedene Helden und
Gegnertypen enthält, lockt sicher niemanden mehr hinter dem Ofen hervor. Selbst
den Spielablauf kennen erfahrene Spieler im Wesentlichen: Erst führen die
Helden nacheinander ihre Aktionen aus, dann kommen die Gegner, deren Vorgehen
in den meisten Fällen aus Angreifen oder Näherrücken besteht. Zuletzt tauchen
neue Gegner auf. Besiegen wir genug davon, steigen wir auf und die Gegner
werden stärker. All das wiederholen wir, bis wir das Missionsziel erfüllt
haben.</span></div><div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0cm;"><span style="font-family: inherit; font-size: small;"> </span></div>
<div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0cm;"><span style="font-family: inherit; font-size: small;"><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjeHe4V0-VhovMTHrCrof_iNeuMU6h1jy8IvYhJXP_5cEf5FSb463W47ah5pCegeGiY7kwHL-PdiUugPdrBMFXjvDSiZahUazy32hxMsJAhPzA_Y1vOMIE8C4lfrhThSHRqEmG3qHGW39_UGnGLTS28IAcwf1bs74lCNiicRoQqI38BX9ycJ28tug/s4608/Massive%20Darkness%202%20ingame%201%20original.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="3456" data-original-width="4608" height="480" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjeHe4V0-VhovMTHrCrof_iNeuMU6h1jy8IvYhJXP_5cEf5FSb463W47ah5pCegeGiY7kwHL-PdiUugPdrBMFXjvDSiZahUazy32hxMsJAhPzA_Y1vOMIE8C4lfrhThSHRqEmG3qHGW39_UGnGLTS28IAcwf1bs74lCNiicRoQqI38BX9ycJ28tug/w640-h480/Massive%20Darkness%202%20ingame%201%20original.JPG" width="640" /></a></div> </span></div>
<div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0cm;"><span style="font-family: inherit; font-size: small;"><b>Die kleinen und feinen Ideen</b></span></div>
<div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0cm;"><span style="font-family: inherit; font-size: small;">Das klingt nicht gerade neu, oder? Und dennoch
bietet Massive Darkness auch für erfahrene Spieler Einiges zu entdecken. Und
das beginnt bereits auf dem Plan, wo alle Gebiete entweder in Licht oder
Schatten getaucht sind. Greifen wir von Letzterem aus an, bekommen wir einen
Bonuswürfel. Der Platzierung auf dem Plan kommt also eine nicht unwesentliche
Bedeutung zu. Auch das Looten läuft anders als in vielen Spielen. Klar gibt es
unterwegs auch Schatzkisten, aber gerade Waffen nehmen wir in erster Linie den
besiegten Gegnern ab, nachdem diese sie gegen uns eingesetzt haben. Dadurch
steigt unser Schadenspotential langsam aber stetig.</span></div>
<div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0cm;"><span style="font-family: inherit; font-size: small;"><span style="color: red;"> </span></span></div>
<div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0cm;"><span style="font-family: inherit; font-size: small;"><b>Enorm abwechslungsreiche Charaktere</b></span></div>
<div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0cm;"><span style="font-family: inherit; font-size: small;">Was Massive Darkness 2 aber tatsächlich
aus der Masse abhebt, das sind die extrem unterschiedlichen Charaktere.
Natürlich beinhaltet das auch ganz klassische Unterschiede: Der Nahkämpfer hat
mehr Lebenspunkte, die Fähigkeiten des Bogenschützen sind im Fernkampf
hilfreich und der Paladin unterstützt mit seinen Auren die Mithelden. Darüber
hinaus verfügt jeder Held aber über ganz eigene Spielmechaniken. So zieht der
Schurke Plättchen aus einem Beutel, die die eigenen Aktionen verstärken. Der
Waldläufer hat ein Kartendeck mit allerlei Boni, von denen er bei jedem Schuss
beliebig viele ziehen darf. Überreizt er allerdings, geht der Schuss (im
wahrsten Sinne des Wortes) nach hinten los. Der Schamane wiederrum kann sich
auf ein Element spezialisieren und dabei sogar Geisterdiener zu Hilfe rufen.
All das bietet eine enorme Abwechslung, die weit über das klassische Schema von
Nah- und Fernkampf hinausgeht. Dass wir uns mit steigendem Level zudem
spezialisieren können, versteht sich von selbst.</span></div><div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0cm;"><span style="font-family: inherit; font-size: small;"> </span></div>
<div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0cm;"><span style="font-family: inherit; font-size: small;"><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjJAPp7Qf1uK4oSX9qKaXR4N9zuYG91xDNkNnmRQYav7tkZQ6HEhw8bCXcGgAJ6BCLAMg2Ui7t-javdyqtMFdtzX1iRf58iiCT1UNlKsAON2GJinjX0Iyt1eldO3W6BmqqlED8xpF2oKXnkiZkXNDIFS6U-7ovXDbQvdF33dyub5Oki3vaNj0gMhQ/s4608/Massive%20Darkness%202%20ingame%202%20original.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="3456" data-original-width="4608" height="480" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjJAPp7Qf1uK4oSX9qKaXR4N9zuYG91xDNkNnmRQYav7tkZQ6HEhw8bCXcGgAJ6BCLAMg2Ui7t-javdyqtMFdtzX1iRf58iiCT1UNlKsAON2GJinjX0Iyt1eldO3W6BmqqlED8xpF2oKXnkiZkXNDIFS6U-7ovXDbQvdF33dyub5Oki3vaNj0gMhQ/w640-h480/Massive%20Darkness%202%20ingame%202%20original.JPG" width="640" /></a></div><span style="color: red;"><br /></span></span></div>
<div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0cm;"><span style="font-family: inherit; font-size: small;"><b>Fazit</b></span></div>
<div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0cm;"><span style="font-family: inherit; font-size: small;">Trotz all der Abwechslung und der großen
und prall gefüllt Box ist Massive Darkness 2 eher ein Leichtgewicht seines
Genres. Wer sich mit Dungeon-Crawlern auskennt, wird sich hier sehr schnell
zurechtfinden. Zugleich ist das aber auch eine der Schwächen des Spiels. Denn
abgesehen von den tollen Helden fehlt es etwas an spannenden Ideen. Die einzelnen
Missionen sind recht linear, größere Überraschungen gibt es kaum. Gehe zu Punkt
X, zerstöre Objekt Y und verschwinde aus Ausgang Z. Darüber hinaus sind die
einzelnen Missionen zwar lose durch die Story verknüpft, eine echte Kampagne ist
aber nicht enthalten. Zudem sind die Missionen für erfahrene Spieler häufig zu
leicht, eine Anpassung des Schwierigkeitsgrades ist in den Regeln nicht
vorgesehen. Das Basisspiel richtet sich damit insgesamt wohl eher nicht an
Genre-Veteranen.</span></div>
<div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0cm;"><span style="font-family: inherit; font-size: small;"> </span></div>
<div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0cm;"><span style="font-family: inherit; font-size: small;">Dass dennoch auch erfahrene Spieler
ihren Spaß an Massive Darkness 2 haben, liegt einerseits an den tollen und
abwechslungsreichen Helden und Monstern, andererseits aber auch an dem aus
Diablo bekannten „mehr… mehr… mehr-Gefühl“. Denn eigentlich haben wir die ganze
Zeit mindestens eine Möhre vor der Nase baumeln, die uns immer tiefer in den
Dungeon treibt. Nur noch ein Gegner zum Levelaufstieg, der Mob da hinten hat
die perfekte Waffe, beim Schmid dort vorne bekomme ich bestimmt endlich die
perfekte Rüstung. Diesem Reiz kann man sich tatsächlich schwer entziehen. </span></div><div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0cm;"><span style="font-family: inherit; font-size: small;"> </span></div><div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0cm;"><span style="font-family: inherit; font-size: small;"><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhJ9cT-Owxp_Hpus8vYr9jLqK5I26idVfNJ6c99ZRqucq2rAZHsuGacEuj4k_oTCX_s8CkHi829K-WJo_hQPDEmGlyIJHn30ALvZ2BE59nGP8eCzazGNGucW68Snlq6HK8UTSFj-A3WTP2HCooZy2JhzG_k3UNG72A5yj8uaq-qD1o3SqoxjvsBGg/s2254/Massive%20Darkness%202.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1401" data-original-width="2254" height="249" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhJ9cT-Owxp_Hpus8vYr9jLqK5I26idVfNJ6c99ZRqucq2rAZHsuGacEuj4k_oTCX_s8CkHi829K-WJo_hQPDEmGlyIJHn30ALvZ2BE59nGP8eCzazGNGucW68Snlq6HK8UTSFj-A3WTP2HCooZy2JhzG_k3UNG72A5yj8uaq-qD1o3SqoxjvsBGg/w400-h249/Massive%20Darkness%202.jpg" width="400" /></a></div><br /> </span></div>
<p></p>Spielfreudehttp://www.blogger.com/profile/17339416567965478959noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-5133909924799487419.post-51471915021284304412023-05-17T11:06:00.002+02:002023-05-17T11:06:17.923+02:00Akropolis<div style="text-align: left;"><span style="font-family: inherit; font-size: small;"><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjqMSN0EloRV4FZW6OMRWCQTVkgDIoVfodb2NSlwZ6pP-zFQjvnqHw0vvyTW127Bdp9Le9bgH9Z68c8-wG0hpEKDIS1NH_79GCyvOGXJFRcoZaGFbzdFP76meFtC86hxtERtiEheAjzAd0-O8uUdr1jT3omIleQLbEaRMEx8zz3IiFhrNO7Oyr9zw/s450/Akropolis%20Cover.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="450" data-original-width="450" height="200" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjqMSN0EloRV4FZW6OMRWCQTVkgDIoVfodb2NSlwZ6pP-zFQjvnqHw0vvyTW127Bdp9Le9bgH9Z68c8-wG0hpEKDIS1NH_79GCyvOGXJFRcoZaGFbzdFP76meFtC86hxtERtiEheAjzAd0-O8uUdr1jT3omIleQLbEaRMEx8zz3IiFhrNO7Oyr9zw/w200-h200/Akropolis%20Cover.jpg" width="200" /></a></div>Bei der Erwähnung von Akropolis (Kobold
Spieleverlag) läuft mir fast schon automatisch das Wasser im Mund zusammen. Zu
Lecker sind einfach Gyros, Souvlaki und Bifteki im griechischen Restaurant ein
paar Orte weiter. Dennoch hat sich Jules Messaud dafür entschieden, dem
namensgleichen Spiel lieber ein recht generisches Stadtbauthema zu geben. Und
dass wohl nur, weil in Griechenland zufällig eine antike Stadtfestung den
gleichen Namen trägt wir unser Lieblingsrestaurant.</span></div><div style="text-align: left;"><span style="font-family: inherit; font-size: small;"> </span></div><div style="text-align: left;"><span style="font-family: inherit; font-size: small;"> </span></div><div style="text-align: left;"><span style="font-family: inherit; font-size: small;"> </span></div><div style="text-align: left;"><span style="font-family: inherit; font-size: small;"> </span></div><div style="text-align: left;"><span style="font-family: inherit; font-size: small;"> </span></div><div style="text-align: left;"><span style="font-family: inherit; font-size: small;"> </span></div><div style="text-align: left;"><span style="font-family: inherit; font-size: small;"><span><a name='more'></a></span></span>
<div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0cm; text-align: left;"><span style="font-family: inherit; font-size: small;"><b>Bauen in 3 Dimensionen</b></span></div><div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0cm; text-align: left;"><span style="font-family: inherit; font-size: small;">Fällt die eigene Akropolis zu
Spielbeginn noch recht mickrig aus, ändert sich das schnell. Denn an das erste
eigene Plättchen legen wir im Spielverlauf stetig weitere an. Alle Teile
bestehen dabei aus drei Sechseckfeldern die Steinbrüche, Agoras oder Viertel in
verschiedenen Farben zeigen. Sind wir am Zug, wählen wir eines der Plättchen
aus der zentralen Auslage. Das Erste ist kostenlos, für andere müssen wir
Steinblöcke zahlen. Mit erworbenen Plättchen können wir entweder unser Gebiet
vergrößern, oder aber in die Höhe bauen. Das hat den Vorteil, dass überbaute
Steinbrüche neue Steine liefern und höherliegende Viertel mehr Punkte wert
sind. Entsprechend muss ständig abgewogen werden, ob dies den Verlust des
überbauten Gebietes aufwiegt.</span></div><div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0cm; text-align: left;"><span style="font-family: inherit; font-size: small;"> </span></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgSlxpcDIb-ZWBNBf5t78r0fNpUq05zoyFG2WYzE8COEYjR76WodrHGb1m2o9GkJ69Pyg0YwKJ1v6vUMbIzaH6e43pOfwgnNEZ6jHQYpBg3iA5ZXUbT177KSQEp_9x8XCnqeoRWNcySoOmvzhM_9z4wBAMsHVkQUz8dkGvjeJPu2PXOsckzB0UAbw/s2970/Akropolis%20ingame%201.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1692" data-original-width="2970" height="364" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgSlxpcDIb-ZWBNBf5t78r0fNpUq05zoyFG2WYzE8COEYjR76WodrHGb1m2o9GkJ69Pyg0YwKJ1v6vUMbIzaH6e43pOfwgnNEZ6jHQYpBg3iA5ZXUbT177KSQEp_9x8XCnqeoRWNcySoOmvzhM_9z4wBAMsHVkQUz8dkGvjeJPu2PXOsckzB0UAbw/w640-h364/Akropolis%20ingame%201.JPG" width="640" /></a></div> </div><div style="text-align: left;"><div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0cm; text-align: left;"><span style="font-family: inherit; font-size: small;"><b>Bunte Punkte</b></span></div><div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0cm; text-align: left;"><span style="font-family: inherit; font-size: small;">Jede Gebäudeart punktet bei Akropolis
etwas anders. Blaue Wohnviertel sollten zusammenhängend platziert werden, rote
Kasernenviertel am Stadtrand und lila Tempelviertel müssen komplett umbaut werden,
um zu punkten. Stets wird das Ergebnis mit den Sternen auf Agoras der passenden
Farbe multipliziert. Eine Variante bietet zudem geänderte Wertungen, bei denen
etwa manche Bereiche unbebaut bleiben sollen.</span></div><div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0cm; text-align: left;"><span style="font-family: inherit; font-size: small;"> </span><span style="font-family: inherit; font-size: small;"> <br /></span></div>
<div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0cm; text-align: left;"><span style="font-family: inherit; font-size: small;"><b>Fazit</b></span></div><div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0cm; text-align: left;"><span style="font-family: inherit; font-size: small;">Der grundlegende Ablauf von Akropolis
ist nicht neu. Plättchen wählen, Plättchen legen, Punkten. Was Akropolis dabei
aber aus der Masse hervorhebt, ist die Möglichkeit des Überbauens. Die
Plättchen optimal für höhere Ebenen vorzubereiten, während parallel alle
Wertungsoptionen unter einen Hut gebracht werden wollen, ist eine reizvolle
Aufgabe. Stets muss der mögliche Gewinn höherer Viertel mit dem Verlust des
überbauten Gebietes abgewogen werden. Vermeintlich uninteressante Plättchen
(etwa mit vielen Steinbrüchen) können so auf einmal lukrativ werden. Dennoch
bleibt der Ablauf bei Akropolis immer flott, Leerlauf entsteht fast nie.</span></div><div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0cm; text-align: left;"><span style="font-family: inherit; font-size: small;"> </span></div><div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0cm; text-align: left;"><span style="font-family: inherit; font-size: small;">Natürlich spielt bei Akropolis auch der
Zufall eine gewichtige Rolle. So kann ein optimales Plättchen unbezahlbar weit
entfernt liegen oder kostenlos erhältlich sein. Das wird einerseits dadurch
verstärkt, dass die Auslage immer erst nach einer Runde aufgefüllt wird.
Andererseits sind die Steine gerade zu Beginn eher knapp, weshalb man häufig
auf die ersten Plättchen zurückgreifen muss. Und ohne die punkteträchtigen
Agoras geht es einfach nicht. Zudem muss man sich über kurz oder lang auf
einige Gebäudetypen festlegen. Und die sollten dann eben auch im richtigen
Moment auftauchen. Doch selbst wenn es mal nicht läuft: Akropolis ist schnell
gespielt, einer Folgepartie steht also nichts im Wege. </span></div><div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0cm; text-align: left;"><span style="font-family: inherit; font-size: small;"> </span></div><div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0cm; text-align: left;"><span style="font-family: inherit; font-size: small;"><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjBzkE1v-Xm8BQMAXFqBotEVv7CeF5sxHjR5UVrs01k5XJQC5q-zmTo_iZ0Gj8raGm5_fLrrZjk_GIdRZLBCNJiu0AMeUFZJkhWShOe7B87S0HasN7C16w1jn9e9VuhT7dV0rol_MmTQUE7ErLkPMj2lQT9YzgtVB8goCtabFJTAtx1KcpnkpP01A/s2209/Akropolis.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1401" data-original-width="2209" height="254" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjBzkE1v-Xm8BQMAXFqBotEVv7CeF5sxHjR5UVrs01k5XJQC5q-zmTo_iZ0Gj8raGm5_fLrrZjk_GIdRZLBCNJiu0AMeUFZJkhWShOe7B87S0HasN7C16w1jn9e9VuhT7dV0rol_MmTQUE7ErLkPMj2lQT9YzgtVB8goCtabFJTAtx1KcpnkpP01A/w400-h254/Akropolis.jpg" width="400" /></a></div> <br /></span></div></div>Spielfreudehttp://www.blogger.com/profile/17339416567965478959noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-5133909924799487419.post-19131115008896858272023-05-01T12:41:00.003+02:002023-05-01T12:41:20.203+02:00Mantis<div style="text-align: left;"><p></p><p class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0cm;"><span style="font-family: inherit; font-size: small;"></span></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><span style="font-family: inherit; font-size: small;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhWp0BySkRLapSv99zSYDYBmXAx2lWEz2nO_T_vEZ-fvluN8CB7etc60hE5GIq26U9o1SZTptlHca_zH9_Bh8rqN2QShiyphFJxBDF7QbIAcvKZVVVs28q9SPno3j-V9EyoolI5pRA3lCdUJLxcE1eoeihqd2V2oP4V4G--NZ_aJLlQtO5V36KOJA/s450/Mantis%20Cover.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="450" data-original-width="309" height="200" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhWp0BySkRLapSv99zSYDYBmXAx2lWEz2nO_T_vEZ-fvluN8CB7etc60hE5GIq26U9o1SZTptlHca_zH9_Bh8rqN2QShiyphFJxBDF7QbIAcvKZVVVs28q9SPno3j-V9EyoolI5pRA3lCdUJLxcE1eoeihqd2V2oP4V4G--NZ_aJLlQtO5V36KOJA/w138-h200/Mantis%20Cover.jpg" width="138" /></a></span></div><span style="font-family: inherit; font-size: small;">Fangschreckenkrebse verdanken ihren
Namen den Fangwerkzeugen, mit denen Sie in Höchstgeschwindigkeit Beutetiere
jagen. Aber was genau hat das jetzt mit einem Spiel zu tun? Nun, in Mantis (Ken
Gruhl & Jeremy Posner / Exploding Kittens) jagen wir die Karten der
Mitspieler und eine Partie kann in Rekordgeschwindigkeit zu Ende sein. Warum
die Krebse allerdings Torten essen oder in Tränen ausbrechen, kann ich leider
auch nicht erklären.</span><p></p><p class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0cm;"><span style="font-family: inherit; font-size: small;"> </span></p><p class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0cm;"><span style="font-family: inherit; font-size: small;"> </span></p><p class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0cm;"><span style="font-family: inherit; font-size: small;"><br /></span></p><p class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0cm;"><span style="font-family: inherit; font-size: small;"> </span></p><p class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0cm;"><span style="font-family: inherit; font-size: small;"><span></span></span></p><a name='more'></a><p></p><p class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0cm;"><span style="font-family: inherit; font-size: small;"><b>Fangschreckenkrebse in sieben Farben</b></span></p><div style="text-align: left;">
</div><div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0cm; text-align: left;"><span style="font-family: inherit; font-size: small;">Das Spiel mit den Fangschreckenkrebsen ist
denkbar einfach. Zu Beginn liegen vor jedem Spieler vier Krebs-Karten in
verschiedenen Farben. Viel spannender sind allerdings die Kartenrückseiten. Denn
diese zeigen drei Farben, eine davon hat der der Krebs auf der Vorderseite.
Reihum nehmen wir die oberste Karte vom Stapel und entscheiden uns (ohne sie
vorher umzudrehen), ob wir diese zu einem Mitspieler oder zu uns spielen.
Aufgrund der Rückseite haben wir zumindest rudimentäre </span></div><div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0cm; text-align: left;"><span style="font-family: inherit; font-size: small;">Informationen, welche
der sieben Farben uns erwartet.</span></div><div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0cm; text-align: left;"><span style="font-family: inherit; font-size: small;"> </span></div><div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0cm; text-align: left;"><span style="font-family: inherit; font-size: small;"><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjN4AtghRp6N5_AoLd6BzagOMsXRpzrqoD44XDdZvoA-nhfmN5ytsOwtWdRF1uMXQwb3mhAaXGO6NdxmODo4ZAbj9Die7k6vKf05nVr-hpqtdO7ZU3h6f_7NmHmmLxP1oXFjQT9C_MDoJaKF2ZiVYlauFkpCUOf_5ZbTW7MPq5xxG6xgEvaFDM6Dg/s4443/Mantis%20ingame.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="3354" data-original-width="4443" height="484" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjN4AtghRp6N5_AoLd6BzagOMsXRpzrqoD44XDdZvoA-nhfmN5ytsOwtWdRF1uMXQwb3mhAaXGO6NdxmODo4ZAbj9Die7k6vKf05nVr-hpqtdO7ZU3h6f_7NmHmmLxP1oXFjQT9C_MDoJaKF2ZiVYlauFkpCUOf_5ZbTW7MPq5xxG6xgEvaFDM6Dg/w640-h484/Mantis%20ingame.JPG" width="640" /></a></div></span></div><p>
</p><p class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0cm;"><span style="font-family: inherit; font-size: small;"><b>Diebisch oder doch eher vorsichtig</b></span></p><div style="text-align: left;">
</div><div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0cm; text-align: left;"><span style="font-family: inherit; font-size: small;">Spiele wir die Karte vor einer
Mitspielerin aus, versuchen wir deren Karte zu stehlen. Passt die Vorderseite farblich
zu Karten in der Auslage, wandert der Kartenstapel zu uns. Der Fangschreckenkrebs
hat zugeschlagen. Geht es schief, behält die Mitspielerin als Ausgleich die
Karte. Wollen wir das Risiko nicht eingehen, nehmen wir die Karte zu uns. Passt
die Farbe zur Auslage, dürfen wir alle Karten dieser Farbe sichern. Bei zehn
gesicherten Karten endet die Partie, was zumeist nur wenige Minuten dauert.</span></div><p>
</p><p class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0cm;"><span style="font-family: inherit; font-size: small;"><b>Fazit</b></span></p><div style="text-align: left;">
</div><div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0cm; text-align: left;"><span style="font-family: inherit; font-size: small;">Mantis ist eines jener Spiele, bei denen
man nach dem Lesen der Regeln erst mal nur den Kopf schüttelt. Was soll daran
Spaß machen? Wo steckt da das Spiel? Tja, so kann man sich täuschen. Denn
Mantis fängt die Spieler von der ersten Sekunde an ein. Die Regeln sind so
einfach, dass sie eigentlich jeder versteht. Zugleich gibt es keinerlei
Leerlauf. Selbst wenn ich nicht am Zug bin, achte ich immer auf die Karten in
der Auslage. Immerhin könnte es für mich und meine Karten ja gefährlich werden.
Gerade wenn die Stapel immer weiter anwachsen, ist die Spannung mit Händen zu
greifen. Gleichzeitig sind die Partien fast immer bis zum Ende offen. Teilweise
genügt es, einen wirklich großen Kartenstapel zu sichern, um die Partie zu
gewinnen. Hier kann sich das Vorgehen der Mitspieler durchaus auch
unterscheiden. Manche stehlen lieber und spekulieren auf einzelne große
Erfolge, andere Sichern wann immer möglich. </span></div><p>
</p><p class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0cm;"><span style="font-family: inherit; font-size: small;">Natürlich hängt der Ausgang im
Wesentlichen vom Glück ab, gerade zum Sichern eigener Karten benötigt man
schlicht die passenden Farben. Aber diese kleineren Frustmomente gehören eben
dazu und führen fast ebenso häufig zu Lachern wie erfolgreiche Diebszüge oder
unerwartete Comebacks. Was dagegen mehr stört, ist die Größe der Box. Die
Karten hätten auch in eine handelsübliche Schachtel für Kartenspiele gepasst, dann
hätte man auch auf die Pappe als Füllmaterial verzichten können. So etwas muss
einfach nicht sein. An den spielerischen Werten ändert das allerdings nichts,
Mantis bietet spannende und emotionale Partien für Jeden.</span></p><p class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0cm;"><span style="font-family: inherit; font-size: small;"></span></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><span style="font-family: inherit; font-size: small;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj-4WCasilgMViP7MdNNm2RrFMH1EHXkkNhir2zOmvbWdVS-jaEbus8zTUGO5SMMipvF6js3XjQ4HP_DpGT5McGA9N16qRXempkKTk5XHU9Zi1LSQYOP3ykU6DKU6zkd5A2OSSJf9Z-3qUiJfOfe-NQYSX50FWwfgwGTXDe3hpEVzDiXosE3svXbw/s2209/Mantis.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1401" data-original-width="2209" height="254" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj-4WCasilgMViP7MdNNm2RrFMH1EHXkkNhir2zOmvbWdVS-jaEbus8zTUGO5SMMipvF6js3XjQ4HP_DpGT5McGA9N16qRXempkKTk5XHU9Zi1LSQYOP3ykU6DKU6zkd5A2OSSJf9Z-3qUiJfOfe-NQYSX50FWwfgwGTXDe3hpEVzDiXosE3svXbw/w400-h254/Mantis.jpg" width="400" /></a></span></div><span style="font-family: inherit; font-size: small;"><br /> </span><p></p><p>
</p></div>Spielfreudehttp://www.blogger.com/profile/17339416567965478959noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-5133909924799487419.post-48346392579783184412023-04-10T11:02:00.005+02:002023-04-10T11:05:49.680+02:00Challengers!<p style="text-align: left;"><!--[if gte mso 9]><xml>
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</p><div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0cm;"><span style="font-size: small;"><span face=""Arial",sans-serif"><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhnZ54J13zSZza5RGBlt71iFlRK_9-E1OEsORWaJrd_qlw6kfE2g5KjOnJRSRR-aGP1W4KfOWmEVGW0Sg-gTo8UlCVEMDtG4pakgeLfT6cObuDKCLquDBBU7aLYojU40oMjOBn2RJt4E0xFm-G0rUjbL6Vwe5ibSK5XGpJJztLhT8lZvJ2G8wZsEA/s600/Challengers%20Cover.jpeg" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="600" data-original-width="600" height="200" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhnZ54J13zSZza5RGBlt71iFlRK_9-E1OEsORWaJrd_qlw6kfE2g5KjOnJRSRR-aGP1W4KfOWmEVGW0Sg-gTo8UlCVEMDtG4pakgeLfT6cObuDKCLquDBBU7aLYojU40oMjOBn2RJt4E0xFm-G0rUjbL6Vwe5ibSK5XGpJJztLhT8lZvJ2G8wZsEA/w200-h200/Challengers%20Cover.jpeg" width="200" /></a></div>Video- oder Brettspiele? Für einige fast
schon eine Glaubensfrage, für viele von uns gehört aber beides zum Alltag. Und
warum auch nicht? Denn so unterschiedlich beide Spieletypen sein können, befruchten
und unterstützen sie sich doch immer wieder auch gegenseitig. Jüngst hat mit
<i><a href="https://spielfreude.blogspot.com/2023/02/dorfromantik.html">Dorfromantik </a></i>ein sehr erfolgreiches Videospiel seinen Weg auf die
Brettspieltische gefunden. Von Challengers! (Johannes Krenner & Markus
Slawitscheck / 1 More Time Games) gibt es, zumindest soviel ich weiß, noch
keine Version als Videospiel. Der Grundgedanke stammt aber ganz klar aus der
digitalen Welt. Denn Challengers! ist der wohl erste Auto-Battler in
Brettspielform.</span></span></div><div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0cm;"><span style="font-size: small;"><span face=""Arial",sans-serif"> </span></span></div><div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0cm;"><span style="font-size: small;"><span face=""Arial",sans-serif"> </span></span></div><div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0cm;"><span style="font-size: small;"><span face=""Arial",sans-serif"> </span></span></div><div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0cm;"><span style="font-size: small;"><span face=""Arial",sans-serif"> </span></span></div><div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0cm;"><span style="font-size: small;"><span face=""Arial",sans-serif"> </span></span></div>
<div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0cm;"><span style="font-size: small;"><span face=""Arial",sans-serif"><span><a name='more'></a></span></span></span></div>
<div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0cm;"><span style="font-size: small;"><b><span face=""Arial",sans-serif">Auto-Battler?</span></b></span></div>
<div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0cm;"><span style="font-size: small;"><span face=""Arial",sans-serif">Was bedeutet das genau? Nun, im
Wesentlichen spielen wir ein Turnier, bei dem unsere Kartendecks automatisiert gegeneinander
antreten. In jeder der sieben Runden treffen sich die Mitspielerinnen zu Duellen,
bei einer ungeraden Spielerzahl wird der fehlende Platz durch einen Bot
aufgefüllt. In diesen Duellen decken wir stets die oberste Karte unseres Decks
auf und spielen diese in die Arena. Ist sie stark genug, um die aktuelle
Gegnerkarte zu schlagen, nehmen wir den Fahnenmarker und verbannen den Gegner
auf die Bank. Reicht die Stärke nicht, folgen weitere Karten und deren Stärke
wird addiert. Gewinnen wir die Fahne, wird die zuletzt gespielte Karte der neue
Verteidiger und der Mitspieler greift seinerseits an. Gehen einer Partei die
Karten aus oder zu viele Karten landen auf der Bank, ist diese Runde
entschieden. Nach sieben Runden treten die beiden Punktbesten im Finale
gegeneinander an und bestimmen die Siegerin. <br /></span></span></div>
<div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0cm;"><span style="font-size: small;"><span face=""Arial",sans-serif"> <div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgxKQvvq4IOCCyLr2ZnqtVm-ep4UVSwfNTMaIEWkFtEBcmjvpt-GqpLKt8zWugmaUiQ6Kc8jy55Wyj9VlNwSshMZXud0xiAtSIdWvaBkpsTYUwPAJfi_WIhLC5njVFs9R9S2blhCVTk6m7OGYvzwGbJRnS3XEwRlxwzR61S0c4Y-Nj4JCyEl_H8kA/s4539/Challengers%20ingame%201.JPG" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="3222" data-original-width="4539" height="454" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgxKQvvq4IOCCyLr2ZnqtVm-ep4UVSwfNTMaIEWkFtEBcmjvpt-GqpLKt8zWugmaUiQ6Kc8jy55Wyj9VlNwSshMZXud0xiAtSIdWvaBkpsTYUwPAJfi_WIhLC5njVFs9R9S2blhCVTk6m7OGYvzwGbJRnS3XEwRlxwzR61S0c4Y-Nj4JCyEl_H8kA/w640-h454/Challengers%20ingame%201.JPG" width="640" /></a></div><br /></span></span></div>
<div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0cm;"><span style="font-size: small;"><b><span face=""Arial",sans-serif">Das Deck verbessern</span></b></span></div>
<div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0cm;"><span style="font-size: small;"><span face=""Arial",sans-serif">Das klingt jetzt erst mal alles sehr
unspektakulär und wäre es auch, gäbe es nicht auch die Phase zwischen den
Duellen. Denn während anfangs alle ein identisches Deck aus sechs Karte
besitzen, ändert sich die Zusammenstellung sehr schnell. Vor jedem Duell darf Jeder
von einem Nachziehstapel ziehen und bis zu zwei Karten behalten. Zudem dürfen
ungeliebte Karten aus dem Deck entfernt werden. Genau hier finden auch die
spannenden Entscheidungen statt. Denn einerseits will ich natürlich ein großes
Deck haben, damit mir nicht auf halber Strecke die Puste ausgeht. Andererseits
sind zu viele unterschiedliche Karten riskant, füllen diese doch schneller die
Bank. Entsprechend beliebt ist es, viele gleiche Karten im Deck zu haben. Denn
diese belegen stets nur einen Bankplatz. <br /></span></span></div>
<div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0cm;"><span style="font-size: small;"><span face=""Arial",sans-serif"> </span></span></div>
<div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0cm;"><span style="font-size: small;"><b><span face=""Arial",sans-serif">Für reichlich Abwechslung ist gesorgt</span></b></span></div>
<div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0cm;"><span style="font-size: small;"><span face=""Arial",sans-serif">Natürlich bieten die Nachziehstapel eine
große Palette von Optionen. Jede Karte gehört einer Fraktion an, die ganz
unterschiedliche Stärken und Sonderfähigkeiten haben. Manche räumen die Bank
auf, andere sind besonders stark im Angriff oder in der Verteidigung. Manche
Fraktionen erlauben eine gewisse Kontrolle über das Deck, andere beeinflussen
den Deckbau zwischen den Partien. Selbst besonders kampfstarke Karten sind
enthalten, die zugleich aber das eigene Deck schwächen. Die vielfältigen
Optionen lassen selbst nach dutzenden Partien noch immer Neues entdecken.</span></span></div><div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0cm;"><span style="font-size: small;"><span face=""Arial",sans-serif"> </span></span></div>
<div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0cm;"><span style="font-size: small;"><span face=""Arial",sans-serif" style="color: red;"><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg09Hjq0kL52blZ0kXeu3rj49Lh4lSAJbg1miOsqHCCQvqhxNlSyeqYQB3kIP8UREmZKxB-HpT4LZ8I8t0CU7bSiqPuA9GvsvUcyWvwvcfPdM0h5iA1fa6I-Ocve9QOkd6sPsHP8qOwzByA1i_Fn-hJar7K_ie7-1ioKM0k9xzYXAP-MFNvh2OhJw/s3834/Challengers%20ingame%202.JPG" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="3162" data-original-width="3834" height="528" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg09Hjq0kL52blZ0kXeu3rj49Lh4lSAJbg1miOsqHCCQvqhxNlSyeqYQB3kIP8UREmZKxB-HpT4LZ8I8t0CU7bSiqPuA9GvsvUcyWvwvcfPdM0h5iA1fa6I-Ocve9QOkd6sPsHP8qOwzByA1i_Fn-hJar7K_ie7-1ioKM0k9xzYXAP-MFNvh2OhJw/w640-h528/Challengers%20ingame%202.JPG" width="640" /></a></div> </span></span></div>
<div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0cm;"><span style="font-size: small;"><b><span face=""Arial",sans-serif">Fazit</span></b></span></div>
<div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0cm;"><span style="font-size: small;"><span face=""Arial",sans-serif">Zwei Dinge sind es, die Challengers!
deutlich aus der breiten Masse hervorheben. Das eine ist sicherlich der
automatisierte Spielablauf. Fast alle relevanten Entscheidungen werden vor den
Duellen getroffen, entsprechend flott und emotional laufen die Kämpfe ab.
Natürlich ist sowohl bei der Kartenwahl als auch beim Duell reichlich Glück
vorhanden. Aber wer in der einen Runde Pech hat, schmunzelt in der nächsten
schon wieder, wenn der gegnerische Vampir von der eigenen Gummiente in den
Staub getreten wird. Die zweite (und entscheidende) Besonderheit ist der
Turnier-Charakter. Eigentlich spielen wir hier nicht ein großes Spiel, sondern
sieben kleine Partien. Und mit jeder Partie hofft man auf den großen Wurf,
freut sich auf neue Karten und kann sich an einem neuen Gegner messen. Dass
dabei sogar der Platz gewechselt werden muss, lockert das ganze Geschehen
zusätzlich auf. Hier werden zwischen den Partien Erfahrungen ausgetaucht,
gefachsimpelt, das eigene Pech beklagt oder die Siege bejubelt. Gerade diese
„Meta-Spiel“, der „Trash-Talk“ zwischen den Runden ist eine besondere
Erfahrung. </span></span></div><div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0cm;"><span style="font-size: small;"><span face=""Arial",sans-serif"> </span></span></div><div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0cm;"><span style="font-size: small;"><span face=""Arial",sans-serif">Dennoch ist Challengers!
Nicht frei von Schwachstellen. Denn auch wenn das Spiel bereits ab 2
Spielerinnen funktioniert, entfaltet es seinen besonderen Sog erst in größeren
Gruppen. Der Trash-Talk und der Kampf gegen verschiedene Gegner machen eben
einen großen Teil des Reizes aus. Gleiches gilt für den Bot. Er funktioniert,
aber Partien gegen menschliche Gegner sind einfach um Längen spaßiger.
Entsprechend ist Challengers! in großen Gruppen mit gerader Spielerzahl am
besten. Nicht zu empfehlen ist das Spiel zudem für alle jene, die alles unter
Kontrolle haben wollen. Denn Challengers! soll in erster Linie Spaß machen und
Emotionen wecken. Der Glücksanteil ist entsprechend hoch, was gerade bei der
Auswahl neuer Karten auch mal zu Frust führen kann. Zudem sind bei den
Siegpokalen für die einzelnen Duelle die Zahlen „1“ und „7“ kaum zu
unterscheiden. In den ersten Partien führt das fast immer zu Spielfehlern.
Schade, aber ganz bestimmt kein Grund, sich dieses besondere Turnierspiel
entgehen zu lassen.</span></span></div><div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0cm;"><span style="font-size: small;"><span face=""Arial",sans-serif"> </span></span></div><div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0cm;"><span style="font-size: small;"><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg0ARgiKCSZt1l7_CDZpD7z2TwN409q0OKinjN2AeBNkeHjGnvcGAQ3U8ZZhAhJ7ja5EVB6x60Y91Ou6doA92VTT5QKePBKE_YLBRZQ9f_fL6X0IrTAlIgkXuv6PKX_Dff2EPOA3zQQ1oFzFUqHxS5m2axuDUC9gteSSl4NixTFK9X1dJrvmINiJw/s2209/Challengers!.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1401" data-original-width="2209" height="254" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg0ARgiKCSZt1l7_CDZpD7z2TwN409q0OKinjN2AeBNkeHjGnvcGAQ3U8ZZhAhJ7ja5EVB6x60Y91Ou6doA92VTT5QKePBKE_YLBRZQ9f_fL6X0IrTAlIgkXuv6PKX_Dff2EPOA3zQQ1oFzFUqHxS5m2axuDUC9gteSSl4NixTFK9X1dJrvmINiJw/w400-h254/Challengers!.jpg" width="400" /></a></div><br /><span face=""Arial",sans-serif"><br /> </span></span></div><p></p>Spielfreudehttp://www.blogger.com/profile/17339416567965478959noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-5133909924799487419.post-44942853275036439442023-03-26T17:08:00.003+02:002023-04-10T11:05:00.951+02:00Kurz gefasst 1.23<div style="text-align: left;"><span style="font-family: inherit; font-size: small;"><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEis_qh3O8VO_MzVP3m8xanCu3cRPeWOg1vuhpZJZASwIAGWROaIwkKv_3NjKexBVGgkMAP-7Jr3_VV2NSaqed2J29qROjjnGr0YEsxBlpfaoA1k_RcrxQ1NE7fCLUXIRogJ4ePsAzPZvQscA5EOMDIEgR1gyQ625aofPyai_LRV4p8KaxTlUT5NYw/s1646/Kurz%20gefasst%20Cover.jpg" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1600" data-original-width="1646" height="194" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEis_qh3O8VO_MzVP3m8xanCu3cRPeWOg1vuhpZJZASwIAGWROaIwkKv_3NjKexBVGgkMAP-7Jr3_VV2NSaqed2J29qROjjnGr0YEsxBlpfaoA1k_RcrxQ1NE7fCLUXIRogJ4ePsAzPZvQscA5EOMDIEgR1gyQ625aofPyai_LRV4p8KaxTlUT5NYw/w200-h194/Kurz%20gefasst%20Cover.jpg" width="200" /></a></div></span><span style="font-family: inherit; font-size: small;">Um aus der schier endlosen Flut neuer
Escape-Spiele herauszustechen, muss man sich inzwischen schon etwas Besonderes
einfallen lassen. Und dem Ideenreichtum der Autoren und Verlage scheinen dabei
kaum Grenzen gesetzt. Im Fall von <b>Amelia’s Secret</b> (Asmodee) müssen sich die
Spielerinnen per Augmented Reality durch ein Geisterhaus rätseln. <b>Die
Schriftrolle der Geheimnisse</b> (APEX Ideenschmiede / TOPP) dagegen ist eine 1,80
m lange Landkarte voller Bilderrätsel. Und in den <b>Time Guardian Adventures</b> (Bleau
& Cravotta / Ravensburger) verspricht ein dreidimensionales Puzzle die
Lösung. Stellt sich nur die Frage, ob hinter all den guten Ideen auch gute
Spiele stecken.</span>
<p class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0cm;"><span style="font-family: inherit; font-size: small;"><span style="color: red;"> <span></span></span></span></p><a name='more'></a><p></p>
<p class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0cm;"><span style="font-family: inherit; font-size: small;"><b>Amelia’s
Secret (Asmodee)</b></span></p>
<p class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0cm;"><span style="font-family: inherit; font-size: small;"></span></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><span style="font-family: inherit; font-size: small;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiniLagFaI3qcOtClZt8q7_OYJmVOIQE6YDRzdPt9JIfbW0GMvFOdTWE4F9012lMt0oVzICz4_51r6GnQQdMGQAjlRUbej2fIQLxezJbysMdCCBOv_fWmVGG3RGxZCN5oKorTJWfY18gdm0ek1pRVQbghfG5QBhnj5AnKUP1TlZHdPunOeyiE3S8Q/s4328/Amelias%20Secret.JPG.JPG" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="3162" data-original-width="4328" height="234" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiniLagFaI3qcOtClZt8q7_OYJmVOIQE6YDRzdPt9JIfbW0GMvFOdTWE4F9012lMt0oVzICz4_51r6GnQQdMGQAjlRUbej2fIQLxezJbysMdCCBOv_fWmVGG3RGxZCN5oKorTJWfY18gdm0ek1pRVQbghfG5QBhnj5AnKUP1TlZHdPunOeyiE3S8Q/s320/Amelias%20Secret.JPG.JPG" width="320" /></a></span></div><span style="font-family: inherit; font-size: small;">Ein verwunschenes Haus, ein
verschwundenes Mädchen und düstere Geheimnisse. In Amelia‘s Secret werden wir
in ein Horror-Szenario geworfen, dass wir hautnah erleben können. Denn das
Spiel setzt auf Augmented Reality. Das bedeutet, dass wir die großformatigen Karten
im ganzen Raum verteilen und mit dem Handy scannen. Betrachten wir etwa die
Karte mit dem Spiegel, taucht dieser (und noch einiges mehr) auf dem
Handybildschirm auf. Die Kommode können wir aus mehreren Richtungen betrachten,
mit verschiedenen Elementen kann interagiert werden. Auf diese Art sammeln wir
Gegenstände, kombinieren diese an anderen Orten und lösen allerlei Rätsel.
Inklusive Horror-Feeling und Schreckmomenten.</span><p></p>
<p class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0cm;"><span style="font-family: inherit; font-size: small;">Die Idee hinter Amelia’s Secret klingt interessant,
gerade das Horror-Szenario verspricht Gänsehaut und bietet spannende
Möglichkeiten. Leider bleibt es aber bei einem Versprechen, und das aus zwei
Gründen. Einerseits bereitet die Technik immer wieder große Probleme. Die
Ausrichtung der Handy-Kamera muss perfekt passen, was gerade bei Objekten, die
man von mehreren Seiten aus betrachten muss, ziemlich Nerven kostet. Mehrfach
haben wir so Lösungen übersehen oder erst beim X-ten Versuch entdeckt.
Andererseits ist das aber auch die einzige Schwierigkeit am Spiel. Den die Aufgaben
selbst sind weitestgehend banal, und das obwohl wir den hohen
Schwierigkeitsgrad gespielt haben. Schade, aber in dieser Form macht Augmented
Reality keinen Spaß.</span></p>
<p class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0cm;"><span style="font-family: inherit; font-size: small;"> <br /></span></p>
<p class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0cm;"><span style="font-family: inherit; font-size: small;"><b>Die
Schriftrolle der Geheimnisse (APEX Ideenschmiede / TOPP)</b></span></p>
<p class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0cm;"><span style="font-family: inherit; font-size: small;"></span></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><span style="font-family: inherit; font-size: small;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjnKQ9Wi_-mckm1333R9LIdYbcAQi-dtTEvtcK_rgLF78xItJqboCJryssRC641hVIWiZhMnRlI_pB83x9mhIfgrsWC5Wu_hl74savSqjoPywbA6kdSLrDNbMdPJNxDRyafn_aSsQlMZNEb4tuTp_T5ub0Iepwv6A3tUS6MPr6Dd5ejKL4Z2d7Caw/s3740/Schriftrolle.JPG" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="3311" data-original-width="3740" height="283" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjnKQ9Wi_-mckm1333R9LIdYbcAQi-dtTEvtcK_rgLF78xItJqboCJryssRC641hVIWiZhMnRlI_pB83x9mhIfgrsWC5Wu_hl74savSqjoPywbA6kdSLrDNbMdPJNxDRyafn_aSsQlMZNEb4tuTp_T5ub0Iepwv6A3tUS6MPr6Dd5ejKL4Z2d7Caw/s320/Schriftrolle.JPG" width="320" /></a></span></div><span style="font-family: inherit; font-size: small;">Wimmelbilder erleben spätestens seit
Micro Macro eine Renaissance. Die Schriftrolle der Geheimnisse treibt das mir
einer 1,80 m langen Schriftrolle auf die Spitze. Diese zeigt eine Landkarte,
die wir als Abenteurergruppe nach und nach entrollen. In jedem Kapitel gibt es
dabei kleine Worträtsel zu lösen, indem das korrekte Bild auf der Schriftrolle
gefunden wird. Haben wir genug Rätsel gelöst, werden neue Landstriche
freigelegt. Zudem schlüpft jeder in die Haut eines Charakters, vom Scharlatan
bis zur Kriegerin. Diese haben ebenfalls persönliche Rätsel, zudem aber auch
Marken, die sie in den einzelnen Kapiteln auf Rätsel legen und damit anzeigen,
welches davon sie unbedingt lösen wollen. Auf diesem Weg lassen sich Boni
freispielen, aber auch Schaden kassieren, der zum Spielende f</span><span style="font-family: inherit; font-size: small;">ühren kann.</span><p></p>
<p class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0cm;"><span style="font-family: inherit; font-size: small;">Die Schriftrolle der Geheimnisse
beeindruckt vom Fleck weg mit der </span><span style="font-family: inherit; font-size: small;">namensgebenden Schriftrolle. Tolles Material,
eine schöne gezeichnete Karte und einiges zu entdecken. Leider war es das aber
auch schon. Denn die kleinen Rätselgedichte schwanken zwischen belanglos und
unlogisch, das Absuchen des Plans und das wilde Spekulieren über die Lösung
nerven schnell. Aber das ist gar nicht das Hauptproblem, denn das Entdecken der
Schriftrolle kann (trotz der Schwächen) durchaus noch Spaß machen. Ganz anders
sieht es bei den zusätzlichen Elementen aus. Die Verwaltung der Marker, das
Nachhalten von Schaden und sogar das theoretische Spielende führen das ganze
Konzept ad absurdum. Ich will nicht erst überlegen, welche Rätselgedicht ich
vielleicht lösen kann, bevor es überhaupt losgeht. Ich will nicht ein Rätsel
lösen aber besser nichts sagen, damit der Mitspieler (der das Rätsel vorher
markiert hat) es vielleicht auch noch lösen kann. Und ich will auch nicht
Mitten in der Schriftrolle verlieren, oder (noch schlimmer) als einzelner
Spieler eliminiert werden. All diese Regeln hätte kein Mensch benötigt, denn in
dieser Form ist das Spiel leider ein absoluter Reinfall.</span></p>
<p class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0cm;"><span style="font-family: inherit; font-size: small;"><span style="color: #0070c0;"> </span> <br /></span></p>
<p class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0cm;"><span style="font-family: inherit; font-size: small;"><b><span lang="EN-US">Time Guardian Adventures (Rebecca Bleau & Nicholas
Cravotta / Ravensburger)</span></b></span></p>
<p class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0cm;"><span style="font-family: inherit; font-size: small;"></span></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><span style="font-family: inherit; font-size: small;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhdieoCSFpbht2Fb4LmvRgBT3XkFDncjvA91MvBV3nyhbM92XC4QQAsx30dPalrtPLT0DPUotbr62t4f6T4_I8VcfhibU8WwVqixibScwCAMMd9EQ-6l9PizGIgvuymkGbEPr8lDGaJhUJhdwhkjQHK6zwmciPMKbqj479WuUT_8nwsHxDeoaA3RQ/s3630/Time%20Guardian%20Adventures.JPG" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="3223" data-original-width="3630" height="284" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhdieoCSFpbht2Fb4LmvRgBT3XkFDncjvA91MvBV3nyhbM92XC4QQAsx30dPalrtPLT0DPUotbr62t4f6T4_I8VcfhibU8WwVqixibScwCAMMd9EQ-6l9PizGIgvuymkGbEPr8lDGaJhUJhdwhkjQHK6zwmciPMKbqj479WuUT_8nwsHxDeoaA3RQ/s320/Time%20Guardian%20Adventures.JPG" width="320" /></a></span></div><span style="font-family: inherit; font-size: small;">Mein Alptraum ist wahrgeworden: Eine
Welt ohne Schokolade. Mit diesem Horror-Szenario werden wir im neuen
3D-Puzzle-Escape-Spiel willkommen geheißen. Und eigentlich ist mit dieser
Bezeichnung auch schon alles erklärt. Denn aus genau diesen Elementen setzt
sich das Spiel zusammen: Stets bekommen wir einen kleinen Teil der Geschichte,
puzzeln danach gemeinsam an einer wachsenden, dreidimensionalen Röhre und lösen
damit (und mit einigen Karten) das Rätsel. Sechsmal werden wir zum Puzzeln
aufgefordert, sechs Rätsel sind zu lösen, bevor wir der Welt (hoffentlich) die
Schokolade zurückbringen.</span><p></p>
<p class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0cm;"><span style="font-family: inherit; font-size: small;">Obwohl eigentlich Rätsel und Puzzle im
Vordergrund stehen sollten, überzeugt bei Time Guardian Adventures eher die
niedliche Geschichte. Die Story um einen durchgeknallten Wissenschaftler und
seine (und unsere) Änderungen der Zeitachse, ist spaßig umgesetzt und kann
Kinder wie Erwachsene unterhalten. Das Spiel selbst bleibt dagegen recht
belanglos. Die Rätsel richten sich überwiegend an Anfänger, aufgrund der
kleinen Anzahl wird deutlich mehr Zeit fürs Puzzeln aufgewendet. Zudem fehlt es
an kreativen Ansätzen, das Material hätte hier mehr zugelassen. Gerade für
unerfahrene Spieler und Puzzlefreunde ist Time Guardian Adventures dennoch
einen Blick wert.</span></p><p class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0cm;"><span style="font-family: inherit; font-size: small;"> <br /></span></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><span style="font-family: inherit; font-size: small;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjOuNDKsHMucCGhrjxVVvldFupHxzLIZFnwOyPjPboTkZVcfHRPHvN5jWAEF0lweW5HdF_Actv2YStVlRKRzow8IxJx9z7l-hXIkEVepOD1HNVpO-bt5GaPkNpoST2jdOVnejCdZYKTDNSH9AH6tckQxacpu2HR4v-pUlGz6UzJ1XVLZXi1-Ji3XQ/s2209/Kurz%20gefasst%201.23.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="980" data-original-width="2209" height="178" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjOuNDKsHMucCGhrjxVVvldFupHxzLIZFnwOyPjPboTkZVcfHRPHvN5jWAEF0lweW5HdF_Actv2YStVlRKRzow8IxJx9z7l-hXIkEVepOD1HNVpO-bt5GaPkNpoST2jdOVnejCdZYKTDNSH9AH6tckQxacpu2HR4v-pUlGz6UzJ1XVLZXi1-Ji3XQ/w400-h178/Kurz%20gefasst%201.23.jpg" width="400" /></a></span></div><span style="font-family: inherit; font-size: small;"><br /> <br /></span><p></p>
</div>Spielfreudehttp://www.blogger.com/profile/17339416567965478959noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-5133909924799487419.post-8879114846307300132023-02-26T14:57:00.001+01:002023-02-26T14:57:21.897+01:00Dorfromantik<div style="text-align: left;"><span style="font-family: inherit; font-size: small;"><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEieoNrKi7ozqaHVbPI-DVK-1uqfdLny86MaUlgWT53X7TzBpHsnOejahOtcbspTYke3rBT2NKdN9A9IHJUZJNTQ2CXgd7-SlIbTSQGJoxpTG9I1eCOQj9PjqPAanvRB1us6Ye5Jj8ZmelgWzQm9JMHJhW32DowEZcPJfke_-HfgpOr8ik-ldMr9jA/s450/Dorfromantik%20Cover.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="450" data-original-width="450" height="200" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEieoNrKi7ozqaHVbPI-DVK-1uqfdLny86MaUlgWT53X7TzBpHsnOejahOtcbspTYke3rBT2NKdN9A9IHJUZJNTQ2CXgd7-SlIbTSQGJoxpTG9I1eCOQj9PjqPAanvRB1us6Ye5Jj8ZmelgWzQm9JMHJhW32DowEZcPJfke_-HfgpOr8ik-ldMr9jA/w200-h200/Dorfromantik%20Cover.jpg" width="200" /></a></div>Ich gebe es gerne zu: Ich
bin ein absolutes Dorfkind. Aufgewachsen in einem kleinen Städtchen hat es mich
inzwischen in einen Ort mit etwas mehr als 300 Einwohnern (Kühe nicht
mitgezählt) verschlagen. Und dabei habe ich es durchaus in Städten versucht,
auch wenn Göttingen und Bonn wohl nicht gerade als Großstadt durchgehen. Aber
mir ist das alles zu laut, zu hektisch. Ich mag einfach die Dorfromantik (Lukas
Zach & Michael Palm / Pegasus)</span></div><div style="text-align: left;"><span style="font-family: inherit; font-size: small;"> </span></div><div style="text-align: left;"><span style="font-family: inherit; font-size: small;"> </span></div><div style="text-align: left;"><span style="font-family: inherit; font-size: small;"> <br /></span></div><div style="text-align: left;"><span style="font-family: inherit; font-size: small;"> </span></div><div style="text-align: left;"><span style="font-family: inherit; font-size: small;"> </span>
<p class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;"><span style="font-family: inherit; font-size: small;"><span style="color: red;"><span></span></span></span></p><a name='more'></a><p></p>
<div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0.0001pt; text-align: left;"><span style="font-family: inherit; font-size: small;"><b>Ein Plättchen nach dem
Anderen</b> </span></div><div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0.0001pt; text-align: left;"><span style="font-family: inherit; font-size: small;">Eine Partie Dorfromantik
beginnt denkbar simpel. Und zwar mit dem ersten sechseckigen
Landschaftsplättchen, das auf den Tisch gelegt wird. Reihum ergänzen wir die
Auslage nun immer weiter mit Plättchen, die verschiedene Geländetypen (wie Wald
oder Acker), sowie gegebenenfalls Gleise und Schienen zeigen. Abseits der
Geländeplättchen sind stets auch drei Auftragsplättchen im Spiel. Diese zeigen
die gleichen Geländemerkmale, bekommen obendrein aber einen Auftragsmarker. Um
diesen zu erfüllen, muss etwa die Stadt mit dem Auftragsmarker vier Felder
umfassen oder der Fluss sechs Felder lang sein. Ist ein Plättchen erfüllt,
bedeutet das Punkte für die Wertung und ein neues Auftragsplättchen. </span></div><div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0.0001pt; text-align: left;"><span style="font-family: inherit; font-size: small;"> </span></div><div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0.0001pt; text-align: left;"><span style="font-family: inherit; font-size: small;"><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjHvAGTog0NuOJ4bBStOZueBTNC-tV5VABHNWwt1Rp1C_HR6_nygQSeubg__bkjpzBj1p1Dm8trhbSk6rbdmNjUSRtf-QkdtwHGT0ElQWX28k2dO1k9GdVuqiJauUtxOSAtKmZrWmG-nf99sAVlCP_KoY8a-m9ELD_zoIIiF1gX5-DapZlmq3l9LA/s4608/Dorfromantik%20ingame%201.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="3456" data-original-width="4608" height="480" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjHvAGTog0NuOJ4bBStOZueBTNC-tV5VABHNWwt1Rp1C_HR6_nygQSeubg__bkjpzBj1p1Dm8trhbSk6rbdmNjUSRtf-QkdtwHGT0ElQWX28k2dO1k9GdVuqiJauUtxOSAtKmZrWmG-nf99sAVlCP_KoY8a-m9ELD_zoIIiF1gX5-DapZlmq3l9LA/w640-h480/Dorfromantik%20ingame%201.JPG" width="640" /></a></div></span></div><p class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;"><span style="font-family: inherit; font-size: small;"><span style="color: red;"></span></span></p>
<div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0.0001pt; text-align: left;"><span style="font-family: inherit; font-size: small;"><b>Punkte für Plättchen,
Gleise und Flüsse</b> </span></div><div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0.0001pt; text-align: left;"><span style="font-family: inherit; font-size: small;">Sobald alle
Landschaftsplättchen gelegt wurden, endet eine Parte Dorfromantik. Bleibt noch,
das Ergebnis zu ermitteln. Punkte bringen einerseits die oben erwähnten
Auftragsplättchen, die wir im Laufe der Partie gesammelt haben. Zudem gelten
der längste Fluss und die längste zusammenhängende Schienenstrecke. Doch was
machen wir eigentlich mit all den Punkten? Denn Dorfromantik ist kooperativ,
eine Siegerin gibt es nicht. Allerdings tragen wir das Ergebnis auf einem
Kampagnenblatt ab und erhalten dafür Fortschrittspunkte.</span></div>
<p class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;"><span style="font-family: inherit; font-size: small;"></span></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><span style="font-family: inherit; font-size: small;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiybQzEEPZ0fgqNBMca7q_c296Wpsqtwe8XebC4YfGw5hCWk6qP-lJnAWzfeS9qlVkOli00Pa-lUv-GAwomBl3swErwm_j2EX_fZ_cDwPvxZCo4zlX6T_UbK4tdbjxWUnqooK424UBtBVuCxjd0JwltlpM1l3NYLxIhHYM4fsjb4e_Y9trsBP3h_g/s4538/Dorfromantik%20ingame%202.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="2470" data-original-width="4538" height="348" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiybQzEEPZ0fgqNBMca7q_c296Wpsqtwe8XebC4YfGw5hCWk6qP-lJnAWzfeS9qlVkOli00Pa-lUv-GAwomBl3swErwm_j2EX_fZ_cDwPvxZCo4zlX6T_UbK4tdbjxWUnqooK424UBtBVuCxjd0JwltlpM1l3NYLxIhHYM4fsjb4e_Y9trsBP3h_g/w640-h348/Dorfromantik%20ingame%202.JPG" width="640" /></a></span></div><p></p><p class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;"></p>
<div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0.0001pt; text-align: left;"><span style="font-family: inherit; font-size: small;"><b>Mehr Plättchen, mehr
Regeln, mehr…</b> </span></div><div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0.0001pt; text-align: left;"><span style="font-family: inherit; font-size: small;">Genau hier wird es
spannend. Denn die Fortschrittspunkte nutzen wir, um nach und nach weitere
Spielelemente freizuschalten. Bereits beim ersten Öffnen der Schachtel fallen
die fünf verschlossenen Boxen auf. Einige davon öffnen wir, indem wir einfach
lange genug spielen oder ausreichend hohe Punkte in den Partien erzielen. Für
andere müssen wir speziell Aufgaben erfüllen. In den späteren Partien kommt so
immer mehr Material ins Spiel. Der Spielbereich wächst, die Aufgaben werden
abwechslungsreicher und die erzielbaren Punkte steigen. Erst nach etwa 12 bis
20 Partien dürften die meisten Spielenden tatsächlich alles freigeschalten
haben. </span><span style="font-family: inherit; font-size: small;"> </span></div><div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0.0001pt; text-align: left;"><span style="font-family: inherit; font-size: small;"> <br /></span></div>
<div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0.0001pt; text-align: left;"><span style="font-family: inherit; font-size: small;"><b>Fazit</b> </span></div><div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0.0001pt; text-align: left;"><span style="font-family: inherit; font-size: small;">Dorfromantik ist ein
reines Wohlfühlspiel. Der kooperative Aspekt beschränkt sich auf gemeinsame
Überlegungen, die Legeregeln lassen einem möglichst viele Freiheiten. Da der
Zufall eine nicht unwesentliche Rolle spielt, geht der Diskussionsstoff dabei
nicht aus. Und selbst wenn es mal nicht läuft, vermitteln die Punkteausbeute und
die neu freigeschalteten Elemente ein positives Spielgefühl. Die verschlossenen
Boxen und der Reiz des Neuen locken einen immer wieder an den Spieltisch. Gerade
erfahrenere Spieler lechzen schnell nach weiteren Herausforderungen und gegen
Ende müssen viele Elemente jongliert und viele Punktequellen unter einen Hut
gebracht werden.</span></div>
<p class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;"><span style="font-family: inherit; font-size: small;">Nicht ganz optimal gelöst
sind hier und da die Regeln. Einige der neuen Spielelemente sind nicht gut
erklärt und führen zu Verwirrung und Spielfehlern. Zudem kommt Dorfromantik gerade
erfahrenen Spielern teilweise etwas zu brav daher. Ganz ohne Ecken und Kanten, fast
schon ohne echte Herausforderung. Verlorene Partien gibt es eigentlich nicht, irgendetwas
bekommen wir immer. Doch genau das macht schlussendlich den Reiz von
Dorfromantik aus. Endlich mal wieder gemütlich, sorgenfrei und gemeinsam etwas
Neues entdecken.</span></p><p class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;"><span style="font-family: inherit; font-size: small;"> <br /></span></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><span style="font-family: inherit; font-size: small;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhlnLciH6rP9WrF8CklgI44bspAfBFXE4xUctLqxA2Kp7FHOS0lEtBN2a4dJFI1YdHErsaFdHnl8B4T6UJeRyILpJKYGIjPfhJlt8MEFw9hzNDJpZ_GFot_GRXTcEgfttRWbGlCVU2c6-QejSJLVJfSJzBsbC8HW_AogCYmhstKv1Mfa2TJfZ3Iig/s1004/Dorfromantik.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="637" data-original-width="1004" height="254" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhlnLciH6rP9WrF8CklgI44bspAfBFXE4xUctLqxA2Kp7FHOS0lEtBN2a4dJFI1YdHErsaFdHnl8B4T6UJeRyILpJKYGIjPfhJlt8MEFw9hzNDJpZ_GFot_GRXTcEgfttRWbGlCVU2c6-QejSJLVJfSJzBsbC8HW_AogCYmhstKv1Mfa2TJfZ3Iig/w400-h254/Dorfromantik.jpg" width="400" /></a></span></div><span style="font-family: inherit; font-size: small;"><br /> <br /></span><p></p>
</div>Spielfreudehttp://www.blogger.com/profile/17339416567965478959noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-5133909924799487419.post-48874423801119772032023-02-11T10:59:00.000+01:002023-02-11T10:59:14.070+01:00Endless Winter<div style="text-align: left;"><p><span style="font-family: inherit;"></span></p></div><div style="text-align: left;"><p>
</p><p class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;"><span style="font-family: inherit;"><span style="font-size: small;"></span></span></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><span style="font-size: small;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiJOPEYrmB3z9zUmoEeVsNc0o1E-P92GRumZ0bfXTxVVqat1ksfsDQqWM3HrM4KS3viIBtJ3rRtk3pgyFa25O-6GEu95ITI1gv_W9_ChLt1O4ZxbbsL-_Rr2Ip9t5w2kxJuNtW7l8VJPQeGJsuO119nnd7-cTxDAvn5U3LrnC80fPSZSx_FkekRvA/s355/Endless%20Winter%20Cover.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="355" data-original-width="355" height="200" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiJOPEYrmB3z9zUmoEeVsNc0o1E-P92GRumZ0bfXTxVVqat1ksfsDQqWM3HrM4KS3viIBtJ3rRtk3pgyFa25O-6GEu95ITI1gv_W9_ChLt1O4ZxbbsL-_Rr2Ip9t5w2kxJuNtW7l8VJPQeGJsuO119nnd7-cTxDAvn5U3LrnC80fPSZSx_FkekRvA/w200-h200/Endless%20Winter%20Cover.jpg" width="200" /></a></span></div><span style="font-size: small;">Als ich mit dieser
Rezension begonnen habe, zeigte das Thermometer noch Minusgrade und vor meiner
Haustür musste ich noch Schnee schippen. Sehr passend also für Endless Winter (Stan
Kordonskiy), dem neuen Spiel von Frosted Games. Inzwischen musste der Schnee
allerdings Regen weichen, von winterlicher Stimmung keine Spur mehr. So viel zu
endlos…</span><p></p><p class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;"><span style="font-family: inherit;"><span style="font-size: small;"> </span></span></p><p class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;"><span style="font-family: inherit;"><span style="font-size: small;"> </span></span></p><p class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;"><span style="font-family: inherit;"><span style="font-size: small;"> </span></span></p><p class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;"><span style="font-family: inherit;"><span style="font-size: small;"> </span></span></p><p class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;"><span></span></p><a name='more'></a><span style="font-family: inherit;"></span><p></p><p>
</p><p class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;"><span style="font-family: inherit;"><span style="font-size: small;"><b>Viel Arbeit für wenige
Arbeiter</b> </span></span></p><div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0.0001pt; text-align: left;"><span style="font-family: inherit;"><span style="font-size: small;">Man kann es kaum glauben,
aber offensichtlich war Worker-Placement bereits in der Eiszeit populär. Denn
auch wenn Endless Winter eine Vielzahl von Spielmechanismen in sich vereint,
wird doch fast alles über den Einsatz vor Arbeitern geregelt. Und davon haben
wir gerade einmal drei Stück, die wir in vier Runden platzieren. Obendrein gibt
es nur vier Einsetzfelder. Klingt nach nicht viel, aber da enden die
Möglichkeiten natürlich nicht. Denn jedes Feld löst direkt mehrere Aktionen
aus, insbesondere wenn wir es zuerst nutzen. Zudem verstärken passende
Handkarten den Effekt. So wird aus einer kleinen Aktion „Weiterziehen“
plötzlich eine Völkerwanderung. Wir bauen neue Zelte, bewegen diese über den
Geländeplan und errichten am besten gleich noch eine Siedlung. Und all das mit nur
einer Aktion.</span></span></div><div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0.0001pt; text-align: left;"><span style="font-family: inherit;"><span style="font-size: small;"> </span></span></div><div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0.0001pt; text-align: left;"><span style="font-family: inherit;"><span style="font-size: small;"><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhArpp0d5LzqG8TgDKB_8ugcUiOCND2qMEMTBBiCWRJmAgN9217shbgfA_-5Dtpt8ZsPk7-bW2M_nhseQY8iGd-6fwcTo8S_DCjTHhd3VYqhSIc7iAHdJx4KuRVu-9xVm-ZKflMC4xSea65lpP-vI5A2oRSCg1U06SGg6rZJw9PrHR2IxW8ni-AtQ/s4608/Endless%20Winter%20ingame%201.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="3456" data-original-width="4608" height="480" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhArpp0d5LzqG8TgDKB_8ugcUiOCND2qMEMTBBiCWRJmAgN9217shbgfA_-5Dtpt8ZsPk7-bW2M_nhseQY8iGd-6fwcTo8S_DCjTHhd3VYqhSIc7iAHdJx4KuRVu-9xVm-ZKflMC4xSea65lpP-vI5A2oRSCg1U06SGg6rZJw9PrHR2IxW8ni-AtQ/w640-h480/Endless%20Winter%20ingame%201.jpg" width="640" /></a></div></span></span></div><p>
</p><p class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;"><span style="font-family: inherit;"><span style="font-size: small;"><b>Und noch mehr zu tun</b></span></span></p><div style="text-align: left;">
</div><div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0.0001pt; text-align: left;"><span style="font-family: inherit;"><span style="font-size: small;">Die anderen Möglichkeiten
sind ähnlich komplex. So können wir neue Stammesmitglieder für unser Kartendeck
anwerben und Ungeliebte (punkteträchtig) beerdigen. Auch Fortschrittskarten wandern
ins Deck und versprechen mächtige Effekte in den kommenden Runden. Bleibt noch
die Jagd. Deren Aktivierung bringt, wenig überraschend, eines oder mehrere
Tiere. Diese können für Nahrung geschlachtet oder als Set bis zum Spielende für
Punkte aufgehoben werden. Stets kann jede Aktion mehrfach gewählt werden, die
erste Verwendung einer Runde verspricht aber einen dicken Bonus.</span></span></div><p>
</p><p class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;"><span style="font-family: inherit;"><span style="font-size: small;"><b>Die Sonnenfinsternis
kommt</b></span></span></p><div style="text-align: left;">
</div><div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0.0001pt; text-align: left;"><span style="font-family: inherit;"><span style="font-size: small;">All das kostet natürlich
Ressourcen, von Arbeitskraft (Handkarten) über Nahrung bis zu Werkzeugen. Hier
kommt die Sonnenfinsternis ins Spiel, die jeweils zwischen den Runden ausgeführt
wird. Unbenutzte Handkarten, freigespielte Felder der persönlichen Auslage und
Mehrheiten auf dem Geländeplan liefern nun Einkommen. Wollen wir Karten selbst
jetzt noch nicht nutzen, stehen uns diese in der kommenden Runde zusätzlich zur
Verfügung, weshalb gerade die letzten Züge häufig eskalieren. Gleiches gilt
auch für die Wertung. Denn nach den vier Runden gibt es einige Punktequellen,
die wir teilweise ebenfalls noch im Spielverlauf freispielen oder verstärken
müssen.</span></span></div><div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0.0001pt; text-align: left;"><span style="font-family: inherit;"><span style="font-size: small;"> </span></span></div><div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0.0001pt; text-align: left;"><span style="font-family: inherit;"><span style="font-size: small;"><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"></div></span></span></div><div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0.0001pt; text-align: left;"><span style="font-family: inherit;"><span style="font-size: small;"><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj0SyuTIx9WNB-nuqWVQENmYuAYgCkUufIR3xxWlN90ibhOxVUJ1ABwCPlgPEgCBw1SgKnlBhXvovm_uhR6L_rmBKA56vLpdftm7hEkXisTt6GUDvv9p671UZTkCOBBTHuDq3LUaowFLeYNXKuM9kWCAKq6GjO0yn7_Q1y1ZFqS3iaOc7C2AgyVbQ/s4608/Endless%20Winter%20ingame%202.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="3456" data-original-width="4608" height="480" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj0SyuTIx9WNB-nuqWVQENmYuAYgCkUufIR3xxWlN90ibhOxVUJ1ABwCPlgPEgCBw1SgKnlBhXvovm_uhR6L_rmBKA56vLpdftm7hEkXisTt6GUDvv9p671UZTkCOBBTHuDq3LUaowFLeYNXKuM9kWCAKq6GjO0yn7_Q1y1ZFqS3iaOc7C2AgyVbQ/w640-h480/Endless%20Winter%20ingame%202.jpg" width="640" /></a></div></span></span><span style="font-family: inherit;"><span style="font-size: small;"><b> </b></span></span></div><div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0.0001pt; text-align: left;"><span style="font-family: inherit;"><span style="font-size: small;"><b>Fazit</b></span></span></div><div style="text-align: left;">
</div><div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0.0001pt; text-align: left;"><span style="font-family: inherit;"><span style="font-size: small;">Endless Winter bietet den
Spielerinnen fast unendliche Möglichkeiten sich auszutoben. Worker-Placement, Deckbau,
Area-Control, Set-Collection… kaum ein Mechanismus, der nicht vertreten ist. Und
dabei bin ich auf Megalithen, Götzen oder die bereits enthaltenen Erweiterungen
gar nicht eingegangen. Das bietet natürlich viele Vorgehensweisen… manchmal zu
viele. Schon die Menge an Material grenzt an Überforderung, im Spiel
tatsächlich jede Regel und jede kleine Ausnahme auf dem Schirm zu haben
benötigt mehr als nur eine Einstiegsrunde. Selbst erfahrene Spielerinnen haben viel
zu überlegen, was gerade in Vollbesetzung für reichlich Leerlauf sorgt. Immer
wieder drängt sich dabei der Gedanke auf, dass ein oder zwei Elemente weniger
vielleicht für ein runderes Spiel gesorgt hätten. Zumal die einzelnen
Bestandteile mitunter sehr oberflächlich bleiben. Insbesondere der vermeintlich
wichtige Deckbau ist wenig spannend. Es gibt gerade mal fünf verschiedene Stammesmitglieder,
die obendrein alle Punkte bringen. Entsprechend bleiben elegante oder
passgenaue Decks ein Wunschtraum, vielmehr wird das Deck punkteträchtig
aufgebläht. Auch die anderen Elemente hätten teilweise etwas prägnanter
herausgearbeitet, oder alternativ einfach entfernt werden können. </span></span></div><div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0.0001pt; text-align: left;"><span style="font-family: inherit;"><span style="font-size: small;"> </span></span></div><div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0.0001pt; text-align: left;"><span style="font-family: inherit;"><span style="font-size: small;">Obwohl ich
mir hier und da ein etwas runderes Spiel gewünscht hätte, macht mir Endless
Winter Spaß. Ich mag es, ein Spiel zu entdecken und die vielen Elemente
erforschen zu können. In jeder Partie kann ich neue Wege einschlagen und neue
Ansätze ausprobieren. Tiere jagen, Megalithen errichten oder die Eislandschaft
bereisen… überall warten Abenteuer auf mich. Zudem sind all diese Elemente, so
unterschiedlich wie sie auch sein mögen, ordentlich miteinander verzahnt. Mit
Monolithen kann ich Arbeiterkarten ziehen, die mich bei der Jagd unterstützen,
was mir wiederum Ressourcen für… und so weiter, und so fort. Das ist natürlich
eine enorme Tüftelei, die sich aber fast immer belohnend anfühlt. Entsprechend
begebe ich mich gerne wieder in die endlose Winterlandschaft. Zu entdecken gibt
es da noch so Einiges.</span></span></div><div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0.0001pt; text-align: left;"><span style="font-family: inherit;"><span style="font-size: small;"> </span></span></div><div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0.0001pt; text-align: left;"><span style="font-family: inherit;"><span style="font-size: small;"><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh7EPtsxDngCjaxRIeX55L2wmpo0mFcjF1p6CtunAgmIMSMPThRt8_h71ltYzdCcxrD9nYX5yHK9D0m2UMhSPOLa4wzy0a-zor7UvwsKGWJAZrLvDvN-bb8UIkrHmoB1NZDgH9KJBvFheB2x_ftg8CVsdAos9JgH8W0igQRyGzTkvCSDVhZt4AloA/s1004/Endless%20Winter.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="637" data-original-width="1004" height="254" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh7EPtsxDngCjaxRIeX55L2wmpo0mFcjF1p6CtunAgmIMSMPThRt8_h71ltYzdCcxrD9nYX5yHK9D0m2UMhSPOLa4wzy0a-zor7UvwsKGWJAZrLvDvN-bb8UIkrHmoB1NZDgH9KJBvFheB2x_ftg8CVsdAos9JgH8W0igQRyGzTkvCSDVhZt4AloA/w400-h254/Endless%20Winter.jpg" width="400" /></a></div><br /> </span></span></div><p>
</p></div>Spielfreudehttp://www.blogger.com/profile/17339416567965478959noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-5133909924799487419.post-71526634033401776572023-01-15T11:28:00.000+01:002023-01-15T11:28:09.395+01:00Links Rechts Dilemma<div style="text-align: left;"><p class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;"><span style="font-family: inherit;"><span style="font-size: small;"></span></span></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><span style="font-size: small;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhkb7BO--IfgC3U8r--b4VrZY4B2cpPPQVR9L0II67N8HUXutUfrBRI81nxi2hGw_TwE5L6SpWMWefUONUcwZNuBOIcYG3HRp4PGzRHUdamGtUaB45ExZMj088C4lLe7h4jmtz_Nop2ZWGPFPQMnNjmZTwJfaY1osBCDyKMf3Q0S8dz4u4iD-bSLQ/s800/links-rechts-dilemma%20cover.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="800" data-original-width="800" height="200" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhkb7BO--IfgC3U8r--b4VrZY4B2cpPPQVR9L0II67N8HUXutUfrBRI81nxi2hGw_TwE5L6SpWMWefUONUcwZNuBOIcYG3HRp4PGzRHUdamGtUaB45ExZMj088C4lLe7h4jmtz_Nop2ZWGPFPQMnNjmZTwJfaY1osBCDyKMf3Q0S8dz4u4iD-bSLQ/w200-h200/links-rechts-dilemma%20cover.jpg" width="200" /></a></span></div><span style="font-size: small;">Einfache, lustige und interaktive Spiele gehen immer. Ob an Silvester,
bei Geburtstagsfeiern oder nach dem Ski-Fahren auf der Hütte, die Lacher sind
hier eigentlich garantiert. Sollte man meinen. „Links Rechts Dilemma“ (Ken
Gruhl & Jeremy Posner / Cojones Productions) beweist nun aber, dass doch
ein wenig mehr zu einem guten Spiel gehört als einfach nur eine lustige Idee.</span><p></p><p class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;"><span style="font-family: inherit;"><span style="font-size: small;"> </span></span></p><p class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;"><span style="font-family: inherit;"><span style="font-size: small;"> </span></span></p><p class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;"><span style="font-family: inherit;"><span style="font-size: small;"> <br /></span></span></p><p class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;"><span style="font-family: inherit;"><span style="font-size: small;"> <span></span></span></span></p><a name='more'></a><p></p><p class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;"><span style="font-family: inherit;"><span style="font-size: small;"><b>Eine fragwürdige Abfahrt</b> </span></span></p><div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0.0001pt; text-align: left;"><span style="font-family: inherit;"><span style="font-size: small;">Wo wir gerade beim Skifahren sind: Bei Links Recht Dilemma fahren wir
einen Hang hinab mit dem Ziel, die richtige Hütte zu erreichen. Doch vor den
Alkohol hat der Autor die Fragen gestellt. Und diese warten auf der Piste in
Form einer Pyramide. Am Startpunkt liegt eine Fragenkarte mit zwei möglichen
Antworten. Jede der Antworten führt zu einer weiteren Fragenkarte, diese
wiederum in die letzte Reihe mit drei verschiedenen Karten. Am Ende der Abfahrt
warten sechs Hütten. Welche davon wir erreichen, hängt von den Antworten ab.</span></span><span style="font-family: inherit;"><span style="font-size: small;"> </span></span></div><div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0.0001pt; text-align: left;"><span style="font-family: inherit;"><span style="font-size: small;"> <br /></span></span></div>
<div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0.0001pt; text-align: left;"><span style="font-family: inherit;"><span style="font-size: small;"><b>Erst rechts, dann links, dann…</b> </span></span></div><div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0.0001pt; text-align: left;"><span style="font-family: inherit;"><span style="font-size: small;">In jeder Runde macht sich die aktive Spielerin zuerst Gedanken. Also
„Du wirst ins Exil geschickt: Somalia oder Alaska?“. Das ist einfach, ab nach
rechts und damit zur nächsten Frage. „Heimgesucht von Gandhi oder Gandalf?...
äh… vielleicht lieber Gandhi, der ist eindeutig friedfertiger. Und jetzt?
„One-Night-Stand mit Polizist oder Feuerwehrmann?“. Ich unterstelle dem Spiel
jetzt einfach mal, dass ich auch die Möglichkeit einer weiblichen Alternative
habe. Entscheiden kann ich mich dann zwar trotzdem nicht, aber was solls. Fahr
ich einfach links entlang. Habe ich drei Richtungen gewählt, lande ich in einer
Hütte mit Nummern von 1 bis 6 und stelle das Ergebnis verdeckt auf einer
Scheibe ein.</span></span></div>
<p class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;"><span style="font-family: inherit;"></span></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg_JNhj15yT32cehVsYuy6KtxZU1RZlPcKRG2xIRnqHXjl4yqxMHfU5u7QVluy51FJgRnYK_vcMmfkuzKBW-DduDASrhKxo80NeMgAUlUpMgegRCzOOM8TIJ_146GhMBdb2Z4gdrnQW7nSDyfdqymIr-I9vyJzAAOGJcs9m6bIhcvUgFbxVBr8RWw/s3272/Links%20rechts%20Dilemma%20ingame.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="2238" data-original-width="3272" height="438" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg_JNhj15yT32cehVsYuy6KtxZU1RZlPcKRG2xIRnqHXjl4yqxMHfU5u7QVluy51FJgRnYK_vcMmfkuzKBW-DduDASrhKxo80NeMgAUlUpMgegRCzOOM8TIJ_146GhMBdb2Z4gdrnQW7nSDyfdqymIr-I9vyJzAAOGJcs9m6bIhcvUgFbxVBr8RWw/w640-h438/Links%20rechts%20Dilemma%20ingame.JPG" width="640" /></a></div><span style="font-size: small;"><br /></span>
<span style="font-family: inherit;"><span style="font-size: small;"><b>Punkte für ein Treffen in der gleichen Hütte</b><br />
Danach sind die Mitspieler dran und folgen dem gleichen Prinzip. Dabei versuchen
sie, die Antworten der aktiven Spielerin zu erraten. Die so erreichte Hütte
stellt jeder Spieler auf der eigenen Scheibe ein, die im Anschluss aufgedeckt
wird. Da Links Rechts Dilemma kooperativ gespielt wird, muss im Anschluss allerdings
eine Hütte gewählt werden. Stimmen die Hütten überein, gibt es einen Punkt,
nach sechs Runden steht die Wertung fest. <span style="color: red;"></span></span></span><p></p><p class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;"><span style="font-family: inherit;"><span style="font-size: small;"><span style="color: red;"><br />
</span><b>Fazit</b><br /></span></span>
<span style="font-family: inherit;"><span style="font-size: small;"><em><span style="font-style: normal;">Bei Spielen wie „Links Rechts
Dilemma“ wird am Tisch üblicherweise viel gelacht und viel diskutiert. Das ist
auch hier nicht anders. Und vereinzelt wird sogar gelacht, weil die Spieler
Spaß haben. Viel häufiger wird aber über die wirklich schlechte Fragenqualität
gelacht. Manche davon sind absolut banal und bieten weder Raum für Spannung
noch für Diskussionen. Bei anderen sind die Antwortmöglichkeiten schlicht
absolut blödsinnig. Beide Optionen passen nicht oder es ist mir schlicht egal.
In solchen Fällen ist das Ergebnis reiner Zufall. Selbst in Gruppen, die sich
seit Jahrzehnten sehr gut kennen, gibt es kaum Übereinstimmungen. Und dann gibt
es noch Fragen, die tief im FSK-18 Bereich einzuordnen sind. Welche Vorlieben
wir bei sexuellen Praktiken haben beispielsweise. Dass die Fragen nicht
markiert sind und einfach so zwischen komplett banalen Fragen auftauchen, passt
da irgendwie ins wenig überzeugende Fragenkonzept. </span></em></span></span></p>
<p class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;"><span style="font-family: inherit;"><span style="font-size: small;"><em><span style="font-style: normal;">Auch darüber hinaus hat das
Spiel Mängel. So werden die mittleren Hütten im Schnitt häufiger angefahren,
weshalb erfahrene Rateteams im Zweifel lieber auf solche Hütten tippen. Auch
der kooperative Aspekt wirkt seltsam. Warum stellt jeder im Rateteam zuerst die
eigene Scheibe ein und erst danach wird diskutiert? Irgendwie hat man an
mehreren Stellen das Gefühl, dass das Spiel nicht weiß, wo es eigentlich
hinwill. Mir dagegen ist das klar. Möglichst weit weg von diesem Machwerk.</span></em></span></span></p><p class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;"><span style="font-family: inherit;"><span style="font-size: small;"><em><span style="font-style: normal;"> </span></em></span></span></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><span style="font-size: small;"><em><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhI_fIhigst-vTovdzLnLgANO2AYOixVdYIHCUgiGxFW-FY6_so3haGTi7cz-_8U_WP-WVHuTQn6DVE2mTXItqfwbhSeuRsS8EAN0TgeSgiuxak2_lpYGKSwMrMhRVfxb8erDF9iYuN3J-Q4j9aysihkK5bc2sxI_1E3veaOqAb3hOb5kXyClooJg/s1004/Links%20Rechts%20Dilemma.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="637" data-original-width="1004" height="254" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhI_fIhigst-vTovdzLnLgANO2AYOixVdYIHCUgiGxFW-FY6_so3haGTi7cz-_8U_WP-WVHuTQn6DVE2mTXItqfwbhSeuRsS8EAN0TgeSgiuxak2_lpYGKSwMrMhRVfxb8erDF9iYuN3J-Q4j9aysihkK5bc2sxI_1E3veaOqAb3hOb5kXyClooJg/w400-h254/Links%20Rechts%20Dilemma.png" width="400" /></a></em></span></div><span style="font-size: small;"><em><br /> <br /></em></span><p></p>
</div>Spielfreudehttp://www.blogger.com/profile/17339416567965478959noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-5133909924799487419.post-57067749136014498282022-12-11T12:57:00.001+01:002022-12-11T12:57:18.437+01:00Fun Facts<div style="text-align: left;"><p class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;"><span style="font-family: "Arial",sans-serif;"></span></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhBbHJRQLfTrWfvZfPn6bGH5gJaOzlCMvlBm5LSv2Sq_UpVy9rvxITQaPM0ovwUtucaXBOS321_p0rfMfvi7AUOKM_tfC8BqJlmb0ivA9pvrE0zqUQ22wclESZSnOdmfFZ1z-L1eKquJ4TESsS3z_SlgdhvfLQSbYmSsIWbV6o_KOqK6GKdGWsP1w/s450/Fun%20Facts%20Cover.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="450" data-original-width="313" height="200" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhBbHJRQLfTrWfvZfPn6bGH5gJaOzlCMvlBm5LSv2Sq_UpVy9rvxITQaPM0ovwUtucaXBOS321_p0rfMfvi7AUOKM_tfC8BqJlmb0ivA9pvrE0zqUQ22wclESZSnOdmfFZ1z-L1eKquJ4TESsS3z_SlgdhvfLQSbYmSsIWbV6o_KOqK6GKdGWsP1w/w139-h200/Fun%20Facts%20Cover.jpg" width="139" /></a></div>Repos Production hat sich
in den vergangenen Jahren nicht zuletzt mit kurzweiligen Kreativ- und Partyspielen
einen Namen gemacht. Eine Empfehlung für „So Kleever!“ und der Titel Spiel des
Jahres für „Just One“ sprechen eine klare Sprache. Mit „Fun Facts“ (Kasper
Lapp) ist nun der nächste Titel erschienen, der die Spieler mit seinem simplen,
aber gleichermaßen unterhaltsamen Spielprinzip begeistern will.<p></p><p class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;"><span style="font-family: "Arial",sans-serif;"> </span></p><p class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;"><span style="font-family: "Arial",sans-serif;"> </span></p><p class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;"><span style="font-family: "Arial",sans-serif;"> </span></p><p class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;"><span style="font-family: "Arial",sans-serif;"> </span></p><p class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;"><span style="font-family: "Arial",sans-serif;"> </span></p><span><a name='more'></a></span>
<div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0.0001pt; text-align: left;"><b><span style="font-family: "Arial",sans-serif;">Fragen über Fragen</span></b><span style="font-family: "Arial",sans-serif;"> </span></div><div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0.0001pt; text-align: left;"><span style="font-family: "Arial",sans-serif;">Viel einfacher als bei Fun
Facts können Regeln fast nicht sein. Denn in jeder Runde zieht die aktuelle
Startspielerin eine Fragenkarte und liest diese vor. „Wie oft suchst du jeden
Tag das Bad auf?“, „Wie oft bist du schon umgezogen?“ oder „Wie sehr möchtest
du Bundekanzler/in sein?“. Nun macht sich jeder seine Gedanken und schreibt eine
passende Zahl verdeckt auf das eigene Plättchen. Teilweise geht es um konkrete
Zahlen, andere Fragen verwenden eine Skale von 0 bis 100.</span><span style="font-family: "Arial",sans-serif;"> </span></div><div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0.0001pt; text-align: left;"><span style="font-family: "Arial",sans-serif;"> </span></div><div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0.0001pt; text-align: left;"><span style="font-family: "Arial",sans-serif;"><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiGzC78hl_sInYAGufgF0_K94de6roOB9yZBhD6_ToCc0pVUIDBQJjFYHC4SmOofHGv1XvajJ-Neb5RjsPJ_6SoovNuIZ_wIRB8qudNEdWy9wIhg9DAD8l7xAJxTv4bvHEWx3lN8RWm-f5R4-LPOBoXkvGdoJGbpfpGeOCIZYSrxMkct5iXkybbZg/s3718/Fun%20Facts%20ingame%201.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="2167" data-original-width="3718" height="374" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiGzC78hl_sInYAGufgF0_K94de6roOB9yZBhD6_ToCc0pVUIDBQJjFYHC4SmOofHGv1XvajJ-Neb5RjsPJ_6SoovNuIZ_wIRB8qudNEdWy9wIhg9DAD8l7xAJxTv4bvHEWx3lN8RWm-f5R4-LPOBoXkvGdoJGbpfpGeOCIZYSrxMkct5iXkybbZg/w640-h374/Fun%20Facts%20ingame%201.JPG" width="640" /></a></div> <br /></span></div>
<div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0.0001pt; text-align: left;"><b><span style="font-family: "Arial",sans-serif;">Wie gut kennst du dich
selbst?</span></b><span style="font-family: "Arial",sans-serif;"> </span></div><div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0.0001pt; text-align: left;"><span style="font-family: "Arial",sans-serif;">Nachdem alle eine Zahl
notiert haben, werden die Plättchen reihum in die Mitte gelegt und sollten eine
aufsteigende Reihe ergeben. Da allerdings alles noch verdeckt ist, muss man
sich selbst und die Mitspieler gut einschätzen können, um die Position der
eigenen Tafel korrekt zu wählen. Denn je besser die Reihe passt, desto mehr
Punkte gibt es am Ende. Und da wir dabei kooperativ vorgehen, folgt natürlich
auch eine Einordnung, wie gut wir uns geschlagen haben.</span><span style="font-family: "Arial",sans-serif;"> </span></div><div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0.0001pt; text-align: left;"><span style="font-family: "Arial",sans-serif;"> </span></div><div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0.0001pt; text-align: left;"><span style="font-family: "Arial",sans-serif;"><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgsvZ-_FvRBygvOwGkgFNveMpjFoULQ_j3M8fowWtJx-ZINIZeR5Sc3dAgXIk-MqrW5wuQ7nN-yj8-qsg_bqAGka0MAaOGFW_WX_s-CvMTV-ymsShpCiIPbXKOVdVcphH14-Co5xNsHK4ZlrEvxHXj1Uwpmrwe5Yvag41r0KJDacfaMdYLAXRB18w/s4350/Fun%20Facts%20ingame%202.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="2535" data-original-width="4350" height="372" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgsvZ-_FvRBygvOwGkgFNveMpjFoULQ_j3M8fowWtJx-ZINIZeR5Sc3dAgXIk-MqrW5wuQ7nN-yj8-qsg_bqAGka0MAaOGFW_WX_s-CvMTV-ymsShpCiIPbXKOVdVcphH14-Co5xNsHK4ZlrEvxHXj1Uwpmrwe5Yvag41r0KJDacfaMdYLAXRB18w/w640-h372/Fun%20Facts%20ingame%202.JPG" width="640" /></a></div> <br /></span></div>
<div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0.0001pt; text-align: left;"><b><span style="font-family: "Arial",sans-serif;">Fazit</span></b><span style="font-family: "Arial",sans-serif;"> </span></div><div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0.0001pt; text-align: left;"><span style="font-family: "Arial",sans-serif;">Fun Facts gehört zu jener
Art Spiel, die am Tisch für reichlich Diskussion sorgen. Einerseits nach der
Auflösung, wenn über die eigene Einschätzung gesprochen und die Mitspieler mit
Fragen gelöchert werden. Das macht Spaß und ermöglicht sowohl den ein oder
anderen neuen Blickwinkel auf Freunde als auch ein nettes Kennenlernen. Andererseits
wird aber über viele Fragen auch im Vorfeld diskutiert. Ist der Toilettengang
ein Besuch im Bad? Zählt Schach als Sportart? Manchen Spielerinnen ist das
egal, andere wollen es genau geklärt haben. Das bremst den Spielfluss spürbar
aus.</span><span style="font-family: "Arial",sans-serif;"> </span></div><div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0.0001pt; text-align: left;"><span style="font-family: "Arial",sans-serif;"><br /></span></div>
<div style="text-align: left;"><span style="font-family: "Arial",sans-serif;">Dazu kommen immer wieder
Fragen, die qualitativ deutlich abfallen. Wie oft bin ich schon umgezogen? Wie
viele Zimmer hat meine Wohnung? Wer mich besser kennt kann das wissen, alle
anderen können nur Raten. Von den schmierenden Stiften will ich an dieser
Stelle gar nicht anfangen, offensichtlich sind die inzwischen ja so etwas wie ein
Erkennungszeichen. Dennoch macht Fun Facts insgesamt Spaß. In den meisten
Runden wird viel Diskutiert, Gelacht und auch hier und da mal etwas Gegrübelt.
Mit den großartigen Vorgängern kann das Spiel aber nicht mithalten. <br /></span></div></div><div style="text-align: left;"><span style="font-family: "Arial",sans-serif;"> <div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEifCzctNg6VYAgdnc12dC2yZBnAquv2BOMXXC8N48epiu2RZ7IAorva4iu-qs4dPatWL7AFeNYqP3hKEbh716BHh4ySN19cBrSiwNbRpWcU09_5FyxtscUmLS6EBIfFWMV571v-xBS2jaD7SHT-Sb6G6HmSvIxRqpARdoYIcHeKW7v6E1wVjwFiow/s1004/Fun%20Facts%202.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="637" data-original-width="1004" height="254" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEifCzctNg6VYAgdnc12dC2yZBnAquv2BOMXXC8N48epiu2RZ7IAorva4iu-qs4dPatWL7AFeNYqP3hKEbh716BHh4ySN19cBrSiwNbRpWcU09_5FyxtscUmLS6EBIfFWMV571v-xBS2jaD7SHT-Sb6G6HmSvIxRqpARdoYIcHeKW7v6E1wVjwFiow/w400-h254/Fun%20Facts%202.jpg" width="400" /></a></div><br /><br /></span></div><div style="text-align: left;"><span style="font-family: "Arial",sans-serif;"> </span></div><div style="text-align: left;"><span style="font-family: "Arial",sans-serif;"> </span></div>Spielfreudehttp://www.blogger.com/profile/17339416567965478959noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-5133909924799487419.post-50016068509835512022-11-28T17:56:00.003+01:002022-11-28T17:56:30.021+01:00Marvel Champions: Guardians of the Galaxy<div style="text-align: left;"><div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;"><span style="font-family: "Arial",sans-serif;"><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgMOt1DXxw8kTTPjUQ7VsoW6EvwuJA6pcP7FzJNLvJm1c1Xerx22otfhjbGAsTMj4BaddSzFAP3JOz9rH0b-9AEwhWyp0pARP-xkSrIlTikJ32LG23rpJNuxi7iJiPW8goKQZV-HLgAQ_MsstizRQDfHxScSsMtTajFAyrD90nHIOAUJIEmlQ64Yg/s1254/Marvel%20Champions%20Guardians%20Cover.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="750" data-original-width="1254" height="191" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgMOt1DXxw8kTTPjUQ7VsoW6EvwuJA6pcP7FzJNLvJm1c1Xerx22otfhjbGAsTMj4BaddSzFAP3JOz9rH0b-9AEwhWyp0pARP-xkSrIlTikJ32LG23rpJNuxi7iJiPW8goKQZV-HLgAQ_MsstizRQDfHxScSsMtTajFAyrD90nHIOAUJIEmlQ64Yg/s320/Marvel%20Champions%20Guardians%20Cover.jpg" width="320" /></a></div>Nachdem sich die ersten
Erweiterungen zu Marvel Champions überwiegend den klassischen Helden gewidmet
haben, verlassen wir nun den bekannten Kosmos. Und das wortwörtlich. Denn mit
den Guardians of the Galaxy bereisen wir das Weltall und stellen uns kosmischen
Kräften entgegen. Dabei finden sich in der Kampagnenbox „Galaxy’s most wanted“
fünf verschiedene Schergen, denen sich Rocket und Groot entgegenstellen.
Einzeln angeboten werden zudem Star-Lord, Drax, Gamorra und Nebula.</span></div><div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;"><span style="font-family: "Arial",sans-serif;"> </span></div><div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;"><span style="font-family: "Arial",sans-serif;"> </span></div><div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;"><span style="font-family: "Arial",sans-serif;"><span style="font-weight: normal;"> <br /></span></span></div><div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;"><span style="font-family: "Arial",sans-serif;"><span style="font-weight: normal;"><span><a name='more'></a></span></span></span></div><h4><span style="font-weight: normal;">
</span><div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;"><span style="font-family: "Arial",sans-serif;">Eine galaktische Kampagne…</span></div><span style="font-weight: normal;">
</span><div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;"><span style="font-family: "Arial",sans-serif;"><span style="font-weight: normal;">Wie schon in der ersten
großen Erweiterung erwarten uns auch bei den Guardians fünf Bösewichte, die wir
entweder als Kampagne oder einzeln angehen können. Mit dem Collector, Nebula
und Ronan dem Ankläger bekomme wir dabei ebenso interessante wie abwechslungsreiche
Szenarien vorgesetzt. Neu ist, dass wir zeitweise mit unserem Raumschiff, der
Milano, unterwegs sind. Diesem kommt in einigen Szenarien eine besondere
Bedeutung zu. Natürlich können wir unser Deck im Laufe der Kampagne auch wieder
aufrüsten. Diesmal, indem wir Siegpunkte erwerben und damit besondere Karten
kaufen. <br /></span></span></div><span style="font-weight: normal;">
</span><div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;"><span style="font-family: "Arial",sans-serif;"><span style="font-weight: normal;"> <div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgb7aOYmufxy5dUcdZWeoX3B9UH3pPLZrPuJbVfPorUblJQZ_QkEbgucYZIsX_PBm6nipoPNE2Rnxqe-l244tmrY3QlY7eij9kcfx9nPwAyWuRJ_Ioo8_O-WgOzwykI1dSbwSL6mL-dDFOS-cG3dl72nFhKSEmMg7p25G2UD5G9Vgo1sXRCkoeYFw/s4174/MC%20Guardians%20ingame%201.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="2145" data-original-width="4174" height="328" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgb7aOYmufxy5dUcdZWeoX3B9UH3pPLZrPuJbVfPorUblJQZ_QkEbgucYZIsX_PBm6nipoPNE2Rnxqe-l244tmrY3QlY7eij9kcfx9nPwAyWuRJ_Ioo8_O-WgOzwykI1dSbwSL6mL-dDFOS-cG3dl72nFhKSEmMg7p25G2UD5G9Vgo1sXRCkoeYFw/w640-h328/MC%20Guardians%20ingame%201.JPG" width="640" /></a></div><br /></span></span></div><span style="font-weight: normal;">
</span><div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;"><span style="font-family: "Arial",sans-serif;">…und zwei Helden</span></div><span style="font-weight: normal;">
</span><div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;"><span style="font-family: "Arial",sans-serif;"><span style="font-weight: normal;">Den Kampf gegen Ronan
nehmen, zumindest in der Kampagnenbox, ein Waschbär und ein sprechender Baum
auf. Rocket konzentriert sich dabei, wenig überraschend, auf eine große
Sammlung an Waffen und technischen Spielereien. Fast alles ist auf maximalen
Schaden ausgelegt, was durch ein Aggression-Deck ergänzt wird. Ganz wie in den
Filmen ist das Schadenspotential des durchgeknallten Waschbären immens. Ganz
anders sieht es bei Groot aus, der sich dem Verteidigungs-Aspekt widmet.
Allerdings muss man sagen, dass der wandelnde Baum eigentlich in allen Bereichen
brilliert. So sammelt er im Laufe des Spiels Wachstumsmarker, mit denen er im
Anschluss Schaden verhindern, seine Attribute verstärken oder sonstige Effekte
nutzen kann. Groot gehört wohl zu den effektivsten und vielseitigsten Helden,
die bislang veröffentlich wurden. </span></span></div><span style="font-weight: normal;">
</span><div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;"><span style="font-family: "Arial",sans-serif;"><span style="font-weight: normal;"> </span></span></div><span style="font-weight: normal;">
</span><div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;"><span style="font-family: "Arial",sans-serif;">Star-Lord</span></div><span style="font-weight: normal;">
</span><div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;"><span style="font-family: "Arial",sans-serif;"><span style="font-weight: normal;">Der Anführer der Guardians
ist separat erhältlich, auf jeden Fall aber einen Blick wert. Denn ganz der
draufgängerische Revolverheld, kombiniert er den Führungsaspekt mit Risikomanagement.
So kann sich Star-Lord freiwillig Begegnungskarten zuteilen, um die Kosten von
Karten um 3 zu senken. Das ist zugleich sehr stark und hochgradig gefährlich,
passt aber auf jeden Fall zum Charakter und ist extrem unterhaltsam zu spielen.
Dass mit Yondu und Beta Ray Bill interessante Verbündete mit von der Partie
sind, versteht sich fast von selbst. </span></span></div><div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;"><span style="font-family: "Arial",sans-serif;"><span style="font-weight: normal;"> </span></span></div><span style="font-weight: normal;">
</span><div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;"><span style="font-family: "Arial",sans-serif;"><span style="font-weight: normal;"><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEipyEpltF_9SeoAUNqcoJQV-9FjHK1dvTJDN0h6Sb7y-MwDLQHI-9HaFgnJSfAdr1IyFYj1F1qjtd8OMkpQw8z2WmKXQczGuSApdx_75Oc98zSeThFzlRMFAm2IZgFgedGdc8xC3RDd74UDupQa70YZqvR7nOP0u5w0YbamhBRRg-DeY6odvTpFzg/s4235/MC%20Guardians%20ingame%202.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="2569" data-original-width="4235" height="388" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEipyEpltF_9SeoAUNqcoJQV-9FjHK1dvTJDN0h6Sb7y-MwDLQHI-9HaFgnJSfAdr1IyFYj1F1qjtd8OMkpQw8z2WmKXQczGuSApdx_75Oc98zSeThFzlRMFAm2IZgFgedGdc8xC3RDd74UDupQa70YZqvR7nOP0u5w0YbamhBRRg-DeY6odvTpFzg/w640-h388/MC%20Guardians%20ingame%202.JPG" width="640" /></a></div> </span></span></div><span style="font-weight: normal;">
</span><div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;"><span style="font-family: "Arial",sans-serif;">Drax</span></div><span style="font-weight: normal;">
</span><div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;"><span style="font-family: "Arial",sans-serif;"><span style="font-weight: normal;">In den Comics gehört Drax
zu den stärksten Charakteren, in den Filmen wirkt er mitunter eher wie der
komödiantische Sidekick. Nicht so bei Marvel Champions, wo das Deck tatsächlich
einige Überraschungen bietet. Die erste ist bereits, dass Drax mit dem Verteidigungs-Aspekt
ausgeliefert wird. Tatsächlich ist er mit 14 Lebenspunkten aber durchaus zum
Blocken geeignet. Bei Angriffen des Schurken sammelt Drax Rachemarker, die
seinen Angriff stärken oder seine Lebenspunkte heilen. Auch einige seiner
sonstigen Karten basieren darauf, dass er Attacken des Schurken kontert und dafür
belohnt wird. </span></span></div><span style="font-weight: normal;">
</span><div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;"><span style="font-family: "Arial",sans-serif;"><span style="font-weight: normal;"> </span></span></div><span style="font-weight: normal;">
</span><div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;"><span style="font-family: "Arial",sans-serif;">Gamora</span></div><span style="font-weight: normal;">
</span><div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;"><span style="font-family: "Arial",sans-serif;"><span style="font-weight: normal;">Gamora dürfte, zumindest
in den Filmen, wohl eine der interessantesten Guardians sein. Bei Marvel
Champions spielt sie sich dagegen eher klassisch. Denn als besondere Fähigkeit
darf sie bis zu 6 Angriffs- oder Verteidigungskarten anderer Aspekte im Deck
haben. Die Folge ist, dass das Deck recht bunt daherkommt, zugleich aber wenig neue
Elemente bietet. Dank ihrer Heldenfähigkeit werden mit Angriffen zusätzlich Bedrohungsmarker
abgeräumt und andersherum. Das ist zwar nicht uninteressant, inzwischen wünsche
ich mir bei den neuen Helden aber eben auch neue Ideen. Diese bietet Gamorra
leider kaum und gehört, trotz ihrer durchaus vorhandenen Kampfstärke, zu den
weniger spannenden Guardians.</span></span></div><div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;"><span style="font-family: "Arial",sans-serif;"><span style="font-weight: normal;"> </span></span></div><span style="font-weight: normal;">
</span><div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;"><span style="font-family: "Arial",sans-serif;"><span style="font-weight: normal;"><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEifeO0M5i594s28WXmKABWCw-7LUm5jmPGx4jr_0-bf_6tC8rrhNadnJ-f78mHd5ivlf_m1XUz-FEq1RZVvJe7r0_Iz8Nr4KHZNuoFMcdrQjUfmPhdsfu4VxvNy0JqvboMwnQXv24IhaVq-4HS_cwrRZCVi5otTgURVm83J4JXHwy_Dj2RD88g2Vg/s4108/MC%20Guardians%20ingame%203.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="2486" data-original-width="4108" height="388" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEifeO0M5i594s28WXmKABWCw-7LUm5jmPGx4jr_0-bf_6tC8rrhNadnJ-f78mHd5ivlf_m1XUz-FEq1RZVvJe7r0_Iz8Nr4KHZNuoFMcdrQjUfmPhdsfu4VxvNy0JqvboMwnQXv24IhaVq-4HS_cwrRZCVi5otTgURVm83J4JXHwy_Dj2RD88g2Vg/w640-h388/MC%20Guardians%20ingame%203.JPG" width="640" /></a></div> </span></span></div><span style="font-weight: normal;">
</span><div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;"><span style="font-family: "Arial",sans-serif;">Nebula</span></div><span style="font-weight: normal;">
</span><div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;"><span style="font-family: "Arial",sans-serif;"><span style="font-weight: normal;">Nebula komplettiert die
Guardians und bietet tatsächlich noch einmal einiges an Abwechslung. Denn ihre
Fähigkeit basiert auf Technik-Upgrades, die üblicherweise in Alter-Ego-Gestalt
ausgespielt werden. Nach dem Wechsel in Heldenform werden sie abgeworfen und
entfesseln dabei eine richtiggehende Kaskade an Effekten. Entsprechend wechselt
Nebula ständig zwischen Helden und Alter-Ego-Form hin und her, löst Effekte aus
und baut sich wieder auf. Das ist einerseits spannend zu spielen, kann
andererseits aber auch etwa anstrengend sein, wenn man alle Effekte im Blick
behalten will. </span></span></div><span style="font-weight: normal;">
</span><div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;"><span style="font-family: "Arial",sans-serif;"><span style="font-weight: normal;"> </span></span></div><span style="font-weight: normal;">
</span><div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;"><span style="font-family: "Arial",sans-serif;">Fazit</span></div><span style="font-weight: normal;">
</span><div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;"><span style="font-family: "Arial",sans-serif;"><span style="font-weight: normal;">„Guardians of the Galaxy“
ist die zweite Kampagnenerweiterung für Marvel Champions und macht einiges besser
als „Red Skull“. Was mir am besten gefallen hat, waren die Belohnungen im Laufe
der Kampagne. Indem Siegpunkte ausgegeben werden, können besondere Karten
gekauft werden. Und die bieten wirklich eine enorme Abwechslung. Da findet
jeder Charakter etwas passendes, egal ob man früh schwächere Karten kauft oder
auf besondere Mächtige wartet. Zugleich ist die Kampagne gut gebalanced, viele
Siegpunkte führen zu stärkeren Gegnern. Auch Rocket und Groot können absolut
überzeugen und sind eigentlich alleine den Kauf schon wert. Störend ist allenfalls,
dass sich die Box thematisch stark von allem bisherigen löst. Die klassischen
Helden fühlen sich bei den Missionen teilweise fehl am Platz an und auch die
Bösewichte sind für sich genommen weniger spannend an als im Rahmen der
Kampagne.</span></span></div><span style="font-weight: normal;">
</span><div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;"><span style="font-family: "Arial",sans-serif;"><span style="font-weight: normal;"> </span></span></div><span style="font-weight: normal;">
</span><div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;"><span style="font-family: "Arial",sans-serif;"><span style="font-weight: normal;">Auch die zusätzlich zu
erwerbenden Charaktere machen Spaß und bieten überwiegend spannende Ansätze.
Gerade Star-Lord fällt hier positiv auf. Passend zum Charakter denkt man beim
Spiel kaum an Morgen, sondern nimmt reichlich Vorteile mit und lässt den Rest
auf sich zukommen. Das macht einfach Spaß. Gamora andererseits fällt etwas nach
unten ab. Nicht, weil sich die Assassinin nicht zu wehren wüsste. Vielmehr
spielt sie sich insgesamt etwas zu klassisch, ein neues Element fehlt. Drax und
Nebula ordnen sich dazwischen ein. Bei Nebula kann es mitunter anstrengend
sein, die ausliegenden Karten im Blick zu behalten. Und bei Drax fühlt sich der
Verteidigungs-Aspekt irgendwie falsch an. Dennoch können die Guardians
insgesamt überzeugen und sind definitiv einen Ausflug auf die Milano wert.</span></span></div><div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;"><span style="font-family: "Arial",sans-serif;"><span style="font-weight: normal;"> </span></span></div><div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;"><span style="font-family: "Arial",sans-serif;"><span style="font-weight: normal;"><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj95TtWIIR5ph454nw9qFVRhO9NByCstzEmyBXk4acnzrFbitQqS2-oIlFfTy2UhSpxAX7yscPmbcT5p1lyGtphQDl2TLXUX9vS9gB0sx8AnySuUOfCg9oqtpReCWcSB3Kl0jRdJOqjvIK3-qMZnLGYTSYItHOgx8qxuMEGr7g-pgk-DY14gK4DMg/s1004/Marvel%20Champions%20Guardians.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="445" data-original-width="1004" height="178" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj95TtWIIR5ph454nw9qFVRhO9NByCstzEmyBXk4acnzrFbitQqS2-oIlFfTy2UhSpxAX7yscPmbcT5p1lyGtphQDl2TLXUX9vS9gB0sx8AnySuUOfCg9oqtpReCWcSB3Kl0jRdJOqjvIK3-qMZnLGYTSYItHOgx8qxuMEGr7g-pgk-DY14gK4DMg/w400-h178/Marvel%20Champions%20Guardians.jpg" width="400" /></a></div><br /> </span></span></div><span style="font-weight: normal;">
</span></h4></div>Spielfreudehttp://www.blogger.com/profile/17339416567965478959noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-5133909924799487419.post-35471966921475029762022-11-13T15:26:00.005+01:002022-11-13T15:26:46.217+01:00Batman - Everybody lies<div style="text-align: left;"><p><span style="font-family: inherit;"><span style="font-size: small;"></span></span></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><span style="font-size: small;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjIc7c337EjRfBuwX4v3uwBrVcNUrfSk6mZ30k1UmQQs_bdp6gNFIljEcVF7H3-jEfWcj5x1vjbnJ9Ucpk_aHuAdEYfjwcdTychTDPBwiJZRoOsnmA5Zv0CcHoMKB6dXAQD4T2D_PeNd0AsYv0jTUCHPTOIyjdZqVKiLDmQm9NDQX-WlBaZKaaWjA/s3448/Everybody%20lies%20Cover.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="3448" data-original-width="3439" height="200" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjIc7c337EjRfBuwX4v3uwBrVcNUrfSk6mZ30k1UmQQs_bdp6gNFIljEcVF7H3-jEfWcj5x1vjbnJ9Ucpk_aHuAdEYfjwcdTychTDPBwiJZRoOsnmA5Zv0CcHoMKB6dXAQD4T2D_PeNd0AsYv0jTUCHPTOIyjdZqVKiLDmQm9NDQX-WlBaZKaaWjA/w199-h200/Everybody%20lies%20Cover.jpg" width="199" /></a></span></div><span style="font-size: small;">2019 wurde Detective zum Kennerspiel
des Jahres nominiert. Der spannende Kriminalfall und die hohe Immersion konnten
damals nachhaltig beeindrucken. Seitdem erscheinen in regelmäßigen Abständen
Ableger des Originals. Inzwischen können wir im kalten Krieg oder sogar auf dem
Wüstenplaneten ermitteln. Mit „Batman - Everybody lies“ (Ignacy Trzewiczek
& Weronika Spyra / Pegasus Spiele) statten wir nun Gotham einen Besuch ab.</span><p></p><p><span style="font-family: inherit;"><span style="font-size: small;"> </span></span></p><p><span style="font-family: inherit;"><span style="font-size: small;"> </span></span></p><p><span style="font-family: inherit;"><span style="font-size: small;"> </span></span></p><p><span style="font-family: inherit;"><span style="font-size: small;"><span></span></span></span></p><a name='more'></a>
<p></p><div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0.0001pt; text-align: left;"><span style="font-family: inherit;"><span style="font-size: small;"><b>Charaktere und deren Geheimnisse</b> </span></span></div><div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0.0001pt; text-align: left;"><span style="font-family: inherit;"><span style="font-size: small;">Wie beim Original beginnt unsere
Mission auch in Gotham mit der Wahl der Charaktere. Und wer hier auf Batman
hofft, wird direkt enttäuscht. Denn die Fledermaus steht uns nur sporadisch als
Helfer zur Verfügung. Dafür dürfen wir, unter Anderem, in die Haut von Harvey
Bullock oder Catwoman schlüpfen. Erstmals beinhaltet diese Wahl tatsächlich
auch geheime Informationen und persönliche Ziele für jeden Charakter. Neben dem
Hauptfall hat also jede Spielerin weitere Interessen, die (je nach eigenen
Vorlieben) geheim oder offen angegangen werden können.</span></span></div><div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0.0001pt; text-align: left;"><span style="font-family: inherit;"><span style="font-size: small;"> </span></span></div><div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0.0001pt; text-align: left;"><span style="font-family: inherit;"><span style="font-size: small;"><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgyfC-QIH9N5aS18VwcJBzUKT1Q6VJ-wezDdBEw9yVhZnaXgR4_614KNF4Eh646o7RMKkM1BQttYvexy3ffgYnh0vOl2blxryXpUnWgdgZvfz3AzcBI3QbMnvvW-6poCjG02p05pZsuPlDUdARQxQ-WAhSniP3XYUQ2D0Ylh4yWpg2mwEgSEoUPPA/s3971/Detective%20everybody%20lies%20ingame%201.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="2843" data-original-width="3971" height="458" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgyfC-QIH9N5aS18VwcJBzUKT1Q6VJ-wezDdBEw9yVhZnaXgR4_614KNF4Eh646o7RMKkM1BQttYvexy3ffgYnh0vOl2blxryXpUnWgdgZvfz3AzcBI3QbMnvvW-6poCjG02p05pZsuPlDUdARQxQ-WAhSniP3XYUQ2D0Ylh4yWpg2mwEgSEoUPPA/w640-h458/Detective%20everybody%20lies%20ingame%201.JPG" width="640" /></a></div><b> </b></span></span></div><div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0.0001pt; text-align: left;"><span style="font-family: inherit;"><span style="font-size: small;"><b>Viele
Spuren, wenig Zeit</b></span></span></div><div style="text-align: left;">
</div><div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0.0001pt; text-align: left;"><span style="font-family: inherit;"><span style="font-size: small;">Die Missionen (ebenso wie die
Stories der einzelnen Charaktere) beginnen stets mit einigen wenigen
Informationen und Hinweisen darauf, wo wir unsere Ermittlungen beginnen können.
Wollen wir einer Spur folgen, ziehen wir die entsprechende Karte und erhalten so
weitere Hinweise und Handlungsstränge. Erneut ist dabei auch eine Website
Voraussetzung, deren Verwendung bleibt aber recht oberflächlich. Egal welchem
Hinweis wir folgen, stets benötigen wir etwas von unserer knappen Zeit und
teilweise auch spezielle (und ebenfalls knappe) Marker. Da wir kooperativ
agieren, ist eine intensive Absprache zu empfehlen. Gleiches gilt für Hinweise
und Spuren, die besser notiert werden sollten. </span></span></div><p>
</p><div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0.0001pt; text-align: left;"><span style="font-family: inherit;"><span style="font-size: small;"><b>Vier Missionen, eine Geschichte</b></span></span></div><div style="text-align: left;">
</div><div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0.0001pt; text-align: left;"><span style="font-family: inherit;"><span style="font-size: small;">Jede Mission endet, wenn uns
entweder die Zeit ausgeht oder wir keine weiteren Spuren mehr verfolgen wollen.
Da die benötigte Zeit in die Wertung einfließt, kann ein früher Abbruch sich
durchaus lohnen. Wichtiger ist aber, dass wir die durch die App gestellten
Fragen beantworten können. Das beinhaltet übrigens auch die persönlichen Geschichten
der einzelnen Charaktere. „Everybody lies“ bietet dabei 4 Fälle, die stets
einen eigenen Abschluss, zugleich aber auch eine übergeordnete Geschichte
bieten. Es ist also hilfreich, wenn ihr in einer festen Gruppe spielt und die
Zeit zwischen den Missionen nicht zu lange ist. </span></span></div><div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0.0001pt; text-align: left;"><span style="font-family: inherit;"><span style="font-size: small;"> </span></span></div><div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0.0001pt; text-align: left;"><span style="font-family: inherit;"><span style="font-size: small;"><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg_DMSdNHc0P1pW7Sq2zpSOY1Cko3jHaxrsCD2RlnpO9Lkn_dNjGN_cEGaO3AtsdLhOjlhsIdlxX6ssxdaOC3vxMWVJctrcQOAUH0hg9G4JPTFDG4zSOiQncZgaQOez2YD5Pz6BNa5JPstF_tUqaF6TacmVg0ODo27LTzy4dkBE8bG1EqY0eyV1uQ/s4186/Detective%20everybody%20lies%20ingame%202.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="2183" data-original-width="4186" height="334" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg_DMSdNHc0P1pW7Sq2zpSOY1Cko3jHaxrsCD2RlnpO9Lkn_dNjGN_cEGaO3AtsdLhOjlhsIdlxX6ssxdaOC3vxMWVJctrcQOAUH0hg9G4JPTFDG4zSOiQncZgaQOez2YD5Pz6BNa5JPstF_tUqaF6TacmVg0ODo27LTzy4dkBE8bG1EqY0eyV1uQ/w640-h334/Detective%20everybody%20lies%20ingame%202.JPG" width="640" /></a></div> <b> </b></span></span></div><div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0.0001pt; text-align: left;"><span style="font-family: inherit;"><span style="font-size: small;"><b>Fazit</b></span></span></div><div style="text-align: left;">
</div><div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0.0001pt; text-align: left;"><span style="font-family: inherit;"><span style="font-size: small;">Ich nehme es gleich vorweg: Als
Comic-Fan hat mich das Setting direkt angesprochen. Dennoch kann „Everybody
lies“ nicht ganz mit seinem großen Vorgänger mithalten. Das liegt in erster
Linie an den Fällen selbst. Diese sind insgesamt zwar in Ordnung, lassen aber
sowohl die Tiefe als auch die Komplexität des Originals vermissen. Hier spielt
auch die Verwendung der Website hinein, die sehr blass bleibt. Sie dient fast
ausschließlich weiteren Texten, die genauso gut als Karten hätten beiliegen
können. Technische Spielereien, die etwa die Bat-Höhle geboten hätte, gibt es
nicht. Zuletzt wirkt auch das Regelkonstrukt selbst nicht ausgereift. Besonders
die Verwendung der Marker irritiert mehr, als sie nutzt. Um besondere Standorte
zu betreten, müssen Zugangsplättchen für Hinweismarker ertauscht werden.
Allerdings werden die Plättchen dann direkt wieder ausgegeben und haben damit
schlicht keine echte Funktion. Gleiches gilt für den Bewegungsmarker, der
unseren Standort markiert. Möglicherweise interessant, spielerisch aber absolut
irrelevant. Hier hätte das Spiel noch einmal entschlackt werden müssen.</span></span></div><p>
</p><p class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;"><span style="font-family: inherit;"><span style="font-size: small;">Entscheidend ist allerdings weniger
das Regelkonstrukt, sondern vielmehr die Geschichte selbst. Und gerade als
Comic-Fan kann man sich auf spannende Abenteuer und Auftritte vieler bekannter
Charaktere freuen. Unterstützt wird das von Karten, die einige der wesentlichen
Handlungen noch einmal als Comic-Strip zeigen. Auch die persönlichen Ziele
bereichern das Erlebnis. Sicher ein kontroverses Thema in einem kooperativen
Spiel, haben bei uns die eigenen kleinen Storys für zusätzliche Würze gesorgt.
Richtig ausgespielt kann man tatsächlich ein wenig in die gewählte Rolle
schlüpfen, was wir so bislang noch von keinem Detective-Spiel kannten. Dadurch
macht die Geschichte, trotz der teilweise fehlenden Tiefe, Spaß. </span></span></p><p class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;"><span style="font-family: inherit;"><span style="font-size: small;"></span></span></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><span style="font-size: small;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjAbLRaxMY61beUfxRlEWgpvlMr3eQ6dLnQthmnO5fhM5pOTC6fnO8IwZna_2nZmrKMMED1Nfd8trIYILXiPMq8TNIbGfKM6gQ1bq03WWZcPGpIEZJ7ZGCRgY59lIaDagUomkIiKMBMIDrWxixfCbl4L4y5h71e9HYV4AOWBnYYdNY8cUVtnZBVXw/s1004/Everybody%20lies.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="637" data-original-width="1004" height="254" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjAbLRaxMY61beUfxRlEWgpvlMr3eQ6dLnQthmnO5fhM5pOTC6fnO8IwZna_2nZmrKMMED1Nfd8trIYILXiPMq8TNIbGfKM6gQ1bq03WWZcPGpIEZJ7ZGCRgY59lIaDagUomkIiKMBMIDrWxixfCbl4L4y5h71e9HYV4AOWBnYYdNY8cUVtnZBVXw/w400-h254/Everybody%20lies.jpg" width="400" /></a></span></div><span style="font-size: small;"><br /> </span><p></p><p>
</p></div>Spielfreudehttp://www.blogger.com/profile/17339416567965478959noreply@blogger.com2tag:blogger.com,1999:blog-5133909924799487419.post-5292625942259242162022-11-01T16:35:00.004+01:002022-11-01T16:35:42.139+01:00Kuzooka<div><p style="margin-bottom: .0001pt; margin: 0cm; text-align: justify;"><span style="font-family: inherit;"><span style="font-size: small;"></span></span></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><span style="font-size: small;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjCsLaGI7x3aJRWJArhL-LB-7CwcM3HEWCkh6K7in_e9uDKTOAV55XipHGKk5mbP4Vv41EwzVz3wvF9KCCRI8uXZhuhHFcI716807gfzGC2CihlzpU25laN4b_04r1Pd0USzJW4NlDPvB0aifEOAkeBPuDHIoGJkP-hnlmgsxjBzUgfpUPpLspQYQ/s3478/Kuzooka%20cover.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="3478" data-original-width="2357" height="200" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjCsLaGI7x3aJRWJArhL-LB-7CwcM3HEWCkh6K7in_e9uDKTOAV55XipHGKk5mbP4Vv41EwzVz3wvF9KCCRI8uXZhuhHFcI716807gfzGC2CihlzpU25laN4b_04r1Pd0USzJW4NlDPvB0aifEOAkeBPuDHIoGJkP-hnlmgsxjBzUgfpUPpLspQYQ/w136-h200/Kuzooka%20cover.jpg" width="136" /></a></span></div><span style="font-size: small;">So ein Zoo kann schon
eine tolle Sache sein. Für die Besucher ein Hort der Entspannung und Bildung,
für die Bewohner Zucht- und Artenschutzprogramme sowie modern gestaltete
Gehege. Dass dem aber nicht immer so ist, lernen wir in Kuzooka (Leo Colovini /
Pegasus). Denn als Zootiere werden wir von den Besuchern täglich mit allerlei
Müll beworfen, was unseren Aufenthalt fast unerträglich macht. Da bleibt nur
eins: Ausbrechen.</span><p></p><p style="margin-bottom: .0001pt; margin: 0cm; text-align: justify;"><span style="font-family: inherit;"><span style="font-size: small;"> </span></span></p><p style="margin-bottom: .0001pt; margin: 0cm; text-align: justify;"><span style="font-family: inherit;"><span style="font-size: small;"> </span></span></p><p style="margin-bottom: .0001pt; margin: 0cm; text-align: justify;"><span style="font-family: inherit;"><span style="font-size: small;"> </span></span></p><p style="margin-bottom: .0001pt; margin: 0cm; text-align: justify;"><span style="font-family: inherit;"><span style="font-size: small;"> </span></span></p><p style="margin-bottom: .0001pt; margin: 0cm; text-align: justify;"><span style="font-family: inherit;"><span style="font-size: small;"> </span></span></p><p style="margin-bottom: .0001pt; margin: 0cm; text-align: justify;"><span style="font-family: inherit;"><span style="font-size: small;"> </span></span></p><p style="margin-bottom: .0001pt; margin: 0cm; text-align: justify;"><span style="font-family: inherit;"><span style="font-size: small;"> </span></span></p>
<p style="margin-bottom: .0001pt; margin: 0cm; text-align: justify;"><span style="font-family: inherit;"><span style="font-size: small;"><span></span></span></span></p><a name='more'></a><p></p>
<p style="margin-bottom: .0001pt; margin: 0cm; text-align: justify;"><span style="font-family: inherit;"><span style="font-size: small;"><b>Von Eisstielen und
Sprachproblemen</b></span></span></p>
<p style="margin-bottom: .0001pt; margin: 0cm; text-align: justify;"><span style="font-family: inherit;"><span style="font-size: small;">Klar ist dabei, dass
wir uns all den Müll, den wir in unserem Gehe finden, zunutze machen müssen.
Klar ist auch, dass wir nur mit der Hilfe unsere Kollegen entkommen. Also
machen sich Elefant, Papagei, Löwe und Co. gemeinsam auf, dem Zoo innerhalb von
sieben Tagen zu entkommen. Erschwert wird unser Unterfangen allerdings von der
Sprachbarriere. Denn auch wenn wir seit Jahren nebeneinander in Käfigen sitzen,
hat das mit der Kommunikation nie wirklich funktioniert. Also muss eine andere
Art der Absprache her.</span></span></p><p style="margin-bottom: .0001pt; margin: 0cm; text-align: justify;"><span style="font-family: inherit;"><span style="font-size: small;"> </span></span></p>
<p style="margin-bottom: .0001pt; margin: 0cm; text-align: justify;"><span style="font-family: inherit;"><span style="font-size: small;"></span></span></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><span style="font-size: small;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg_kbglJ-kk5oP5GAzIUyqm6QexUmOc1H9icEfpomgQ_kUTBega9w5FTfZGLuBZFPUjeJSsrob6oRbJAwQSJOiRUKhX5CucGa_6LE44uVUgswbsHOAOMq5K7cse92rIEnXr2Eke0ZQCRU25Dvc26H00-1GMRVFm6pZ7tZoRGLgAt-Z915X7K9rH6g/s4273/Kuzooka%20ingame%201.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="3368" data-original-width="4273" height="504" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg_kbglJ-kk5oP5GAzIUyqm6QexUmOc1H9icEfpomgQ_kUTBega9w5FTfZGLuBZFPUjeJSsrob6oRbJAwQSJOiRUKhX5CucGa_6LE44uVUgswbsHOAOMq5K7cse92rIEnXr2Eke0ZQCRU25Dvc26H00-1GMRVFm6pZ7tZoRGLgAt-Z915X7K9rH6g/w640-h504/Kuzooka%20ingame%201.JPG" width="640" /></a></span></div><span style="font-size: small;"> </span><p></p>
<p style="margin-bottom: .0001pt; margin: 0cm; text-align: justify;"><span style="font-family: inherit;"><span style="font-size: small;"><b>Nonverbale
Kommunikation</b></span></span></p>
<p style="margin-bottom: .0001pt; margin: 0cm; text-align: justify;"><span style="font-family: inherit;"><span style="font-size: small;">Sieben Tage bleiben uns
für die Flucht, zu deren Beginn jede Spielerinn einige Gegenstandskarten auf
die Hand bekommt. Ob wir in dieser Runde aber versuchen mit Eisstielen,
Luftballons oder Popcorn auszubrechen, müssen wir erst noch herausfinden. Dazu dient
der Spielplan, der aus einer Reihe von Feldern besteht, die unsere Hilfsmittel
und eine Anzahl angeben. Bin ich am Zug, kann ich markieren, dass ich gerne mit
Eisstielen ausbrechen würde. Dazu lege ich einen meiner Tierköpfe auf das Feld
mit zwei Eisstielen. Der nachfolgende Spieler muss dieses Feld im Anschluss
überbieten oder einen Ausbruch starten. Also setzt er auf vier Ballons, was mir
einen Hinweis gibt, dass er davon wohl mehrere auf der Hand hat. Irgendwann
schwindet der Mut mehr zu riskieren und der Ausbruch startet. Haben wir
gemeinsam ausreichend entsprechende Karten auf der Hand, waren wir erfolgreich
und sammeln Erfahrung. </span></span></p>
<p style="margin-bottom: .0001pt; margin: 0cm; text-align: justify;"><span style="font-family: inherit;"><span style="font-size: small;"> </span></span></p>
<p style="margin-bottom: .0001pt; margin: 0cm; text-align: justify;"><span style="font-family: inherit;"><span style="font-size: small;"><b>Ohne Erfahrung geht
nichts</b></span></span></p>
<div style="margin-bottom: .0001pt; margin: 0cm; text-align: justify;"><span style="font-family: inherit;"><span style="font-size: small;">Üblicherweise werden
wir es in den ersten Runden noch nicht bis ans Ende der Leiste (und damit in
den Bereich des Spielsiegs) schaffen. Dazu fehlen uns schlicht Karten. Darum
können wir gesammelte Erfahrung in Aufstiege investieren. Damit steigt die Zahl
der Karten, die die Spielerinnen bekommen und es werden offene Karten ausgelegt.
Wer beim Fluchtversuch die Zahl der Karten perfekt schätzt, bekommt obendrein
einen Joker ins Deck. Somit werden wir von Versuch zu Versuch immer besser. Auch
die Fähigkeiten der einzelnen Tiere helfen uns bei unserem Unterfangen. Das
Chamäleon darf ein<span style="font-family: inherit;">e extra Karten ziehen, das Faultier setzt eine Runde aus und
der Löwe speichert eine Karte für den folgenden Ausbruchsversuch. Gemeinsam
steht der Flucht damit kaum noch etwas im Wege. </span></span></span></div><div style="margin-bottom: .0001pt; margin: 0cm; text-align: justify;"><span style="font-family: inherit;"><span style="font-size: small;"><span style="font-family: inherit;"> </span></span></span></div><div style="text-align: left;"><span style="font-family: inherit;"><span style="font-size: small;">
</span></span></div><div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0.0001pt; text-align: left;"><span style="font-family: inherit;"><span style="font-size: small;"><span style="color: red;"><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjeyXjOyUnoEIUera_SR1AYAQSMB8TTUnsfdBWFTtcNlY12LIcqVnOBDmrMoIyHXDRhvI-ps5SrWXxr_7PsHqDyDIFpkCL_VyPBlv-iVNwKeqEkJ89Uu5D1sthMDZ4UckZeE0lG9aXrtat8dzQSzLTku9ML2hK4a2Nof1nRrRx0MDyXGyiYDe7nFg/s3894/Kuzooka%20ingame%202.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="2404" data-original-width="3894" height="396" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjeyXjOyUnoEIUera_SR1AYAQSMB8TTUnsfdBWFTtcNlY12LIcqVnOBDmrMoIyHXDRhvI-ps5SrWXxr_7PsHqDyDIFpkCL_VyPBlv-iVNwKeqEkJ89Uu5D1sthMDZ4UckZeE0lG9aXrtat8dzQSzLTku9ML2hK4a2Nof1nRrRx0MDyXGyiYDe7nFg/w640-h396/Kuzooka%20ingame%202.JPG" width="640" /></a></div> </span></span></span></div><div style="text-align: left;"><span style="font-family: inherit;"><span style="font-size: small;">
</span></span></div><div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0.0001pt; text-align: left;"><span style="font-family: inherit;"><span style="font-size: small;"><b>Fazit</b></span></span></div><div style="text-align: left;"><span style="font-family: inherit;"><span style="font-size: small;">
</span></span></div><div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0.0001pt; text-align: left;"><span style="font-family: inherit;"><span style="font-size: small;">Vom ersten Moment an
erinnert Kuzooka an Bluff, dessen Bietmechanismus Ähnlichkeiten aufweist. Und
das ist bereits ein großes Lob, den Bluff erfreut sich noch immer großer
Beliebtheit. So überrascht es nicht, dass auch Kuzooka vom Fleck weg sehr viel
Spaß macht. Der kooperative Ansatz funktioniert einwandfrei, das Redeverbot
wirkt hier sinnvoll implementiert und auch thematisch stimmig. Indem wir
Erfahrung sammeln, werden wir immer wieder mit kleinen Fortschritten belohnt,
was nachhaltig motiviert. Zugleich verleiten die Jokerkarten dazu, nicht allzu
vorsichtig zu agieren. Eine Punklandung führt fast immer zu Jubelrufen am
Tisch, ein misslungener Versuch steigert nur die Motivation, es später besser
zu machen. </span></span></div><div style="text-align: left;"><span style="font-family: inherit;"><span style="font-size: small;">
</span></span></div><div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0.0001pt; text-align: left;"><span style="font-family: inherit;"><span style="font-size: small;"> </span></span></div><div style="text-align: left;"><span style="font-family: inherit;"><span style="font-size: small;">
</span></span></div><div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0.0001pt; text-align: left;"><span style="font-family: inherit;"><span style="font-size: small;">Leider ist aber auch Kuzooka
nicht ganz fehlerfrei. Und das beginnt bereits mit der Optik. So unterscheiden
sich manche Kartenfarben kaum und die Symbole sind nur links oben auf der Karte
zu finden. Der Plan selbst ist, freundlich formuliert, langweilig. Auch das
Balancing ist nicht wirklich gelungen. Manche Tiere sind deutlich stärker (und
spannender zu spielen) als andere, zudem ist das Spiel in kleinen Runden sehr
viel einfacher als in Vollbesetzung. Nichts davon ist für sich genommen ein
Drama, gerade der Schwierigkeitsgrad lässt sich zudem nach den eigenen Wünschen
anpassen. Dennoch schmälert die Vielzahl an „Kleinigkeiten“ den Gesamteindruck
leider durchaus. Umso beeindruckender, dass Kuzooka sich dennoch zu einem
Dauerbrenner entwickelt hat und auch nach dutzenden Partien noch immer für
Stimmung sorgt.</span></span></div><div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0.0001pt; text-align: left;"><span style="font-family: inherit;"><span style="font-size: small;"> </span></span></div><div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0.0001pt; text-align: left;"><span style="font-family: inherit;"><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhxH-2nIIsyuISX2ZFXoxLHbhq8QPZ71mBcVmg4-oG7Av6-qWQA8tgft71EgTn4_8YOHyjwicyF6i5sqiHb0iPpaNjd7YWe_B8-ry_wMp3mVplibAHd3fqWugA7l5HQDXhWE0AXm2RjBw/s1004/Kuzooka.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="637" data-original-width="1004" height="254" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhxH-2nIIsyuISX2ZFXoxLHbhq8QPZ71mBcVmg4-oG7Av6-qWQA8tgft71EgTn4_8YOHyjwicyF6i5sqiHb0iPpaNjd7YWe_B8-ry_wMp3mVplibAHd3fqWugA7l5HQDXhWE0AXm2RjBw/w400-h254/Kuzooka.jpg" width="400" /></a></div><br /><span style="font-size: small;"><br /> </span></span></div>
</div>Spielfreudehttp://www.blogger.com/profile/17339416567965478959noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-5133909924799487419.post-64690735383563734842022-09-24T17:09:00.002+02:002022-09-24T17:09:30.623+02:00The Deadlies<p style="text-align: left;"><!--[if gte mso 9]><xml>
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</p><div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0.0001pt; text-align: left;"><span style="font-size: small;"><span style="font-family: "Arial",sans-serif;"><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhf5wn_wHipqbcTKf9DfiviNGS1nPAfVrtd8QR0l7mshBn4cH5RrfHvRGwnQgp35nj8LEjl51bKvNRN1UeViPAChYJgWwdnIHG2tRjawt20dEh10zIk7P5y0IGu8aNREPpBcqjHqdX2eVSBKSqu5BatdShVHS8GzYXEjaiuTULOQ7JxO7zkj3EVxA/s1188/The%20Deadlies%20cover.JPG" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1188" data-original-width="786" height="200" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhf5wn_wHipqbcTKf9DfiviNGS1nPAfVrtd8QR0l7mshBn4cH5RrfHvRGwnQgp35nj8LEjl51bKvNRN1UeViPAChYJgWwdnIHG2tRjawt20dEh10zIk7P5y0IGu8aNREPpBcqjHqdX2eVSBKSqu5BatdShVHS8GzYXEjaiuTULOQ7JxO7zkj3EVxA/w133-h200/The%20Deadlies%20cover.JPG" width="133" /></a></div>Die sieben Todsünden. Fast
jeder kennt sie und fast jeder begeht regelmäßig die eine oder andere davon.
Ist ja auch gar nicht so einfach, ein Leben ganz ohne Neid, Trägheit oder Zorn
zu führen. Dank The Deadlies (Paul Saxberg / Iello) können wir nun aber üben, uns
von unseren Sünden zu befreien. Und das am besten vor den Mitspielern.</span></span></div><div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0.0001pt; text-align: left;"><span style="font-size: small;"><span style="font-family: "Arial",sans-serif;"> </span></span></div><div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0.0001pt; text-align: left;"><span style="font-size: small;"><span style="font-family: "Arial",sans-serif;"> </span></span></div><div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0.0001pt; text-align: left;"><span style="font-size: small;"><span style="font-family: "Arial",sans-serif;"> </span></span></div><div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0.0001pt; text-align: left;"><span style="font-size: small;"><span style="font-family: "Arial",sans-serif;"> </span></span></div><div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0.0001pt; text-align: left;"><span style="font-size: small;"><span style="font-family: "Arial",sans-serif;"> </span></span></div><div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0.0001pt; text-align: left;"><span style="font-size: small;"><span style="font-family: "Arial",sans-serif;"> </span></span></div><div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0.0001pt; text-align: left;"><span style="font-size: small;"><span style="font-family: "Arial",sans-serif;"> </span></span></div><div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0.0001pt; text-align: left;"><span style="font-size: small;"><span style="font-family: "Arial",sans-serif;"> </span></span></div><div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0.0001pt; text-align: left;"><span style="font-size: small;"><span style="font-family: "Arial",sans-serif;"> </span></span></div>
<div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0.0001pt; text-align: left;"><span style="font-size: small;"><span style="font-family: "Arial",sans-serif;"> <span><a name='more'></a></span></span></span></div>
<div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0.0001pt; text-align: left;"><span style="font-size: small;"><b><span style="font-family: "Arial",sans-serif;">Eine Hand voller Sünden</span></b></span></div>
<div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0.0001pt; text-align: left;"><span style="font-size: small;"><span style="font-family: "Arial",sans-serif;">Mehrere der sieben
Todsünden haben wir zu Beginn einer Partie in Form von Karten auf der Hand.
Sind wir am Zug, spielen wir diese als Straße, Set oder einzeln und führen den
Effekt der obersten Karte aus. Und hier wird es spannend. Denn die
Kartenfunktionen passen beeindruckend gut zu den entsprechenden Sünden. So muss
bei Zorn ein Mitspieler eine Karte ziehen, darf dann aber mit einem eigenen
Zorn kontern. Bei Neid versucht man die Kartenhände zu tauschen, Habgier kann die
eigenen Karten ebenso schnell loswerden wie weiter aufstocken. <br /></span></span></div>
<div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0.0001pt; text-align: left;"><span style="font-size: small;"><span style="font-family: "Arial",sans-serif;"> <div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiiEwXOSl2WBEpDuTahR3sSK2QmvZImQDDlOzTysODFDf1qjaT7Oehh9ImkIPJ_OC5TDOFZ20QrN91U9aclpDN6atqoUsOSxisqtOP5MrA7kqMSV5pE1jFcOipKA68i0FTgxF013Gh4texy364Y0Aslk7Yb3xRCyIk3hE7DtNZCQKDTsS4UFqnqcg/s3888/The%20Deadlies%20ingame%201.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="2711" data-original-width="3888" height="446" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiiEwXOSl2WBEpDuTahR3sSK2QmvZImQDDlOzTysODFDf1qjaT7Oehh9ImkIPJ_OC5TDOFZ20QrN91U9aclpDN6atqoUsOSxisqtOP5MrA7kqMSV5pE1jFcOipKA68i0FTgxF013Gh4texy364Y0Aslk7Yb3xRCyIk3hE7DtNZCQKDTsS4UFqnqcg/w640-h446/The%20Deadlies%20ingame%201.JPG" width="640" /></a></div><br /></span></span></div>
<div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0.0001pt; text-align: left;"><span style="font-size: small;"><b><span style="font-family: "Arial",sans-serif;">Der lange Weg zur
Absolution</span></b></span></div>
<div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0.0001pt; text-align: left;"><span style="font-size: small;"><span style="font-family: "Arial",sans-serif;">Ganz so schnell ist die
Absolution von unseren Sünden dann aber doch nicht zu erreichen. Denn das Ende
eine Partie kommt nicht etwa, wenn die Karten erstmals heruntergespielt wurden.
Vielmehr zieht die erfolgreiche Spielerin vier Karten nach und beim nächsten
Erfolg direkt noch mal zwei. Nachgehalten wird dies mit Hilfe der
Sündenscheibe. Erst wenn diese auf Null gedreht wurde, ist die Partie
tatsächlich beendet und zumindest einer von uns konnte sich von seinen Sünden
reinwaschen.</span></span></div><div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0.0001pt; text-align: left;"><span style="font-size: small;"><span style="font-family: "Arial",sans-serif;"> </span></span></div>
<div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0.0001pt; text-align: left;"><span style="font-size: small;"><span style="color: red; font-family: "Arial",sans-serif;"><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh_Tz4nsqR_QRHC6LVTydii3xtXD4KE8KZZyMKgtEyBodV0A0uLil-9Hy5KGLIFk05qgJByiP_IEl-FukD8KgP6u9BHKmOTcagWE7umYVq2TTGvOxwCkxtwyLqqai0BpOdao-ds1gzNeLdk1lV55YRGyv9pdw2LxqDxEYfg9pYpPXdk1dRB2SGOJw/s3355/The%20Deadlies%20ingame%202.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="2761" data-original-width="3355" height="526" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh_Tz4nsqR_QRHC6LVTydii3xtXD4KE8KZZyMKgtEyBodV0A0uLil-9Hy5KGLIFk05qgJByiP_IEl-FukD8KgP6u9BHKmOTcagWE7umYVq2TTGvOxwCkxtwyLqqai0BpOdao-ds1gzNeLdk1lV55YRGyv9pdw2LxqDxEYfg9pYpPXdk1dRB2SGOJw/w640-h526/The%20Deadlies%20ingame%202.JPG" width="640" /></a></div> </span></span></div>
<div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;"><span style="font-size: small;"><b><span lang="EN-US" style="font-family: "Arial",sans-serif; mso-ansi-language: EN-US;">Fazit</span></b></span></div>
<div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0.0001pt; text-align: left;"><span style="font-size: small;"><span style="font-family: "Arial",sans-serif;">The Deadlies beeindruckt
in erster Linie durch die tolle thematische Umsetzung. Gerade kleinere
Kartenspiele bleiben zumeist abstrakt, hier fühlt sich jede Todsünde genau so
an, wie man sich das vorstellt. Der Zorn schaukelt sich zwischen den Spielern
hoch, bei Habgier bekommt man den Hals nicht voll. Dazu die Grafiken, die all
das noch optisch sehr gelungen darstellen. Abseits vom Thema bietet The
Deadlies aber auch spielerisch interessante Ideen. Der Einsatz der Effekte ist
hoch interaktiv und zumeist spannend. Nicht selten wird man kurz vor der
Ziellinie noch abgefangen, das sorgt für Emotionen. Wirklich gelungen finde ich
zudem, dass das Spiel in einem Fluss durchläuft. Ist eine Kartenhand leergespielt,
wird die Partie nicht unterbrochen. Stattdessen nur das Rad herunterdrehen,
Aufziehen und Weiterspielen. Dadurch entstehen keine Pausen, ständig ist man im
Flow.</span></span></div>
<div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0.0001pt; text-align: left;"><span style="font-size: small;"><span style="font-family: "Arial",sans-serif;"> </span></span></div>
<div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0.0001pt; text-align: left;"><span style="font-size: small;"><span style="font-family: "Arial",sans-serif;">Während erfahrenere
Spieler die Möglichkeiten und die thematische Umsetzung schätzen, erschweren
die (für ein kleines Kartenspiel) komplexen Karteneffekte den Einstieg spürbar.
In den ersten Runden kommt es immer wieder zu Fehlern und Nachfragen. Zwar sind
alle Effekte auf den Karten beschrieben, dennoch sind diese oft alles andere
als intuitiv. Entsprechend zäh und träge laufen die Erstpartien. Dazu kommt
natürlich ein gewisser Glücksanteil, der für ein Kartenspiel aber im üblichen
Rahmen liegt. Entsprechend ist die Zielgruppe zwar eingeschränkt, wer sich
durch die ersten Runden arbeitet wird aber mit einem thematisch besonderen und
unterhaltsamen Spiel belohnt.</span></span></div><div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0.0001pt; text-align: left;"><span style="font-size: small;"><span style="font-family: "Arial",sans-serif;"> </span></span></div><div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0.0001pt; text-align: left;"><span style="font-size: small;"><span style="font-family: "Arial",sans-serif;"><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjY9Zm21sJxBgweBlsUBwmAEOw7SSpwWDBLtVj32opiPvgD3FU15WpkBUGIF1feu0EZ5408VPlH4wDP0fTUTEmnbtOgTq_eCrLE-8kvm5nwbkRCtqLgdpPmuEm5FjD7O2xLtLDPB-oDon2g4PwnAWE3KZuewRwGPD6q3OxWcNf--WPSdx5TrzUU_w/s1004/The%20Deadlies.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="637" data-original-width="1004" height="254" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjY9Zm21sJxBgweBlsUBwmAEOw7SSpwWDBLtVj32opiPvgD3FU15WpkBUGIF1feu0EZ5408VPlH4wDP0fTUTEmnbtOgTq_eCrLE-8kvm5nwbkRCtqLgdpPmuEm5FjD7O2xLtLDPB-oDon2g4PwnAWE3KZuewRwGPD6q3OxWcNf--WPSdx5TrzUU_w/w400-h254/The%20Deadlies.png" width="400" /></a></div><br /> </span></span></div>
<p></p>Spielfreudehttp://www.blogger.com/profile/17339416567965478959noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-5133909924799487419.post-33032561739380893292022-08-23T22:23:00.004+02:002022-08-23T22:25:50.923+02:00Marvel Champions: Thor & Valkyrie<div style="text-align: left;"><p>
</p><p class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0cm;"><span style="font-size: small;"><span face=""Arial",sans-serif"></span></span></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><span style="font-size: small;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgMRvff4BtjLOed9UIM_qfwVNtT9V-gErIIf90oct0mxirWsvbW3nE98lDbqL6wqDai6TssTh-xL_1FyJjiUUzwWcjbInu0cnGebmuCD3yJL058FNT6iv82Vq4pY2S_fFwp23BnysMy4LAYaelwGRBq_m0kDm-A4d9cF_i1gFujLlW0qoYLTYXf7g/s934/Marvel%20Champions%20-%20Thor%20and%20Valkyrie.jpg" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="819" data-original-width="934" height="176" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgMRvff4BtjLOed9UIM_qfwVNtT9V-gErIIf90oct0mxirWsvbW3nE98lDbqL6wqDai6TssTh-xL_1FyJjiUUzwWcjbInu0cnGebmuCD3yJL058FNT6iv82Vq4pY2S_fFwp23BnysMy4LAYaelwGRBq_m0kDm-A4d9cF_i1gFujLlW0qoYLTYXf7g/w200-h176/Marvel%20Champions%20-%20Thor%20and%20Valkyrie.jpg" width="200" /></a></span></div><span style="font-size: small;">Nachdem die irdischen
Helden sich mit Rhino, Red Skull und Kang herumgeschlagen haben, wird es Zeit
für ein wenig frisches Blut bei den Helden. Und diesmal gehen wir in die Vollen
und bekommen Hilfe von einem waschechten Gott. Denn Thor hält Einzug bei Marvel
Champions. Und damit der Ase nicht allein unterwegs sein muss, weicht Valkyrie
nicht von seiner Seite.</span><p></p><p class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0cm;"><span style="font-size: small;"><span face=""Arial",sans-serif"> </span></span></p><p class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0cm;"><span style="font-size: small;"><span face=""Arial",sans-serif"> </span></span></p><p class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0cm;"><span style="font-size: small;"><span face=""Arial",sans-serif"> </span></span></p><p>
</p><p class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0cm;"><span style="font-size: small;"><span face=""Arial",sans-serif" style="color: red;"><span></span></span></span></p><a name='more'></a><p></p><p>
</p><p class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0cm; text-align: left;"><span style="font-size: medium;"><b><span face=""Arial",sans-serif">Thor</span></b></span></p><p>
</p><p class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0cm;"><span style="font-size: small;"><span face=""Arial",sans-serif">Der Gott des Donners und
selbsternannte „stärkste Avenger“ ist in erster Linie für Eines da: Schaden. Mit
Mjolnir kann der Angriffswert auf 3 steigen, das Aggression-Deck bietet einige
potente Schadenskarten. Zudem kann Thor, dank seines Helms, mit 19
Lebenspunkten Einiges einstecken. Allerdings ist das nur die halbe Wahrheit.
Denn der Schwerpunkt des Donnergottes liegt klar beim Kampf gegen Schergen, und
am besten gleich mehrere davon. So haben einige Karten Overkill oder erlauben das
Nachziehen weiterer Karten, wenn wir einen Schergen in den Kampf verwickeln.
Und das ist auch bitter nötig, denn Thor hat ein niedriges Handkartenlimit und
viele hochpreisige Karten im Deck. </span></span></p><p class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0cm;"><span style="font-size: small;"><span face=""Arial",sans-serif"><span style="font-size: small;"><span face=""Arial",sans-serif"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhYXHMIuDlCjayLyNRSCXkPNb8vFkTqkQoOeQPCqlbIO0ttrL4KSwjoFiIAKA5rp8gR4PquIo7Do6be0oszkFW33SIgH8iJMXSPdNL-wf6ILbOQv5HYD0YMr3kPgNU6ejE54qbT5HfNJtvMUlNIgXz-8jkDtsokF1p88COFJzB7RJqTgcLJT6jz0w/s3542/Marvel%20Champions%20Thor.JPG" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="2552" data-original-width="3542" height="462" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhYXHMIuDlCjayLyNRSCXkPNb8vFkTqkQoOeQPCqlbIO0ttrL4KSwjoFiIAKA5rp8gR4PquIo7Do6be0oszkFW33SIgH8iJMXSPdNL-wf6ILbOQv5HYD0YMr3kPgNU6ejE54qbT5HfNJtvMUlNIgXz-8jkDtsokF1p88COFJzB7RJqTgcLJT6jz0w/w640-h462/Marvel%20Champions%20Thor.JPG" width="640" /></a></span></span> </span></span></p><p class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0cm;"><span style="font-size: small;"><span face=""Arial",sans-serif">Obwohl das alles
eigentlich recht spannend klingt, ist Thor für mich eine ziemliche
Enttäuschung. Und das liegt in erster Linie an seinem Schwerpunkt, dem Kampf
gegen Schergen. Denn bei Gegnern, die kaum auf Verbündete setzen, sind all die
Fähigkeiten und besonderen Effekte leider annähernd nutzlos. Doch selbst bei
vielen Schergen gehört er zu den schwachen Helden. Das Handkartenlimit ist zu
niedrig, viele der Karten enttäuschen. In fast allen Bereichen sind andere
Helden deutlich überlegen. Das war wohl nichts mit dem „stärksten Avenger“.</span></span></p><p>
</p><p class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0cm;"><span style="font-size: small;"><span face=""Arial",sans-serif"> <br /></span></span></p><p>
</p><p class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0cm; text-align: left;"><span style="font-size: medium;"><b><span face=""Arial",sans-serif">Valkyrie</span></b></span></p><p>
</p><p class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0cm;"><span style="font-size: small;"><span face=""Arial",sans-serif">Valkyrie dürften die
meisten als trinkfesten Sidekick aus den Kinofilmen kennen. In den Comics kommt
ihr aber eine andere Rolle zu. Denn dort kennzeichnet sie Gegner der Asen, die
dem Tode geweiht sind. Und tatsächlich wird dies auch bei Marvel Champions umgesetzt,
indem sie „Todesglühen“ verwendet. Dieses wird an einen Gegner angehängt und
interagiert mit vielen weiteren ihrer Karten. So bekommt der markierte Gegner
mehr Schaden, lässt sich leichter verteidigen oder löst Effekte aus, sobald er
besiegt wird. Aufgrund des Aggression-Aspekts verursacht Valkyrie zudem
natürlich ordentlich Schaden und lockt Schergen an, um verschiedene Effekte
auszulösen.</span></span></p><p class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0cm;"><span style="font-size: small;"><span face=""Arial",sans-serif"></span></span></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><span style="font-size: small;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjpsAej_y_8PYnNYWUJheqkvrLOmmrm7JyVyFZonFFLeJkmHYdrmuYqhnBqOwYTiuIjS6TcsknN7r4hmWMazFutVn8g7_oGT6y2vZ3sdoQWJXHT1E0mK_TnmVIJfSLx4cPY52wtzS-v5PnitjFSQ0UkCPx6QKm97TJOr_pnaRWTs8SV3WPILaEIUg/s3333/Marvel%20Champions%20Vaklyrie.JPG" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="2404" data-original-width="3333" height="462" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjpsAej_y_8PYnNYWUJheqkvrLOmmrm7JyVyFZonFFLeJkmHYdrmuYqhnBqOwYTiuIjS6TcsknN7r4hmWMazFutVn8g7_oGT6y2vZ3sdoQWJXHT1E0mK_TnmVIJfSLx4cPY52wtzS-v5PnitjFSQ0UkCPx6QKm97TJOr_pnaRWTs8SV3WPILaEIUg/w640-h462/Marvel%20Champions%20Vaklyrie.JPG" width="640" /></a></span></div><p></p><p>
</p><p class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0cm;"><span style="font-size: small;"><span face=""Arial",sans-serif">Die Asen scheinen
insgesamt eher etwa schwächlich zu sein, auch Valkyrie hat selbst gegen schwache
Schurken durchaus ihre Probleme. Abseits von Todesglühen enthält das Deck wenig
Bemerkenswertes, auch wenn der Effekt selbst durchaus spaßig zu spielen ist.
Dank des Aspekts macht sie zwar ordentlich Schaden, aber weder die Verbündeten
noch die sonstigen Karten hinterlassen einen bleibenden Eindruck. Insgesamt ist
sie damit zwar unterhaltsamer als Thor, das bedeutet aber nicht viel. </span></span></p><p class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0cm;"><span style="font-size: small;"><span face=""Arial",sans-serif"> </span></span></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><span style="font-size: small;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhnx2D7FO3JZfYphA5k_j57cxSfSIjSdRPAe7nTxvg6Y9UYB6gCMD_aXcGi3ROfiRs1v2b2TlPt3a2vB5WXj_-odd_jRqeU_UKdqn2Lc16gWRwoRGre1bP28PDaTyPdJ5AWa_I6lQXVSVx6u1bkfmGJxB9WQKW-2PWE25gZcSx9qLJ6i8qaizu91w/s1004/Marvel%20Champions%20Thor%20Valkyrie.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="445" data-original-width="1004" height="178" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhnx2D7FO3JZfYphA5k_j57cxSfSIjSdRPAe7nTxvg6Y9UYB6gCMD_aXcGi3ROfiRs1v2b2TlPt3a2vB5WXj_-odd_jRqeU_UKdqn2Lc16gWRwoRGre1bP28PDaTyPdJ5AWa_I6lQXVSVx6u1bkfmGJxB9WQKW-2PWE25gZcSx9qLJ6i8qaizu91w/w400-h178/Marvel%20Champions%20Thor%20Valkyrie.jpg" width="400" /></a></span></div><span style="font-size: small;"><br /> <br /></span><p></p><p>
</p></div>Spielfreudehttp://www.blogger.com/profile/17339416567965478959noreply@blogger.com1tag:blogger.com,1999:blog-5133909924799487419.post-86576445072246835202022-08-14T17:14:00.004+02:002022-08-30T09:23:12.768+02:00Kurz gefasst 2.22<div style="text-align: left;"><span style="font-size: small;"><span face=""Arial",sans-serif"><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiyyXDnCWnWsBndN3xQ_NEwRsj_gDAOXGNjXsIin8wPKoflkDVuOHpoolsB7pK18kbpyXgHG7AYUme9YjDPghRc7IgkHen3RaH21QRgOQ7akNLMUZfY6ttoKiyFTW4nfbQj33Gr16_dKq1gy022cpO1iTNYjowJjtDmtjkHZSOPXhy6_VsKgU6vAA/s630/Kurz%20gefasst%20Logo.jpg" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="598" data-original-width="630" height="190" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiyyXDnCWnWsBndN3xQ_NEwRsj_gDAOXGNjXsIin8wPKoflkDVuOHpoolsB7pK18kbpyXgHG7AYUme9YjDPghRc7IgkHen3RaH21QRgOQ7akNLMUZfY6ttoKiyFTW4nfbQj33Gr16_dKq1gy022cpO1iTNYjowJjtDmtjkHZSOPXhy6_VsKgU6vAA/w200-h190/Kurz%20gefasst%20Logo.jpg" width="200" /></a></div>Fünf Jahre ist es
inzwischen her, dass EXIT zum Kennerspiel des Jahres gewählt wurde. Fünf Jahre,
in denen die Beliebtheit von Escape-Spielen keinesfalls zurückging, sondern
immer weiter Fahrt aufnahm. Viele Verlage haben inzwischen entsprechende
Vertreter im Programm, fast jeder Spieler hat schon davon gehört. Und dennoch
schaffen es gerade die Escape-Spiele auch, Personen anzusprechen, die bislang
wenig mit Spielen am Hut hatten. Entsprechend erscheinen auch heute noch immer
Genre-Vertreter, die sich mehr oder weniger gezielt an unerfahrene Spieler
richten. Dabei will <b>EXIT – Schatten über Mittelerde</b> einerseits mit dem
Thema, andererseits mit der Einsteigerfreundlichkeit punkten. <b>Unlock – Mythic
Adventures</b> enthält für jeden Geschmack etwas und obendrein den spaßigsten
und unterhaltsamsten Fall, den ich bislang gespielt habe. Und <b>Brake In – Chichen
Itza</b> dreht den Spieß um, und lässt uns ein- statt ausbrechen.</span></span>
<p class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0cm;"><span style="font-size: small;"><span face=""Arial",sans-serif"> <span></span></span></span></p><a name='more'></a><p></p>
<p class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0cm;"><span style="font-size: small;"><span face=""Arial",sans-serif" style="color: red;"></span></span></p>
<p class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0cm;"><span style="font-size: medium;"><b><span face=""Arial",sans-serif">Break
In – Chichen Itza (Schmidt)</span></b></span></p>
<p class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0cm;"><span style="font-size: small;"><span face=""Arial",sans-serif"></span></span></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><span style="font-size: small;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjWkrzvMgyV80ewrQjPTflyM2dQ0-eDRT9TLCINccwgTUFtPxMj1Z-VzJPX_p5kKWxj295QoZOPvBHIaXmoouA8p9TTfQcc1GSsTo4qQbq91QIDdk6FQ-8_omrjxjJlTUR3-GVYhdg8EHR6wRxV-doSFJzMW2db88LYBEDSNs1TkhH2D4Eyjj_bOA/s4608/Break%20In%20chichen%20Itza.JPG" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="2942" data-original-width="4608" height="255" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjWkrzvMgyV80ewrQjPTflyM2dQ0-eDRT9TLCINccwgTUFtPxMj1Z-VzJPX_p5kKWxj295QoZOPvBHIaXmoouA8p9TTfQcc1GSsTo4qQbq91QIDdk6FQ-8_omrjxjJlTUR3-GVYhdg8EHR6wRxV-doSFJzMW2db88LYBEDSNs1TkhH2D4Eyjj_bOA/w400-h255/Break%20In%20chichen%20Itza.JPG" width="400" /></a></span></div><span style="font-size: small;">Break In unterscheidet
sich in einem wesentlichen Punkt von den anderen Spielen auf dieser Liste. Denn
anstatt auszubrechen, versuchen wir einen Weg hinein zu finden. In diesem
konkreten Fall in eine Maya-Pyramide. Entsprechend groß ist auch die Box, hat
es dafür aber in sich. Denn haben wir einige der zumeist recht klassischen
Rätsel gelöst, öffnen wir die äußere Schicht der Box und legen deren Inhalt
frei. Dort warten weitere Rätsel und weitere Schichten, bis wie schlussendlich…
aber das könnt ihr ja selbst herausfinden.</span><p></p>
<p class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0cm;"><span style="font-size: small;"><span face=""Arial",sans-serif">Break In hat den Vorteil,
dass es aufgrund der Größe mit mehr Material punkten kann. Entsprechend sind
wir hier nicht „nur“ auf Karten beschränkt und auch einige der Rätsel arbeiten
mit der Kulisse. Leider werden die Möglichkeiten aber selten genutzt, weshalb
die Qualität der Rätsel auf durchschnittlichem Niveau bleibt. Gar nicht
überzeugen kann die Kontrolle der Lösungen. Dazu müssen kleine Papierstreifen
in Löcher gesteckt werden, um das passende Symbol abzulesen. Lässt man aber
einen der Streifen im falschen Moment los, verschwindet er im inneren der Box
und diese muss frühzeitig geöffnet werden.</span></span></p>
<p class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0cm;"><span style="font-size: small;"><span face=""Arial",sans-serif"> <br /></span></span></p>
<p class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0cm;"><span style="font-size: medium;"><b><span face=""Arial",sans-serif">Exit
– Schatten über Mittelerde (Inka & Markus Brand / Kosmos)</span></b></span></p>
<p class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0cm;"><span style="font-size: small;"><span face=""Arial",sans-serif"></span></span></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><span style="font-size: small;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjenHCJY5X-nxcoaNCM2S1URSnK-XUITW5WKUc95N7wWynjlF87VRa4HnFpOepAz-27Uye8WtM0oXzcsxCz_zYfs6y9KmTf0mCc-KZn8eDXtRkJ8bFgaMnivDcL9QTkOh8CujsGT1BPml4-62yUBEwJb_1S3vJVqyrbRRy0rPd4WuD70jtd6s3dPw/s4141/EXIT%20HDR.JPG" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="2129" data-original-width="4141" height="206" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjenHCJY5X-nxcoaNCM2S1URSnK-XUITW5WKUc95N7wWynjlF87VRa4HnFpOepAz-27Uye8WtM0oXzcsxCz_zYfs6y9KmTf0mCc-KZn8eDXtRkJ8bFgaMnivDcL9QTkOh8CujsGT1BPml4-62yUBEwJb_1S3vJVqyrbRRy0rPd4WuD70jtd6s3dPw/w400-h206/EXIT%20HDR.JPG" width="400" /></a></span></div><span style="font-size: small;">Die große Stärke der
EXIT-Boxen war schon immer die Qualität der Rätsel. Daran hat sich in fünf
Jahren nichts geändert, auch bei Schatten über Mittelerde werden wir vor
spannende und abwechslungsreiche Aufgaben gestellt. Noch immer wird dabei fast
alles genutzt, was sich in, an oder auf der Box befindet, Zerstörung der
entsprechenden Teile inbegriffen. Da es sich um einen Fall für Einsteiger
handelt, werden die Rätsel Stück für Stück bearbeitet, was die Aufgaben einfacher
macht. Dabei besuchen wir viele der bekannten Standorte des Filmes und
unterstützen die Gemeinschaft bei ihren Abenteuern.</span><p></p><p class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0cm;"><span style="font-size: small;"><span face=""Arial",sans-serif"> <br /></span></span></p><span style="font-size: small;"><span face=""Arial",sans-serif">Ich habe es bereits
erwähnt: Die Qualität der EXIT-Rätsel ist ungebrochen und kann auch bei Schatten
über Mittelerde überzeugen. Allerdings trifft das in erster Linie auf Einsteiger
zu. Wer bereits mehrere der Fälle gespielt hat, der kennt das Schema. Zwar gibt
es eigentlich nichts zu mäkeln, dennoch würde ich mir inzwischen mehr Mut zur
Innovation, mehr frische Ideen wünschen. Das gilt im Übrigen auch für die
Geschichte. Die ist zwar thematisch nett, aber weder besonders kreativ noch
wirklich unterhaltsam. Entsprechend macht auch diese Box wieder Spaß,
inzwischen gibt es aber Genre-Vertreter, die mehr bieten.</span></span>
<p class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0cm;"><span style="font-size: small;"><span face=""Arial",sans-serif"> <br /></span></span></p>
<p class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0cm;"><span style="font-size: medium;"><b><span face=""Arial",sans-serif" lang="EN-US" style="mso-ansi-language: EN-US;">Unlock! – Mythic
Adventures (Cyril Demaegd / Asmodee)</span></b></span></p>
<p class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0cm;"><span style="font-size: small;"><span face=""Arial",sans-serif"></span></span></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><span style="font-size: small;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj50UZitUUGUfxbbFOelO6sQglzED_9NaNj7NXlzSG7bozbMWH-nwp_n4onkgytwcfXowg7p9LqB5SMWCYuRWmKMmHrU-ukgOKfHKISrTicGw7X11hlVmWYfA0_Ly8Fiv_casQCxEii9cxzASZ1gABpXsCOyh6B9k83xjb5dI_avm35qN-T7dS_fw/s4537/Unlock%20Mythic.JPG" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="2827" data-original-width="4537" height="249" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj50UZitUUGUfxbbFOelO6sQglzED_9NaNj7NXlzSG7bozbMWH-nwp_n4onkgytwcfXowg7p9LqB5SMWCYuRWmKMmHrU-ukgOKfHKISrTicGw7X11hlVmWYfA0_Ly8Fiv_casQCxEii9cxzASZ1gABpXsCOyh6B9k83xjb5dI_avm35qN-T7dS_fw/w400-h249/Unlock%20Mythic.JPG" width="400" /></a></span></div><span style="font-size: small;">Anders als bei den ersten
beiden vorgestellten Titeln enthalten die Unlock!-Boxen in der Erstauflage
direkt drei Fälle mit unterschiedlichen Schwierigkeitsgraden. In dieser Box ist
„In den Fängen des Hades“ der einfachste Fall, erwähnen will ich aber
„Professor Nosides Tier-O-Mat“. Wie bei allen Unlock-Fällen wird auch hier eine
App benötigt, wodurch aus einem schlichten Kartendeck (denn mehr ist es sonst
nicht) eine interaktive Entdeckungsreise wird. Ganz im Stil klassischer Point
& Click-Videospiele übernehmen wir den Geist verschiedener Tiere, nutzen
deren besondere Fähigkeiten, sammeln und kombinieren Gegenstände und verwenden
die App auf vielfältige Art. Dabei sind den Ideen und spielerischen Elementen
kaum Grenzen gesetzt, die Comic-Optik bildet das Geschehen perfekt ab und sorgt
allein schon für einige Lacher.</span><p></p>
<p class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0cm;"><span style="font-size: small;"><span face=""Arial",sans-serif"> </span></span></p>
<span style="font-size: small;"><span face=""Arial", sans-serif" style="line-height: 107%;">Beim Fazit kann ich mich
eigentlich kurzfassen: Ich hatte schon sehr lange nicht mehr so viel Spaß an
einem einzelnen Escape-Fall. Kein anderes System schafft es, eine spannende und
unterhaltsame Geschichte so gekonnt mit enorm abwechslungsreichen Rätseln zu
kombinieren. Und das in diesem Fall tatsächlich von Anfang bis Ende. Wir sind
aus dem Lachen zeitweise kaum herausgekommen, die Verwendung der App
beeindruckt zusätzlich. Für erfahrene Spieler sind die Rätsel tendenziell etwas
zu leicht, die angegebenen 60 Minuten haben wir deutlich unterschritten. Aber
das war es auch schon an Kritik, der Rest ist einfach Spaß pur.</span></span></div><div style="text-align: left;"><span style="font-size: small;"><span face=""Arial", sans-serif" style="line-height: 107%;"> </span></span></div><div style="text-align: left;"><span style="font-size: small;"><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiHRCESUqo3dh8FBtieNO7sQEugJWXQYy-cZNjpYTZSl_6ZRjAZUPBkIHsjUTTsAwzadY_Nw-tIV-DgMvmV_wfG0IirztsqGU8zp0JkiFTJV4r_DzHUML0bC9gnHEgUQdALU6PZuApZZHvTlz0IFhoBkytO9UC930VQT6QC6faCsjMEEKK8Z21X3A/s1004/Kurz%20gefasst%202.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="445" data-original-width="1004" height="178" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiHRCESUqo3dh8FBtieNO7sQEugJWXQYy-cZNjpYTZSl_6ZRjAZUPBkIHsjUTTsAwzadY_Nw-tIV-DgMvmV_wfG0IirztsqGU8zp0JkiFTJV4r_DzHUML0bC9gnHEgUQdALU6PZuApZZHvTlz0IFhoBkytO9UC930VQT6QC6faCsjMEEKK8Z21X3A/w400-h178/Kurz%20gefasst%202.jpg" width="400" /></a></div><br /><span face=""Arial", sans-serif" style="line-height: 107%;"><br /> </span></span></div>Spielfreudehttp://www.blogger.com/profile/17339416567965478959noreply@blogger.com2tag:blogger.com,1999:blog-5133909924799487419.post-86934081025485192662022-07-31T19:32:00.004+02:002022-07-31T19:32:46.388+02:00Mortum: Agenten des dunklen Zeitalters<div><!--[if gte mso 9]><xml>
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<div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;"><span style="font-family: "Arial",sans-serif;"><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhij7CZ-X1AHh83R0cyktWS5vZHZCh-aO6X__d2yHUwzY9Yvw8yMhQSdKVgdKedOcJwFe7bK6e_qJseycwZmqZCNabEzgInNTAStO5iucDzegbRN4OiA7AEhITePihR4BJ8RbagmNd8DC5SVKGQMBBZ4ut9LrJaJwyzHEQeoUjKcP_7P2bcWoiNEg/s450/Mortum%20Cover.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="450" data-original-width="450" height="200" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhij7CZ-X1AHh83R0cyktWS5vZHZCh-aO6X__d2yHUwzY9Yvw8yMhQSdKVgdKedOcJwFe7bK6e_qJseycwZmqZCNabEzgInNTAStO5iucDzegbRN4OiA7AEhITePihR4BJ8RbagmNd8DC5SVKGQMBBZ4ut9LrJaJwyzHEQeoUjKcP_7P2bcWoiNEg/w200-h200/Mortum%20Cover.jpg" width="200" /></a></div>Strahlende Ritter,
mächtige Magierinnen oder elegante Elben… wenn es Hart auf Hart kommt, sind es
in Fantasy-Welten fast immer die strahlenden Helden, die zu Hilfe gerufen
werden. Was aber, wenn es etwas schmutzigere Arbeit zu erledigen gibt?
Spionage, Überfälle, Verhöre? Nun, auch dafür gibt es passendes Personal. Und
genau in deren Haut schlüpfen wir im Krimi- / Abenteuerspiel „Mortum: Agenten
des dunklen Zeitalters“ von Sergey Minevich (Grimspire). </span></div>
<div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;"><span style="font-family: "Arial",sans-serif;"> </span></div><div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;"><span style="font-family: "Arial",sans-serif;"> </span></div><div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;"><span style="font-family: "Arial",sans-serif;"> </span></div><div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;"><span style="font-family: "Arial",sans-serif;"> </span></div><div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;"><span style="font-family: "Arial",sans-serif;"> </span></div><div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;"><span style="font-family: "Arial",sans-serif;"> </span></div><div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;"><span style="font-family: "Arial",sans-serif;"> </span></div><div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;"><span style="font-family: "Arial",sans-serif;"> </span></div><div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;"><span style="font-family: "Arial",sans-serif;"><span><a name='more'></a></span></span></div>
<div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;"><b><span style="font-family: "Arial",sans-serif;">Mit wenig Regeln die
Welt entdecken</span></b></div>
<div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;"><span style="font-family: "Arial",sans-serif;">Ein beidseitig bedruckter
Zettel (mit Begrüßungsworten und FAQ), ein paar Marker und drei dicke
Kartendecks für die einzelnen Szenarien. Mehr finden wir nicht in der Box, wenn
wir Mortum öffnen. Denn die meisten Regeln werden im Laufe des ersten Szenarios
erklärt, was dementsprechend auch eher als Intro dient. Dass wir losgeschickt werden,
um befreundete Agenten zu treffen, ist dabei nur der erste Schritt der
Geschichte, die sich nach und nach vor uns entfaltet. Dennoch werden im Intro
bereits wichtige Entscheidungen getroffen, etwa mit welchen Helden wir die
Missionen bestreiten. Spion, Söldner, Räuberin… die Auswahl bestimmt, welche
Aktionen uns später zur Verfügung stehen.</span></div><div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;"><span style="font-family: "Arial",sans-serif;"> </span></div><div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;"><span style="font-family: "Arial",sans-serif;"><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjctkSb9Ou_hQ70p3uVZxa2ZNh6ZoxIbaQLq0GzMW-W_Ph8MKnyeQKPqDXN76xWBMXWF2JAgzYEm0qMAzAFX9KQg3PeZEfTOevoxO22b4UFGZHPLiYI28xhVk02OyEeMrmwi8P-8M30RsXJq9J7pYkpee3U6KN754R3OeS7eEse3AkmqFPH1qri_g/s4317/Mortum%20ingame%201.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="2662" data-original-width="4317" height="394" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjctkSb9Ou_hQ70p3uVZxa2ZNh6ZoxIbaQLq0GzMW-W_Ph8MKnyeQKPqDXN76xWBMXWF2JAgzYEm0qMAzAFX9KQg3PeZEfTOevoxO22b4UFGZHPLiYI28xhVk02OyEeMrmwi8P-8M30RsXJq9J7pYkpee3U6KN754R3OeS7eEse3AkmqFPH1qri_g/w640-h394/Mortum%20ingame%201.JPG" width="640" /></a></div></span></div>
<div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;"><span style="color: red; font-family: "Arial",sans-serif;"> </span></div>
<div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;"><b><span style="font-family: "Arial",sans-serif;">Gasthaus, finsterer
Wald oder doch die Kapelle?</span></b></div>
<div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;"><span style="font-family: "Arial",sans-serif;">Unabhängig von unserer
Charakterwahl erforschen wir die Welt von Mortum stets in Form von Karten.
Betreten wir etwa ein Dorf, können wir vielleicht ins Gasthaus gehen (Karte
10), den Marktplatz besuchen (Karte 12) oder auf dem Friedhof herumschnüffeln
(Karte 21). Also die entsprechende Karte ziehen, die Geschichte vorlesen oder
den Plan auslegen. Fast jeder Weg verspricht Informationen sowie neue Optionen.
Zugleich kostet jeder Weg aber auch Zeit, die uns nur begrenzt zur Verfügung
steht. Gleiches gilt für die Aktionsmarker, mit denen wir Standorte durchsuchen,
beobachten oder angreifen können. Allerdings stehen uns dafür, je nach
Charakter, nur wenige Marker zur Verfügung. Deren Einsatz will also wohl
überlegt sein, bringen sie doch häufig die entscheidenden Fortschritte.<span style="mso-spacerun: yes;"> </span></span></div>
<div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;"><span style="font-family: "Arial",sans-serif;"> </span></div>
<div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;"><b><span style="font-family: "Arial",sans-serif;">Geheimnisse und deren
Folgen</span></b></div>
<div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;"><span style="font-family: "Arial",sans-serif;">Natürlich ist die Zeit für
unsere Nachforschungen knapp und wir werden niemals alle Orte besuchen und mit
allen Personen sprechen können. Entsprechen müssen wir mit dem Leben was wir herausfinden
oder schlussfolgern konnten, um die abschließenden Fragen zu beantworten.
Manche Erkenntnisse und Fortschritte werden zudem in die Folgemission
übernommen und können sich dort auf den Verlauf auswirken. Nach drei Szenarien
haben wir (hoffentlich) gewonnen, auch wenn sicherlich nicht alle Rätsel
aufgelöst wurden.</span></div><div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;"><span style="font-family: "Arial",sans-serif;"> </span></div><div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;"><span style="font-family: "Arial",sans-serif;"><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj4nc7Hqwr4dNBsrUa5YProac8Eavoa0wsjPVImcH7drrVAGg0lf6k5ZRD6Lq932CKDOS-deIzYyFbChTEUgldqul92Jse128S_UXAf0MjX489k6IMcSOmBd5lOD62evdEdW-ixNn_Xm-F7m4AU_8bcpT4BxYYJWH2jSAj4GutWFmnfqwZ3DJKbTw/s4592/Mortum%20ingame%202.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="3146" data-original-width="4592" height="438" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj4nc7Hqwr4dNBsrUa5YProac8Eavoa0wsjPVImcH7drrVAGg0lf6k5ZRD6Lq932CKDOS-deIzYyFbChTEUgldqul92Jse128S_UXAf0MjX489k6IMcSOmBd5lOD62evdEdW-ixNn_Xm-F7m4AU_8bcpT4BxYYJWH2jSAj4GutWFmnfqwZ3DJKbTw/w640-h438/Mortum%20ingame%202.JPG" width="640" /></a></div></span></div>
<div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;"><span style="color: red; font-family: "Arial",sans-serif;"> </span></div>
<div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;"><b><span style="font-family: "Arial",sans-serif;">Fazit</span></b></div>
<div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;"><span style="font-family: "Arial",sans-serif;">Anders als etwa
Strategiespiele leben Krimi-Spiele zuerst einmal von der erzählten Geschichte,
von der Spielwelt und den zu entdeckenden Geheimnissen. Und hier kann Mortum
punkten. Ein Fantasy-Setting ist sicherlich nicht jedermanns Geschmack, wir
aber fanden die erzählte Geschichte überwiegend spannend und stimmungsvoll. Die
Welt wirkt in sich logisch, stets gibt es etwas zu tun, an allen Ecken gibt es
Geheimnisse zu Lüften. Dabei gibt es sogar Richtungen, die uns im Fall kaum
weiterbringen, die Welt aber lebendiger machen und mit kleinen Belohnungen
locken. Auch der Einstieg (fast) ohne Regeln funktioniert, vergeht zu viel Zeit
zwischen den Spielabenden werden einzelne Regeln aber gerne auch mal vergessen.
Hier hätte dringend eine kurze Zusammenfassung der wichtigen Elemente mit in
die Box gemusst. </span></div>
<div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;"><span style="font-family: "Arial",sans-serif;"> </span></div>
<div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;"><span style="font-family: "Arial",sans-serif;">Während die Geschichte
überzeugt, fehlt mir bei Mortum leider etwas das Gefühl, mir die Erfolge selbst
verdient zu haben. An manchen Stellen wird es uns zu leicht gemacht und wir
bekommen Lösungen, die man sich mit etwas Mühe durchaus selbst herleiten kann,
auf dem Silbertablett präsentiert. Die besten Momente bei Detective (für mich
nach wie vor der Platzhirsch) waren, wenn wir durch eigene Überlegungen den
Fall gelöst haben. Um diese Momente wird man bei Mortum immer wieder betrogen.
Das macht es für Anfänger sicher einfacher, hat für uns aber einiges an
Stimmung gekostet. Gleiches gilt für die Auswirkungen auf Folgemissionen, die
tatsächlich nur marginal sind. Da wäre mehr drin gewesen. Dazu kommen spielmechanische
Schwächen. Teilweise ist recht schnell klar, wo die Lösung zu finde ist. Nur
das „wie“ ist unklar. Also wird zuerst mit mehreren Personen gesprochen, der
Zielort durchsucht und überwacht, nur um dann schlussendlich mit Gewalt
vorgehen zu müssen. Das kostet Marker, Zeit und Nerven. Zugleich sind die Marker
aber häufig entscheidend, ein Einsatz an der falschen Stelle und sofort sind
entscheidende Hinweise unerreichbar. Das hätte besser gelöst werden müssen.
Dennoch erzählt Mortum eine spannende und unterhaltsame Geschichte, weshalb das
Fazit, trotz der Schwächen, positiv ausfällt.</span></div><div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;"><span style="font-family: "Arial",sans-serif;"> </span></div><div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;"><span style="font-family: "Arial",sans-serif;"><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgSb_HmnyLYiRz3JaaTLeePtmZ4zHmkoBuldbQGpPbk3Vg1x9lKx1fEzpRCK8ZygBXo4uoblVqHExANDrfCG1e4tcmF6u3sY8UKwISKEc0OYPwwMxwrb9TQR7Pns08KKXO3nlvb5IyJd8nfgfesi3-qZ5_IKDAv73ugVvWxheDh7fVf9Y3jkruskw/s1004/Mortum%20Box.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="637" data-original-width="1004" height="254" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgSb_HmnyLYiRz3JaaTLeePtmZ4zHmkoBuldbQGpPbk3Vg1x9lKx1fEzpRCK8ZygBXo4uoblVqHExANDrfCG1e4tcmF6u3sY8UKwISKEc0OYPwwMxwrb9TQR7Pns08KKXO3nlvb5IyJd8nfgfesi3-qZ5_IKDAv73ugVvWxheDh7fVf9Y3jkruskw/w400-h254/Mortum%20Box.jpg" width="400" /></a></div><br /> </span></div><div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;"><span style="font-family: "Arial",sans-serif;"> </span></div><div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;"><span style="font-family: "Arial",sans-serif;"><br /> </span></div>
Spielfreudehttp://www.blogger.com/profile/17339416567965478959noreply@blogger.com0