Sonntag, 26. April 2026

Take Time

Spiele über Zeit haben ja oft ein Problem: Entweder sie fühlen sich gar nicht danach an, oder sie werden schnell stressig. Take Time (Alexi Piovesan & Julien Prothière / Libellud) geht einen anderen Weg. Hier wird Zeit nicht gemessen, sondern gemeinsam gebaut. Klingt erstmal ein bisschen seltsam, ist aber im Kern ein kooperatives Kartenspiel mit ziemlich klarer Idee. Und wie so oft bei kooperativen Spielen gilt: Reden hilft. Also wird es natürlich verboten.