Dienstag, 18. Juni 2019

Castell


Geschrieben von Christoph Schlewinski
 
Bei mir stapeln sich Spiele, Bücher und DVD’s. Auch mal gerne Papiere, was dann zu einer sehr wackeligen Angelegenheit werden kann. Aber ich bin selten bis gar nicht auf die Idee gekommen, meine Freunde übereinander zu stapeln. Dabei gibt es Orte, wo man das tut. Im Süden Spaniens zum Beispiel. Da ist das ein Riesending, menschliche Pyramiden zu bilden. Aber will man das in seiner Wohnung haben? Nööö… höchstens am Spieltisch. Mit Castell (Aaron Vanderbeek) vom Schwerkraft Verlag.

 

Mittwoch, 12. Juni 2019

Arkham Horror (3. Edition)


Gehört ihr auch zu den Menschen, die nach dem (viel zu frühen) Aufstehen leicht unleidlich werden? Die vor dem ersten Kaffee zu nichts zu gebrauchen sind und denen allenfalls mal ein Grummeln über die Lippen huscht? Macht euch nichts daraus. Es könnte alles viel schlimmer sein. Denn wenn ein Großer Alter erwacht, wirken eure kleinen Macken dagegen richtiggehend sympathisch. Leicht unleidlich bedeutet in diesem Fall, dass ganze Landstriche dem Erdboden gleichgemacht werden. Und statt Kaffee verschlingt er Seelen gleich dutzendweise. Zumindest sofern sich ihm niemand in den Weg stellt. Und damit wären wir auch schon bei Arkham Horror 3. Edition (Richard Launius, Nikki Valens und Kevin Wilson / Asmodee). 



Freitag, 31. Mai 2019

Unlock! Exotic Adventures


Annähernd 20 Escape-Spiele und mindestens 5 verschiedene Systeme habe ich bislang auf Spielfreu(n)de rezensiert. Da ist es kaum verwunderlich, wenn die Anleitungen irgendwann alle gleich klingen. Also kann ich mir die Arbeit eigentlich auch sparen und die Anleitung des letzten Unlock-Falles recyceln: Im neuen Teil von Unlock, den „Secret Adventures“ (Cyril Demaegd / Asmodee) warten einmal mehr drei Sets auf uns. Von Anfängern bis hin zu Profis sollte für jeden etwas enthalten sein, zumindest wenn man dem angegebenen Schwierigkeitsgrad traut. Spielerisch bleibt dabei alles beim Alten. Wir rätseln uns durch ein Deck aus Karten, suchen versteckte Zahlen und Lösen Rätsel in der App. 




Donnerstag, 16. Mai 2019

Werwörter


Für uns Vielspieler ist es zwar fast undenkbar, aber es gibt tatsächlich Personen, die in ihrem Leben kaum mehr als ein Dutzend verschiedene Brettspiele gespielt haben. Selbst wer regelmäßig spielt, kennt häufig nicht viel mehr als Catan, Carcassone oder Zug um Zug… damit hat es sich oft schon. Und Werwölfe. Werwölfe kennt irgendwie jeder, sei es vom Schulausflug, dem Ferienlager oder der Uni-WG. Eine gute Basis also, aus der Ted Alspach mit Werwörter (Ravensburger) noch ein paar spannende Kniffe lockt.



 

Dienstag, 14. Mai 2019

Voll verwackelt


Kokosnüsse: exotisch, verheißend, schwer zu knacken. Und eigentlich einfach zu bekommen. Baum hoch, runterhauen, aufsammeln. Wenn der Baum aber auf einem wackeligen Felsplateau steht, das jeden Moment kippen könnte, dann wird’s schwierig. Wieso man sich dann nicht einen anderen Baum sucht? Weil Bilbo Beutlin auch nicht gesagt hat: „Ach komm, was soll ich den doofen Ring mitschleppen?“ Ohne Drama keine Geschichte. Auch im Brettspiel nicht.





Freitag, 10. Mai 2019

Detective


Immersion: Ein Effekt der, gerade bei der Verwendung von 3D-Brillen, das vollständige Eintauchen in eine virtuelle Umgebung beschreibt. Während dies bei Videospielen zu den spannendsten Trends der vergangenen Jahre gehört, gestaltet es sich bei Brettspielen naturgemäß schwierig. Egal wie thematisch ein Spiel ist, es fühlt sich doch stets wie ein Spiel an. Detective (Pegasus / Portal) setzt hier nun neue Maßstäbe. Zwar ist uns auch hier stets bewusst, dass es nur ein Spiel ist. Allerdings habe ich mich noch selten so in das Geschehen hineingezogen gefühlt wie beim Krimi-Spiel von Ignacy Trzewiczek.





Mittwoch, 1. Mai 2019

Sherlock: Fall 1 - 3


Krimi- und Rätselspiele liegen nicht erst seit diesem Jahr im Trend. Ob bei Unlock, Detective oder Exit Puzzle, wir Spieler scheinen gerne zu knobeln. Mit den Sherlock-Fällen (Abacusspiele) haben Josep Izquierdo und Marti Lucas nun noch einmal einen ganz neuen Ansatz gewählt. Denn hier müssen wir, nur mithilfe einiger Karten, einen Kriminalfall lösen. Das Problem: Jedem Spieler steht nur ein Teil der Information zur Verfügung und unsere Kommunikation ist stark eingeschränkt. Insgesamt 3 dieser kleinen Fälle gibt es bislang: „Letzter Aufruf“, „Der Fluch des Quaqya“ sowie „Tod am 4. Juli“. Sie alle folgen dem gleichen Ansatz, unterscheiden sich aber etwas im Schwierigkeitsgrad. 

Mittwoch, 17. April 2019

Copenhagen


Puzzlespiele liegen im Trend, das ist sicher keine neue Erkenntnis. Vielmehr kann man aktuell kaum einen Blick in ein Spieleregal werfen, ohne von Tetris-förmigen Steinen erschlagen zu werden. Diesen Trend will natürlich auch Queen Games nicht verschlafen und hat deswegen Copenhagen (Granerud & Pedersen) an den Start geschickt. Oder genauer: Den Kopenhagener Stadtteil Nyhavn. Denn dort, so verrät uns der Schachteltext, gibt es bunte Häuser, in deren Fassadengestaltung ein passendes Thema gefunden wurde.






Donnerstag, 11. April 2019

Welcome to


Welcome to… Oberzent. Kennt ihr nicht? Schämt euch! Schließlich handelt es sich dabei um die flächenmäßig drittgrößte Stadt in Hessen. Die nur geringfügig mehr als 10.000 Einwohner haben also reichlich Platz um sich breit zu machen. Wie ich darauf komme? Nun, ich selbst wohne im oberzenter Stadtteil Airlenbach, der selbst nach dortigen Verhältnissen noch abgelegen ist. Ohne die Häuser genau gezählt zu haben, dürften sie mengenmäßig in etwa mit denen auf einem Block von Welcome to (Benoit Turpin / Blue Cocker Games) vergleichbar sein. Nur mit viel mehr Platz dazwischen.



Dienstag, 2. April 2019

Flügelschlag


Die meisten Autoren dürften ihren ganz eigenen Weg haben, wie sie ein Spiel entwickeln. Wenn dazu allerdings Exceltabellen mit 596 Zeilen und fast 100 Spalten gehören, dann werde zumindest ich schnell nervös. Zumal in dieser Tabelle so „spannende“ Fakten wie Flügelspannweite, Gelegegröße und Nesttyp zu finden sind. Dennoch hat Elizabeth Hargrave es geschafft, aus diesen Daten und Fakten ein ganz besonderes Spiel zu entwickeln. Und schlussendlich überzeugt bei Flügelschlag (Feuerland) dann sogar das Thema. Auch wenn mir noch immer nicht ganz klar ist, in welche Rolle wir hier genau schlüpfen.