Im Jahr 850 n. Chr. wollen
wir unseren König beeindrucken indem wir Lehrlinge anheuern, Ressourcen sammeln
und damit Gebäude errichten. Viel beliebiger kann ein Brettspielthema eigentlich
kaum sein. Dennoch habe ich mich auf Architekten des Westfrankenreichs
(Schwerkraft) gefreut. Denn der Autor Shem Phillips hat bereits mit Räuber der
Nordsee bewiesen, dass er ein Gefühl für Worker-Placement-Spiele mit einem
besonderen Kniff hat.
Dienstag, 12. Februar 2019
Mittwoch, 6. Februar 2019
Meeple Circus
Ich tue es. Und du tust es
wahrscheinlich auch. Ich würde sogar fast so weit gehen zu behaupten, dass fast
alle Spieler es tun. Wovon die Rede ist? Na, vom Bauen mit Spielmaterialien
natürlich. Ob Türme aus Würfeln, Mauern aus Ressourcen oder Ketten aus Meeplen,
ständig wird das Spielmaterial zweckentfremdet um während einer langwierigen
Regelerklärung oder ewigen Zügen der Mitspieler die Zeit zu überbrücken. Doch
damit ist nun Schluss. Denn Meeple Circus (Cédric Millet / Pegasus) erklärt den
Bauwahn zum Selbstzweck.
Mittwoch, 30. Januar 2019
Belratti
Jedes Jahr zur SPIEL in
Essen veranstaltet die Fairplay ein Scouting. Reihenweise Spieler sichten
Spiele und bewerten diese auf einem Fragebogen. Das Ergebnis wird regelmäßig
sowohl am Stand als auch über Twitter bekanntgegeben und von vielen Spielern
sehnlichst erwartet. Zumeist finden sich auf der Liste komplexere Spiele oder
zumindest Spiele für erfahrenere Spieler. Zu den Siegern der letzten Jahre
gehörten etwa La Granja und Gaia Projekt. In diesem Jahr gewann Tudor die
Abstimmung, was genau in diese Kategorie fällt. Über weite Strecken der
Abstimmung lag aber ein anderes Spiel in Front: Belratti (Michael Loth / Mogel
Verlag). Ein kleines und flottes Kartenspiel von einem kleinen und flott
ausverkauften Verlag.Mittwoch, 23. Januar 2019
Spirit Island
Wir Spieler sind es ja
durchaus gewohnt, neue Gebiete zu kolonisieren und uns untertan zu machen. Und
bislang verlief das, abgesehen von missbilligenden Blicken unserer Mitspieler,
zumeist ungestraft. Bislang. Denn in Spirit Island (R. Eric Reuss / Pegasus)
erleben wir nun auch einmal die andere Seite. Nun schützen wir die Insel vor
den eindringenden Invasoren. Glücklicherweise sind wir dabei alles andere als
wehrlos. Vielmehr sind wir als Naturgeister sogar sehr gut in der Lage, mit ein
paar Endringlingen fertig zu werden. Doof nur, dass es sich selten nur um ein
paar Invasoren handelt.
Mittwoch, 16. Januar 2019
Nah und Fern
Warum in die Ferne
schweifen… fragte einst schon Goethe, wenn auch in leicht anderer Form. Nun,
Goethe kannte wohl Nah und Fern (Ryan Laukat / Schwerkraft) noch nicht, sonst
hätte er sich diese Frage sparen können. Schließlich warten hier in der Ferne
häufig die spannendsten Geschichten und die lukrativsten Orte.
Mittwoch, 9. Januar 2019
Roll for Adventure
Als alter Rollenspieler
und Fan kooperativer Fantasy-Spiele bin ich schon in so manches Abenteuer
gestürmt. Die Art und Weise unterschied sich dabei deutlich und reicht von
Chocobos, über Kodos und Drachen, bis hin zu ganzen Sternenzerstörern. Ins
Abenteuer gerollt bin ich dagegen noch selten, auch wenn ein ständig
betrunkener Zwerg meiner D&D-Zeit ab und an kurz davor war.
Glücklicherweise wetzen M. Dunstan und B. J. Gilbert diese Scharte nun aus.
Denn bei Roll for Adventure (Kosmos) stürzen wir uns nur mit Hilfe einiger
Würfel ins kooperative Abenteuer.
Freitag, 21. Dezember 2018
Reef
Das
Wachstum von Korallenriffen ist eigentlich ein sehr langwieriger Prozess, der
sich schnell auch mal über Jahrhunderte hinziehen kann. Glücklicherweise hat sich
Emerson Matsuuchi bei Reef (Next Move / Pegasus) dazu entschieden, diesen
Zeitrahmen ein wenig zu kürzen. Und so können wir Spieler in weniger als einer
Stunde ganze Riffe in den buntesten Farben erblühen sehen. Dass es sich dabei
letztendlich nur um Plastik handelt mag zwar ziemlich ironisch wirken, ist aber
immer noch besser als mit echten Korallen zu spielen.
Donnerstag, 13. Dezember 2018
Carpe Diem
Da ich in der Schule immer
schön aufgepasst habe, weiß ich natürlich, dass Rom im Jahre 64 nach Christus
durch einen Stadtbrand fast bis auf die Grundmauern zerstört wurde. Was ich
allerdings in meiner Schulzeit wohl verpasst habe, das waren all die anderen
Brände und Zerstörungen, die die Hauptstadt des einst mächtigsten Weltreiches
erschüttert haben müssen. Oder wie sonst ist zu erklären, dass wir Spieler Rom
immer und immer wieder neu aufbauen müssen. Doch nicht nur das Thema ist bei
Carpe Diem (Stefan Feld / Alea) austauschbar. Auch die Grafik wäre besser
ausgetauscht worden. Aber schließlich kommt es ja auf die inneren Werte an.Montag, 10. Dezember 2018
Veranstaltung: Spielend für Toleranz
Vor rund 2
Monaten starteten Udo Bartsch, Martin Klein und Harald Schrapers die Initiative
„Spielend für Toleranz“. In Zeiten in denen die Menschenrechte immer öfter
missachtet werden und fremdenfeindliche Parolen zunehmend zum Alltag gehören,
sollte auf diesem Weg zumindest ein kleines Zeichen gesetzt werden. Diesem
„kleinen Zeichen“ schlossen sich innerhalb kürzester Zeit mehr als 100 Blogger,
Journalisten und Kritiker aus der Brettspielszene an. Wer Interesse an einer
umfassenden Liste hat, der sollte einfach mal HIER klicken. Auch der Verein
Spiel des Jahres vertritt die Ideale einer offenen und menschenfreundlichen
Gesellschaft. Spiel des Jahres unterstützt dementsprechend Blogger und
Spieletreffs, die eine Veranstaltung im Sinne der Toleranz durchführen wollen.
Eine der ersten Veranstaltungen dieser Art fand Anfang Dezember im hessischen
Oberzent statt.
Mittwoch, 5. Dezember 2018
Lifestyle
Ihr kennt
doch sicher noch „Das Spiel des Lebens“, oder? Das Spiel, das sich in erster
Linie durch die Verwendung eines Drehrades anstelle eines Würfels auszeichnete
und das die Hatz nach Errungenschaften (von Titeln bis zu Immobilien) in den
Vordergrund stellte. Nun, Lifestlye (Amigo) macht mehr oder weniger dasselbe.
Nur dass anstelle des Drehrads dann eben doch Würfel zum Einsatz kommen. Und
dass wir anstelle des Spielbretts nur Karten haben. Und dass wir tatsächlich
Entscheidungen treffen können. Also eigentlich doch ziemlich anders. Aber die Jagd
nach Besitztümern, die bleibt.
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