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Freitag, 17. Juli 2020

Fairy Trails


Dass Elfen und Zwerge sich nicht komplett grün sind, das wissen wir spätestens seit „Der Herr der Ringe“. Dass sie allerdings selbst in Zeiten akuter Wohnungsnot eine Nachbarschaft nicht Erwägung ziehen, das lehrt uns nun Uwe Rosenberg mit Fairy Trails (Huch!). Oder besser: Er würde es uns lehren, wäre das Spiel nicht komplett abstrakt und von Elfen und Zwergen allenfalls in der Anleitung etwas zu sehen.








Freitag, 8. Dezember 2017

13 Tage - Die Kubakrise 1962



Die Welt steht am Rande des Abgrunds. Auch heute noch, mehr als 50 Jahre nach der Kubakrise, läuft es einem bei dem Gedanken kalt den Rücken herunter, wie knapp die Welt damals an einer globalen Katastrophe vorbei geschrammt ist. Eigentlich nicht unbedingt ein klassisches Thema für ein Spiel. Umso beeindruckender also, dass „13 Tage – Die Kubakrise 1962“ (Pedersen & Granerud) mit Frosted Games sogar einen deutschen Verlag gefunden hat.

Und das Spiel hat es tatsächlich in sich. Denn in unter einer Stunde versuchen wir einerseits möglichst viel Einfluss zu gewinnen, dabei aber auch eine globale Katastrophe zu verhindern. Oder zumindest nicht selbst auszulösen.


Mittwoch, 6. September 2017

Onitama



Abstrakte Spiele sind sicherlich nicht jedermanns Sache. So ganz ohne Thema, aufs Wesentliche reduziert und zumeist auch noch recht grüblerisch. Abstrakte Spiele gänzlich zu ignorieren kann allerdings ein Fehler sein. Denn einige davon sind mehr als nur einen Blick wert.

In diese Kategorie fällt für mich, so viel sei schon mal verraten, Onitama (Pegasus). Denn das Spiel von Shimpei Sato bietet… 






Montag, 15. Mai 2017

Holmes



Sherlock Holmes, der Urvater aller Detektive, liegt aktuell mal wieder voll im Trend. Filme, Serien und auch Brettspiele buhlen um die Gunst des Publikums. Und so wartet auch Kosmos mit einem Spiel auf, das sich voll und ganz auf das Duell mit Moriarty konzentriert. Allerdings stehen weder detektivische Kenntnisse noch Kombinationsgabe im Vordergrund. Vielmehr handelt es sich bei Holmes (Diego Ibanez) fast schon um ein klassisches Arbeiter-Einsatz Spiel.

Unsere Arbeiter nutzen wir, um mittels verschiedener Personen Lupen zu sammeln, welcher wir andernorts gegen Hinweise tauschen können. Und je mehr wir davon haben, desto mehr Punkte winken am Ende.



Freitag, 7. April 2017

7 Wonders Duel: Pantheon



Bereits 7 Wonders war vor einigen Jahren enorm erfolgreich und die Version für zwei Spieler steht dem nicht in viel nach. Und so verwundert es kaum, dass auch der Sieger des DuAli 2016 nun mit einer Erweiterung beglückt wird. Und "7 Wonders Duel Pantheon" (A. Bauza und B. Cathala / Asmodee) bietet dabei einiges an Neuheiten, um auch erfahrene Spieler des Originals wieder für einige Zeit zu fesseln.

So halten nun etwa die Götter Einzug in die Welt von 7 Wonders und versprechen uns allerlei hilfreiche Boni. Doch auch der Bau von Tempeln steht auf dem Programm und neue Weltwunder dürfen natürlich ebenfalls nicht fehlen.





Mittwoch, 22. März 2017

Saboteur - Das Duell



Saboteur gehört für mich eigentlich schon zu den Klassikern unter den Amigo-Kartenspielen. Die Mischung aus Heimlichkeit, Deduktion und Sabotage sucht seinesgleichen, gerade in größeren Runden ist Spaß eigentlich garantiert. Allerdings ist genau dies auch ein Manko. Denn in kleinen Gruppen oder gar zu zweit klappt das mit den geheimen Rollen nicht so richtig. Entsprechend überrascht war ich, als ich von Saboteur – Das Duell (Frederic Moyersoen) gehört habe.

Thematisch hält sich das Spiel dabei genau an seinen Vorgänger und auch spielerisch sind viele Parallelen zu erkennen. Nur das mit den geheimen Rollen, das wurde wenig überraschend nicht übernommen.



Dienstag, 24. Januar 2017

Tzaar



Das GIPF-Projekt geht weiter. OK, zugegeben, dass ist jetzt nicht überraschend, war doch von Anfang an eine Neuauflage aller Spiele angekündigt. Gefühlt hätte die Reihe für mich allerdings nach YINSH enden können, gehört das Spiel für mich doch zu den absoluten Highlights unter den abstrakten Spielen, wie ihr HIER nachlesen könnt. Aber da auf mich ja eh keiner hört, haben HUCH! & friends einfach weitergemacht. Und das ist gut so. Denn auch TZAAR (Kris Burm) hat seine Neuauflage redlich verdient.

Wie die übrigen Spiele der Reihe kommt auch TZAAR mit einigen wenigen Regeln, einem Berg Spielsteine und einem simplen Spielbrett aus. Und dennoch unterscheidet sich auch TZAAR deutlich von den übrigen Spielen der Reihe.
 

Mittwoch, 18. Januar 2017

Brave Rats



Dass der Löwe König unter den Tieren ist, das steht wohl außer Frage. Doch auch anderen Arten wird so einiges nachgesagt. So sind Füchse besonders schlau, Schlangen (hinter)listig und Eulen ganz besonders weiße. Und Ratten? Tja, die sind offensichtlich ganz besonders mutig. Oder wie sonst erklärt es sich, dass die kleinen Nager in Brave Rats (Pegasus) mit Schwert, Hellebarde und sonstigem Kriegswerkzeug aufeinander losgehen?

Klingt alles recht martialisch, ist aber in der Realität ganz harmlos. Denn die beiden beteiligten Spieler decken in diesem Mikrospiel von Seiji Kanai nur einige Karten auf, vergleichen die Werte und bestimmen den Sieger.




Freitag, 30. Dezember 2016

Raptor



Das Fernsehen kann schon grausam sein, verteufelt es doch seit Jahrzehnten eigentlich liebenswerte Kreaturen. Man denken nur an den weißen Hai, Gremlins oder gar Dieter Bohlen. Doch kaum eine Kreatur hat dieses Schicksal weniger verdient, als der führsorgliche und im tiefsten Inneren absolut liebenswerte Raptor. Nichts Anderes als das Wohl seiner Jungen liegt der fürsorglichen Raptormutter am Herzen. Doch leider teilen viele Forscher diese Einstellung nicht und haben keinen größeren Wunsch, als ein solches Jungtier in die Hände zu bekommen. Naja, schlecht für sie.

Egal ob ihr in Raptor (Bruno Cathala, Bruno Faidutti/ Pegasus) in die Rolle der liebenswerten und putzigen Raptoren schlüpft oder die Leitung einer Forschungsgruppe übernehmt, stets müsst ihr neben den Gegnern auch mit den eigenen Karten zurechtkommen. Denn egal was ihr unternehmen wollt, neben einer guten Strategie solltet ihr auch etwas Glück im Gepäck haben.

Donnerstag, 24. November 2016

Yomi



Vor Kurzem habe ich hier noch großspurig behauptet, dass ich ein großer Fan kooperativer Spiele wäre. Doch ab und an mag ich es wohl auch, meine Mitspieler einfach mal so richtig schön zu vermöbeln.  Und da kommt Yomi (David Sirlin / Pegasus) gerade richtig, erinnert es doch frappierend an all die Konsolenspiele (von Streetfighter bis zu Mortal Kombat) die ich schon vor Jahren gerne gespielt habe.

Wie in diesen wählen wir auch in Yomi einen Charakter aus, der über allerlei Stärken und Schwächen verfügt. Dargestellt werden diese mit Hilfe von Kartendecks, die wir in einer Art Stein / Schere / Papier gegeneinander antreten lassen.



Donnerstag, 29. September 2016

Kampf um den Olymp



Wenn wir Irdischen uns streiten, dann werden Beleidigungen ausgetauscht, es wird laut und ab und zu fliegt vielleicht auch mal eine Vase durch den Raum. Klingt nicht gerade schön, ist aber eigentlich halb so schlimm. Denn wenn sich die Götter des Olymp streiten, dann kämpfen hunderte von Helden und Soldaten auf Leben und Tod, ganze Städte werden in die Gefechte mit hinein gezogen und die Schlachten erreichen gar epische Ausmaße.
Bei Kampf um den Olymp (Matthias Cramer / Lookout) werden ebenjene epischen Ausmaße nur mit einer Hand voll Karten dargestellt, mit denen die Spieler um die Vorherrschaft von Delphi, Troja und dem Olymp ringen.

Mittwoch, 24. August 2016

Yinsh



Dass das GIPF-Projekt eine Neuauflage bekommen hat, das habe ich euch ja bereits vor einigen Wochen (HIER) erzählt. Und mit GIPF kann der Start ja durchaus als gelungen bezeichnet werden. Und doch gibt es ein Spiel der Reihe, das alle anderen überstrahlt. Denn YINSH (Kris Burm / Huch & friends!) wird von vielen Fans als eines der besten abstrakten Spiele überhaupt bewertet. Große Vorschusslorbeeren also, die für reichlich Vorfreude gesorgt haben.

Spielerisch versuchen wir in YINSH, möglichst geschickt die Steine auf dem Spielbrett in unsere Farbe umzufärben um damit Reihen zu bilden. Dass das in der Realität nicht ganz so einfach ist wie es klingt, dafür sollte nicht zuletzt der Gegner sorgen.

Montag, 15. August 2016

Elements



Spiele mit wenig Material und einfachen Regeln liegen voll im Trend. Eine kurze und dennoch intensive Spielzeit gepaart mit einem schnellen Einstieg… was will man mehr. Und so sorgte bereits vor einigen Jahren Love Letter für Furore, gerade in Vollbesetzung war der Kampf um der Prinzessin Gunst durchweg unterhaltsam. Doch ein Mikrospiel für zwei, das einen ähnlichen Unterhaltungswert hat, daran mangelte es bislang noch. Bis jetzt. Denn mit Elements (Team Saien / Pegasus) in nun tatsächlich eine (so viel sei schon einmal verraten) gelungene Alternative gefunden.





Donnerstag, 28. Juli 2016

GIPF



Der Name GIPF dürfte für einige von euch bereits ein Begriff sein. Denn obwohl das Spiel von Kris Burm aktuell bei HUCH! & friends neu aufgelegt wird, ist es doch schon rund 20 Jahre alt. Doch nicht nur GIPF wird erneut in Deutschland veröffentlicht, sondern gleich das ganze GIPF-Projekt. Dabei handelt es sich um ursprünglich 6 abstrakte Spiele, die verschiedene Aspekte des Genres beleuchten. Ergänzt wird die Neuauflage dabei um ein siebtes Spiel, über das bislang aber noch nicht allzu viel bekannt ist. Vorerst reicht aber auch ganz klar das erste Werk. Denn bereits GIPF bietet reichlich Spaß für Gehirnakrobaten.





Freitag, 29. April 2016

Star Realms



Als Wiederholungstäter komme ich (Timo (Anmerkung von mir (Tim))) nun in den Genuss, nach „Tiny Epic Defenders“ (HIER) meine zweite Rezension zu verfassen und darf dabei sogar die Einleitung selbst gestalten. Und auch das Spiel durfte ich mir (mehr oder weniger) selbst aussuchen. Und nach einer intensiven und tiefgreifenden Recherche von grob geschätzt 1,42 Sekunden habe ich mich für Star Realms (Dougherty und Kastle / ADC-Blackfire) entschieden. Warum? Na, wenn ihr das wissen wollt, dann solltet ihr wohl besser weiterlesen.

Bei Star Realms handelt es sich um ein Deckbauspiel in dem, in der Hauptvariante, zwei Spieler gegeneinander um die Vorherrschaft im All streiten. Darüber hinaus bieten sich einige weitere Spielmodi an, auf die ich ebenfalls kurz eingehen werde.


Mittwoch, 16. Dezember 2015

7 Wonders: Duel



Spiele für genau zwei Spieler liegen in diesem Jahr voll im Trend. Fast jeder Verlag hat eine entsprechende Auswahl im Angebot und viele bekannte Brettspiele bekommen passende Ableger (etwa Andor hier). Nun hat es mit 7 Wonders auch ein Spiel erwischt, das bereits 2010 auf den Markt kam. Und obendrein eines, das vor allem durch seine hervorragende Spielbarkeit mit großen Gruppen von sich reden machte. Ein solches Werk für zwei Spieler umzusetzen, birgt demnach durchaus ein gewisses Risiko. Doch 7 Wonders Duel (Antoine Bauza du Bruno Cathala / Asmodee) gelingt es tatschlich, bekannte Elemente beizubehalten und zugleich mit neuen Ideen sinnvoll zu ergänzen.




Freitag, 23. Oktober 2015

Starfighter

Die Zukunft wird düster
Wenn man sich das heutige Fernsehprogramm so anschaut, dann könnte man denken den Tiefpunkt der Unterhaltungsmedien erreicht haben. Selbst römische Arenakämpfe wirken geradezu human, vergleicht man sie mit Big Brother, Frauentausch und Co. Doch scheint das Ende noch nicht erreicht. Denn in wenigen hundert Jahren werden wir dabei zuschauen, wie große Jägerstaffeln im Weltall übereinander herfallen und sich zu unserer Belustigung in Fetzen schießen. Zumindest wenn wir Stephane Boudin Glauben schenken.

Denn in Starfighter (Stephane Boudin / Asmodee) übernehmen wir das Kommando über ein Trägerschiff und schicken Staffel um Staffel unserer Jäger gegen den Feind. Dass es sich dabei eigentlich nur um Karten mit verschiedenen Fähigkeiten handelt, muss nicht weiter stören.



Mittwoch, 2. September 2015

Trambahn



Eine Nummer kleiner
Wenn man nach einem innovativen Thema für Brettspiele sucht, dürften Züge nicht unbedingt zuerst genannt werden. Der Bau Kontinente überspannender Schienennetze, das Führen großer Bahnunternehmen und selbst die Errichtung der Transsibirischen Eisenbahn durften wir Spieler bereits in Angriff nehmen. Da es größer kaum geht, wird es wohl Zeit die Dimensionen etwas herunterzuschrauben. Dementsprechend kümmern wir uns in Trambahn (Helmut Ohley / Lookout) lieber um die Errichtung der Münchner Straßenbahn.

Trambahn ist ein Spiel für 2 das maßgeblich von Karten gesteuert wird, mit denen wir Haltestellen bauen, Passagiere anlocken und zugleich die Finanzen im Blick haben müssen. All das läuft allerdings deutlich simpler und abstrakter, als es im ersten Moment klingt.


Freitag, 3. Juli 2015

Empfehlungen: Spiele für Zwei

Heutzutage existiert eine solche Fülle an Brettspielen, dass es selbst Personen die sich täglich damit beschäftigen unmöglich ist, den Überblick zu behalten. Ganz zu schweigen von einem Berg an Neuheiten der kaum dazu beiträgt, die Übersichtlichkeit zu verbessern. Ich versuche in meinem Blog zumindest auf empfehlenswerte Spiele hinzuweisen. Da ich dabei aber eine große Bandbreite im Blick behalte, geht häufig der Fokus für einzelne Genres, Spielerzahlen oder Komplexitätsgrade verloren. Um hier etwas mehr Übersichtlichkeit zu bieten, will ich in Zukunft Empfehlungslisten erstellen, die auf spezielle Präferenzen oder Spielerzahlen zugeschnitten sind. Den Anfang mach ich heute mit "Spielen für Zwei". Da mein Geschmack allerdings teilweise schon etwas Speziell ist, habe ich mir für die Empfehlungen Hilfe geholt. Im folgenden findet ihr also die Lieblingsspiele meiner Frau und mir, die speziell für zwei Spieler entwickelt wurden.


Montag, 22. Juni 2015

Arler Erde



Ein spielerisches Denkmal
Wenn unsereins seiner Heimatstadt gedenken will, dann kramt er alte Fotos hervor oder stiftet vielleicht sogar mal eine Bank für den neuen Stadtpark. Nicht so Uwe Rosenberg. Wenn der gebürtige Ostfriesländer in nostalgische Stimmung gerät, dann entwickelt er einfach mal ein Spiel über den Ort seiner Kindheit. Und das gleich inklusive der gesamten Infrastruktur, von der Mühle über die Gerberei bis hin zu den Nachbarorten.

Thematisch und spielerisch bleibt Arler Erde (Feuerland Spiele) seinen Wurzeln dabei treu. Erneut betätigen wir uns landwirtschaftlich, bauen Getreide und Flachs an, züchten Tiere und lassen aus Watt und Moor nutzbares Land entstehen. Gänzlich neu ist dagegen die Spierzahl, die auf 2 begrenzt ist. Dass die Box dennoch einen beachtlichen Umfang hat, deutet bereits auf die hohe Komplexität hin.