Inspiriert vom
Valentinstag (und der Aussage meiner Frau über „schöne Spiele“ HIER), will ich
mich Heute einmal dem besten Freund des schönen Geschlechts zuwenden. Denn
Diamanten (bzw. Edelsteine allgemein) finden in letzter Zeit rege Verwendung in
Brettspielen, wo sie von Siegpunkten über Währung bis hin zu verfluchten
Relikten eine große Bandbreite an Aufgaben abdecken. Im Folgenden will ich
zumindest eine kurze Übersicht über einige Vertreter moderner (und weniger
moderner) Brettspiele geben, die die kleinen Schmuckstücke verwenden.
Dienstag, 24. Februar 2015
Brettspiel-Fragmente Februar 2015
Brettspiel-Fragmente
Februar 2015: Edelsteine
Nachdem der Stapel der
ungespielten (und teilweise noch zu rezensierenden) Essen-Neuheiten inzwischen
ein (relativ) erträgliches Maß erreicht hat, kann ich mich endlich mal wieder
einer neuen Ausgabe meiner Brettspiel-Fragmente widmen. Zugegeben, eigentlich
liest das ja sowieso keiner. Aber nach mehreren Dutzend Rezensionen tut
manchmal einfach etwas Abwechslung gut.
Donnerstag, 19. Februar 2015
Cacao
Innovativer
Kakao-Anbau
So, ich hab’s
nachgelesen. Auch in Südamerika legen Landwirte ihre Felder zumeist rechteckig
an. Je nach landschaftlichen Gegebenheiten können auch einmal längliche oder
eher unförmige Varianten auftauchen. Was aber fast garantiert niemals zu sehen
ist, sind Kakaoplantagen in Form einer Kakao-Bohne. Naja, fast niemals. Denn in
Cacao (Phil Walker-Harding / Abacusspiele) haben wir es sogar mit dutzenden
dieser eher ungewöhnlichen Formen zu tun. Und wer hier öfters mitliest weiß
jetzt schon: Wenn sich der Rezensent über solche Kleinigkeiten mokiert, hat er
wahrscheinlich sonst nicht viel zum meckern gefunden.

In Cacao legen wir ganz
klassisch Dschungel-Plättchen aus, auf denen Felder, Märkte und allerlei
weitere nützliche Örtlichkeiten abgebildet sind. Mittels unserer Arbeiter
nutzen wir diese, um am Ende das meiste Geld zu machen. Nur dass unsere
Arbeiter hier ganz unklassisch ebenfalls in Form von Plättchen auftauchen.
Samstag, 14. Februar 2015
Lords of Xidit
Vom Himalaya bis
Xidit

Abseits von deutlich
langweiligeren Thema macht Lords of Xidit (Régis Bonnessée / Asmodee) zumindest
optisch schon einmal mehr her. Spielerisch reisen wir nach wie vor über eine
Karte, sammeln an einigen Orten Truppen ein, um sie an anderen gegen Belohnung
abzuliefern. All dies geschieht aber, indem wir die eigenen Aktionen einige
Züge im Voraus festlegen müssen.
Montag, 9. Februar 2015
Deus
Erfüllte
Erwartungen
Ginkgopolis, Troyes, Tournay
und Bruxelles 1893. Die Liste der Veröffentlichungen von Pearl Games ist
beeindruckend und enthält durchaus einige Hochkaräter. Wenig überraschend, dass
auch das neueste Werk mit Spannung erwartet wurde. Und, so viel sei schon
einmal verraten: Deus (Sébastien Dujardin / Heidelberger Spieleverlag) enttäuscht
diese Erwartungen nicht.

In Deus baut jeder der
bis zu vier Spieler seine eigene Zivilisation auf. Obwohl wir dabei reheinweise
Gebäude auf einem zentralen Spielplan platzieren, stellen Karten das Rückgrat
des Spiels dar.
Mittwoch, 4. Februar 2015
Rallyman
Zeitfahren
mit Schikanen
Wenn in Deutschland das
Thema Motorsport angeschnitten wird, denkt die Mehrheit mit
Sicherheit zuerst an die Formel 1. Zu erfolgreich waren die deutschen Fahrer
hier in den vergangenen Jahren. Entsprechend
überrascht es nicht, dass auch die meisten Brettspielumsetzungen im Bereich des
Motorsports auf Rundkursen ausgetragen werden. Schade eigentlich, gibt es mit
dem Rallyefahren doch eine mindestens ebenso spannende Disziplin. Ähnliches
dachte wohl auch Jean-Christophe Bouvier, der sich vor einigen Jahren der
Herausforderung gestellt hat, und mit Rallyman (Asmodee) eine durchaus
ansprechende Umsetzung veröffentlichte.
In Rallyman rasen bis zu
4 Spieler gegen die Zeit über eine enorm variable Strecke, meistern
Sprungschanzen und haben Reifenpannen. Ganz wie im echten Rallyesport eben.
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