Mittwoch, 11. Dezember 2013

Relic Runners



Für den Hunger zwischendurch
Wenn sich Indiana Jones oder Lara Croft auf die Suche nach lange verschollenen Artefakten begeben geht dabei meist einiges zu Bruch, Bösewichte werden bekämpft und Fallen überwunden. Was man allerdings niemals zu sehen bekommt ist, wie ein Archäologe vor einem versunkenen Tempel steht, diesen kurz betrachtet, ein leichtes Grummeln im Magen bemerkt und postwendend in sein Basislager zurückkehrt um erst einmal die eigenen Nahrungsmittelvorräte aufzufüllen. Wie passend also, dass Days of Wonder uns Spielern nun endlich zeigt, wie archäologische Ausgrabungen wirklich ablaufen.

Hauptaufgabe für die 2 bis 4 Spieler in Relic Runners (Matthew Dunstan / Days of Wonders) ist demnach auch weniger die Bergung von Schätzen (auch wenn das die meisten Punkte bringt) sondern vielmehr ein geschicktes Management der zurückzulegenden Wege sowie der begrenzten Nahrungsrationen.

Samstag, 7. Dezember 2013

Weihnachtsverlosung 2013 - Gewinner



Update 07.12.2013
Nikolaus ist vorbei und der zweite Advent steht unmittelbar bevor. Es ist Zeit für Geschenke. Dementsprechend (und ohne große Umschweife), würfle ich jetzt (live und in Farbe) die 3 glücklichen Gewinner eines Promo-Artikels aus. Natürlich findet all das ohne Gewehr, unter Ausschluss der Öffentlichkeit und gänzlich ohne notarielle Beglaubigung statt.





Sonntag, 1. Dezember 2013

Der Hobbit - Smaugs Einöde



Die Fortsetzung zum Spiel zum Film
„Der Hobbit – Eine unerwartete Reise“ war einer der Kinoblockbuster des vergangenen Jahres. Kein Wunder also, dass Kosmos direkt das Spiel zum Film nachgeschoben hat. Dieses Jahr sind die Münchner sogar noch etwas schneller. Obwohl der zweite Teil des Hobbits erst im Dezember in die deutschen Kinos kommt, ist die dazugehörige Brettspielfortsetzung bereits seit Oktober im Handel erhältlich.

Wie bereits im Vorgänger übernehmen in „Der Hobbit – Smaugs Einöde“ (Andreas Schmidt / Kosmos) 2 bis 4 Spieler die Rolle der Zwerge und bekommen es im Laufe des Abenteuers mit dem namensgebenden Drachen Smaug zu tun. Begleitet werden sie dabei erneut von Gandalf und Bilbo Beutlin.

Donnerstag, 21. November 2013

Ignis



Kampf der Elemente
Zugegeben, abstrakte Spiele rangieren nicht wirklich sehr weit Oben in meiner Gunst. Ich bevorzuge es, wenn ein Spiel über ein motivierendes Thema verfügt, sei es auch noch so oberflächlich. Ab und zu geschieht es allerdings, dass ein abstraktes Spiel mich wirklich zu fesseln vermag. Abseits von Schach (in welchem ich leider nie wirklich gut wurde) waren dies etwa Hive und Abalone. An letzteres erinnern einige Elemente von Ignis.

Bei Ignis (Dominique Breton / HUCH! & friends) ringen die Elemente Feuer und Wasser miteinander um die Herrschaft auf dem Spielbrett. Dabei versuchen zwei Spieler, alle gegnerischen Steine vom Feld zu drängen. Neben neutralen Steinen muss dabei auch das stetig kleiner werdende Spielfeld Beachtung finden.


Samstag, 16. November 2013

SOS Titanic



Gemeinsam für ein besseres Ende
Vor etwas über 100 Jahren fand die größte Katastrophe der modernen Schifffahrt statt, als die RMS Titanic im Jahr 1912 einen Eisberg rammte.  Rund 16 Jahre ist es her, dass tausende und abertausende unglückliche Männer von ihren Frauen und Freundinnen ins Kino gezwungen wurden, um dieses Drama auf der Großbildleinwand nachzuerleben. Auch am Brettspielmarkt ging dieses Thema natürlich nicht spurlos vorbei. Bereits 1975 brachte Milton Bradley ein entsprechendes Werk auf den Markt. Nun gibt es einen neuen Anlauf die Katastrophe zu einem besseren Ende zu bringen.

Der Untergang ist dabei auch bei SOS Titanic (Bruno Cathala und Ludovic Maublanc / Heidelberger Spieleverlag) nicht zu vermeiden. Unsere Aufgabe ist es vielmehr, gemeinsam so viele Passagiere zur retten wie möglich. Dies geschieht in Form einen Patience-Variante bei der jeder die Rolle eines der ursprünglichen Besatzungsmitglieder übernimmt.

Sonntag, 10. November 2013

Zombicide



Die wandelnden Toten
 Hunderte von bleichen Gestalten schlurfen über Straßen und Gänge auf der Suche nach etwas, dass ihren großen, unstillbaren Hunger befriedigen kann. Gleichzeitig versucht eine kleine Gruppe, den kaum zu bändigenden Massen Herr zu werden. Nein, dies wird kein weiterer Nachbericht zur vergangenen Spielemesse. Vielmehr handelt es sich bei dem beschriebenen Szenario um die deutsche Übersetzung des Kickstartet-Spiels Zombicide.

In Zombicide (Guiton, Lullien und Raoultis / COOL MINI OR NOT) stemmen sich bis zu 6 Spieler gemeinsam gegen die Zombie-Apokalypse. Je nach Szenario kämpfen wir dabei aber nicht nur um unser Überleben sondern müssen obendrein Nahrung beschaffen, Gebäude säubern oder verseuchten Gebieten entkommen. Dass wir in dieser Zeit Ausrüstung sammeln und unsere Fähigkeiten verbessern, versteht sich von selbst.

Montag, 4. November 2013

Mauna Kea



Mit Plättchen gegen die Lava
Forscher haben es heutzutage immer schwerer. Konnte man vor einigen Jahrhunderten noch vor der eigenen Haustür neue Tierarten und uralte Relikte entdecken, verschlägt es Neugierige inzwischen immer häufiger auf die abgelegensten Erdteile. Und irgendwie sind diese Orte alle dem Untergang geweiht sobald sie von einem Menschen betreten werden. So geschehen bei „Die versunkene Insel“ und diversen Reisen nach Atlantis. So geschehen nun auch auf Mauna Kea, einer Vulkaninsel deren feuerspeiender Berg genau dann aktiv wird, sobald wir dort Ausgrabungen anstrengen.

Nun sind 2 bis 4 Spieler also auf Mauna Kea (Touko Tahkokallio / Huch & Friends) gelandet und bringen von dort Artefakte auf die bereitstehenden Boote. Leider reichen diese nicht aus, um alle Forscher von der Insel zu bringen. Obendrein sorgt die sich stetig ausbreitende Lava für zusätzlichen Zeitdruck. Wessen Team aus Forschern am Ende die wertvollsten Artefakte bergen konnte, der gewinnt das Spiel.

Freitag, 1. November 2013

Essen 2013: Nachbericht




Die Messe in Essen ist zu Ende und auch meine jährliche Post-Spiel-Erkältung ist weitestgehend überstanden. Zeit sich endlich den Bergen von Neuheiten zu widmen und die jüngsten Errungenschaften auf Würfel und Meeple zu prüfen. Bevor ich euch allerdings in den kommen Wochen wieder mit Rezensionen beglücke, will ich zuerst einen Blick auf die vergangenen Tage werfen. Im Folgenden präsentiere ich euch dementsprechend einige Einblicke in meine Zeit auf den Spieletagen. Da ich dabei für die Spieleburg als Verkäufer aktiv war, gibt es hier quasi einen kleinen Blick „hinter die Kulissen“. Ich hätte gerne mehr Bilder geschossen, der enge Zeitplan hat meinem Vorhaben allerdings wiederholt einen Strich durch die Rechnung gemacht.

Sonntag, 20. Oktober 2013

Essen 2013: Mush! Mush! und 12 Realms



Spielevorschau Essen 2013: Mush! Mush! und 12 Realms
Am Montag geht es los, der Aufbau für die Messe beginnt. Da ich in dieser Zeit ziemlich ausgelastet sein dürfte, wird der nächste Beitrag wohl erst nach der Messe veröffentlicht werden. Trotzdem will ich es nicht versäumen, vorab noch auf 2 weitere Spiele hinzuweisen, die wohl ihren Weg in mein Spieleregal finden werden. Mush! Mush! wurde dabei bereits vor einiger Zeit vorbestellt, einem Kauf dürfte nichts mehr im Wege stehen. 12 Realms muss ich mir dagegen noch genauer anschauen, kooperative Fantasyspiele gibt es schließlich reichlich. Spätestens wenn ich dann aber davor stehe, ist eigentlich klar wie die Überlegungen enden.



Auf Teufel komm raus



Wetten dass…
Das leben als Teufel ist heute auch nicht mehr was es früher einmal war. Erst vor kurzem ist die Hölle zugefroren und die armen Dämonen mussten um die letzten Heizgegenstände würfeln (HIER). Dieses Problem scheint inzwischen der Vergangenheit anzugehören, heiße Kohle gibt es wieder reichlich. Nun macht sich der Oberteufel allerdings einen Spaß daraus, seine Untergebenen in den heißen Brocken wühlen zu lassen. Und die haben glatt nichts Besseres zu tun, als noch darauf zu wetten wer am meisten Kohlen herausfischen kann. Nun wetten also 2 bis 6 Spieler „Auf Teufel komm raus“ (Tanja und Sara Engel / Zoch Verlag), wie viel Kohle jede Runde aus dem Glutofen gesammelt wird. Wer die besten Wetten abgibt, wird vom Oberteufel mit unermesslichem Reichtum belohnt.

Mittwoch, 16. Oktober 2013

Essen 2013: SOS Titanic und Lewis & Clark



Spielevorschau Essen 2013: SOS Titanic und Lewis & Clark

Die Zeit bis zum Beginn der Spielemesse 2013 wird stetig knapper, die Menge der spannenden Neuheiten scheint dagegen Tag für Tag zuzunehmen. Egal wie früh man beginnt die eigene Wunschliste zu erstellen, am Ende fehlen dann doch wieder einige der wichtigsten Neuheiten. Dass ich bereits kommenden Montag zum Aufbau nach Essen aufbreche, hilft dabei nicht wirklich. Da muss die Zeit für die Vorschauen eben bis zur letzten Sekunde gefüllt werden. Dass einige Spiele erst jetzt Erwähnung finden, soll dabei allerdings keinesfalls als Beurteilung der Qualität verstanden werden. Sowohl SOS Titanic als auch Lewis & Clark gehören für mich vielmehr in die Kategorie sicherer Kauf.

Sonntag, 13. Oktober 2013

Essen 2013: Dead Panic und Rampage



Die Spielemesse 2013 steht inzwischen unmittelbar bevor, die Zeit für Vorschauen wird langsam knapp. Entsprechen schweifen die Gedanken zunehmend häufiger ab, die gewünschten Neuerwerbungen werden gegen das Budget und den verfügbaren Platz im Regal abgewogen. Dass ich in Essen bin um zu arbeiten und eigentlich kaum Zeit habe etwas zu kaufen hilft dabei nicht. Die Planung muss vielmehr noch intensiviert werden. Gerade der Erwerb der Neuheiten, die nicht sowieso hinter mir im Regal liegen, muss genau durchdacht sein. Auf Rampage und Dead Panic will ich dabei in diesem Jahr auf keinen Fall verzichten. Wer wollte nicht schon immer mit Holzmonstern nach Meeplen werfen oder gemeinsam mit Freunden eine Holzhütte gegen Zombies verteidigen?


Mittwoch, 9. Oktober 2013

Nauticus



Händler, Reeder, Werftinhaber
Der Spieler von Heute ist ja einiges gewohnt. Da müssen alleine ganze Zivilisationen aufgebaut, Sternenreiche erobert und Handelsimperien gegründet werden. Gleich 3 Jobs auf einmal, das ist aber selbst für den erfahrensten Spieler ungewöhnlich. Genau dies bürden uns allerdings Wolfgang Kramer und Michael Kiesling in ihrem neuen Werk auf.

In Nauticus (Kosmos) übernehmen 2 bis 4 Spieler nicht mehr nur die Rolle eine Kaufmanns. Vielmehr müssen wir obendrein auch die Arbeiten als Werftinhaber und Reeder übernehmen. Schiffe mit Masten und Segeln bauen, Waren herbeischaffen und transportieren und obendrein auch noch Kapital und Arbeitskraft managen. Das klingt nach richtig viel Arbeit.


Montag, 7. Oktober 2013

Die Legenden von Andor: Der Sternenschild

Die Legende lebt
 
Der Drache ist geschlagen, das Fürstentum gerettet. Unsere Helden sonnen sich im wohlverdienten Ruhm und genießen das unbeschwerte Leben als Frührentner. Wenn, ja wenn da nicht schon wieder düstere Wolken am Horizont auftauchen würden.

Der Sternenschild ist die erste Erweiterung des Kennerspiels des Jahres 2013, „Die Legenden von Andor“. Nach dem Erfolg des Basisspiels wundert es nicht, dass Michael Menzel und Kosmos nicht wirklich viel Zeit verloren haben, die Spieler mit neuem Material zu versorgen. Die Erweiterung setzt erzählerisch und inhaltlich genau dort an, wo das große Abenteuer vor rund einem Jahr sein Ende fand.




Freitag, 4. Oktober 2013

Essen 2013: Dungeon Twister Kartenspiel und Dungeon Roll


Seitdem ich vor über 20 Jahren erstmals Hero Quest in Händen halten durfte, gehören Abenteuerspiele im Allgemeinen und Dungeon-Crawler im Besonderen zu meinen absoluten Favoriten unter den Brettspielen. Spiele die ein „Dungeon“ im Namen haben erwecken also bereits ganz automatisch meine Aufmerksamkeit. Inzwischen ist die Menge der Neuerscheinungen aber so umfangreich, dass durchaus ein wenig mehr Inhalt vonnöten ist um mein Interesse zu wecken. Ein Kartenspiel zu einem modernen Klassiker der Fantasy-Spiele (Dungen Twister) zu veröffentlichen oder eine Kniffel-Variante bei der ich Drachen bekämpfen darf sollten für diesen Zweck ausreichen. Beide Spiele wurden übrigens bereits auf der Gen-Con vorgestellt und dürften (sofern nicht bereits geschehen) bald in einschlägigen Online-Shops zu erwerben sein. Ich zähle sie allerdings trotzdem zu den Essen-Neuheiten. Warum? Einerseits weil ich die Spiele wohl erst dort erwerben werde. Andererseits schlicht weil ich es kann.


Sonntag, 29. September 2013

Sanssouci



Lustwandeln zwischen Brunnen und Strauchwerk
Sanssouci: „…seit 1990 als Weltkulturerbe unter dem Schutz der UNESCO“, „…eine Synthese der Kunstrichtungen des 18. Jahrhunderts“, „…herausragendes Beispiel von Architekturschöpfungen und Landschaftsgestaltungen“. Die Superlative mit denen das Potsdamer Sommerschloss Friedrich II. (und die dazugehörige Gartenanlage) bedacht werden, lassen dessen Eleganz und Erhabenheit bereits erahnen. Bleibt nur zu hoffen, dass Michael Kiesling diesen Erwartungen im gleichnamigen Spiel gerecht wird.

In Sanssouci (Ravensburger) planen und errichten 2 bis 4 Spieler eine Gartenanlage voller Statuen, Brunnen und Pavillons. In den neugeschaffenen Anlagen lassen wir Adlige lustwandeln um dafür, ebenso wie für eine gekonnte Gestaltung, Siegpunkte zu erhalten.

Mittwoch, 25. September 2013

Dice Devils



Wenn die Hölle zufriert
Trotz aller Prognosen lässt die globale Erwärmung noch immer auf sich warten, die warmen Monate werden gefühlt immer kürzer. Obendrein steigen die Kosten für Heizöl ständig. Wenn das in diesem Tempo weitergeht muss ich spätestens in 3 Jahren beginnen, Spiele mit größeren Mengen Holz (ich schiele zu euch Agricola und Terra Mystica) zu verfeuern. Es könnte aber alles noch viel schlimmer sein. In der Hölle etwa ist es inzwischen so kalt, dass die Teufel um allerlei Heizgegenstände würfeln müssen.

In Dice Devils (Reinhard Mensen / Kosmos) würfeln 3 bis 6 Spieler um ausliegende Heizgegenstände. Neben Würfelglück entscheiden die Fähigkeiten der einzelnen Teufel und das Sammeln von Sets über den Spielsieg.

Sonntag, 22. September 2013

Ubongo 3D



Knobeln in der dritten Dimension
Noch dauert es einige Wochen, bis die Neuheitenflut über uns hereinbricht. Zeit also, einige ältere Lieblinge mal wieder genauer unter die Lupe zu nehmen. Dass ich ein großerUbongo-Fan bin konnte der aufmerksame Leser ja bereits vor einiger Zeit (hier) erfahren. Dabei gebe ich allerdings weder den zweidimensionalen Papp-Vierecken noch ihren sechseckigen Gegenstücken den Vorzug. Nein, Ubongo kann man nur in 3D richtig genießen.

Das Spielprinzip von Ubongo 3D (Grzegorz Rejchtman  / Kosmos) unterscheidet sich dabei nicht von seinem zweidimensionalen Gegenpart. Auf Zeit werden 3 bis 4 Holzfiguren passgenau zu einer vorgegebenen Form zusammengepuzzelt und damit gepunktet. 

Mittwoch, 18. September 2013

Mars Würfel



Invasion mal anders
Manchmal können einem die Marsianer wirklich leidtun. Seit über 100 Jahren versuchen sie verzweifelt auf der Erde Fuß zu fassen. Bis jetzt sind alle Invasionen allerdings an Computerviren, Krankheitserregern oder der amerikanischen Armee/Marine/Navy gescheitert. Es wird Zeit etwas Neues zu versuchen. Unter freundlicher Mithilfe von Pegasus okkupieren die Marsianer nun also unser Spieleregal. Und das schlimmste: Wir unterstützen sie auch noch dabei.

In Mars Würfel (Scott Almes) übernehmen wir die Rolle der Invasoren und sammeln mit Hilfe von Würfeln Proben der terrestrischen Fauna (Menschen, Kühe, Geflügel). Warum das Alles? Nun, einerseits weil es Spaß macht. Andererseits natürlich weil es Siegpunkte bringt.



Sonntag, 15. September 2013

Die Welt: Singapur wo liegt das nur



„Ich mach mir die Welt…“
„Ich mach mir die Welt,: widewide wie sie mir gefällt“. Wenn ihr euer Leben nach dem Wahlspruch von Pippi Langstrumpf aufgebaut habt, der Meinung seid Barcelona läge irgendwo an der Ostküste von Südamerika und Seoul Mitten in den Alpen, dann ist „Die Welt“ (Kosmos) vielleicht nicht unbedingt euer Spiel. Nach  „Deutschland: Finden Sie Minden“ lässt uns Günter Burkhardt auf der Suche nach Städten und geographischen Besonderheiten diesmal über das gesamte Erdenrund irren.

2 bis 6 Spieler versuchen bei „Die Welt“ mehr oder weniger bekannte Orte ihren Regionen zuzuordnen um dafür Punkte zu kassieren. Je genauer die Angabe desto größer die Punkteausbeute. Wer allerdings zu viel riskiert, geht schnell gänzlich leer aus.

Mittwoch, 11. September 2013

Memento



3 Kreise, 2 blaue Karten und…?
Memento ist ein Erinnerungsspiel im Stile von Memory… noch da? Gut. Erinnerungsspiele zeichnen sich ja bekanntlich dadurch aus, dass Kinder gegen Erwachsene gewinnen, Frauen ihre Männer deklassieren und Gelegenheitsspieler die selbsternannten Spieleexperten demütigen. Ich bin ein (mehr oder weniger) erwachsener Mann, der den Großteil seiner Freizeit für Strategiespiele aufwendet… und der lebende Beweis für diese Vorurteile.

Dabei ist Memento (Paolo Mori / Kosmos) eigentlich ganz einfach. 2 bis 5 Spieler sammeln Karten mit 4 Formen in 4 Farben und ermitteln aus diesen anhand ausliegender Zielkarten ihre Punkte. Warum ich dabei immer einen der hinteren Ränge belege erschließt sich mir allerdings nicht so wirklich.

Sonntag, 8. September 2013

Guildhall: Zünfte & Intrigen



Gilden sammeln in 5 Farben
Das finstere Mittelalter. Als ehemaliger Leibeigener mit überschäumendem Unternehmergeist eröffnet ihr ein Zunfthaus um Ruhm und Reichtum zu erringen. So kurz und altbekannt die Hintergrundgeschichte zu Guildhall, dem neuen Kartenspiel von Hope S. Hwang (Pegasus). Bleibt nur zu hoffen, dass das Spielprinzip dem unkreativen Hintergrund trotzt und zu überzeugen weiß.

Bei Guildhall handelt es sich um ein Set-Sammel-Spiel mit Kartenmanagement. Die 2 bis 4 Spieler legen Karten aus und bilden damit die Gilden deren Effekte im Spielverlauf starker werden. Vollständige Gilden lassen sich gegen Siegpunkte eintauschen und ermöglichen damit den Spielsieg.



Mittwoch, 4. September 2013

Seasons



Ein Magier für alle Jahreszeiten
Essen 2012 liegt bereits viele Monate hinter uns und was vor einem Jahr noch Neuheit war, sammelt in den Regalen der meisten Spieler inzwischen bereits Staub an. Dieses Schicksal ereilt Jahr für Jahr dutzende von Spielen und nur einige wenige Werke schaffen es, die Spieler auch nach vielen Monaten noch zu begeistern. Neben einem hohen Wiederspielreiz können Erweiterungen helfen, dieser Entwicklung Vorschub zu leisten. Asmodee ging bei SEASONS (Régis Bonnessée) auf Nummer sich und lieferte direkt beides ab. In diesem Beitrag werde ich mich dabei auf das Basispiel konzentrieren, in Kürze folgt dann ein Blick auf die Erweiterung.





Das Thema von SEASONS ist dabei wenig kreativ, finden sich doch schlicht 2 bis 4 Magier im Wettstreit um den Titel des Erzmagiers wieder. Satte 3 Jahre dauert ein solcher Wettkampf in dem die Spieler magische Gegenstände (Karten) und Gefährten (mehr Karten) dazu nutzen, möglichst viele Kristalle (Siegpunkte) einzuheimsen. 

Sonntag, 1. September 2013

Brettspiel-Fragmente September 2013



Brettspiel-Fragmente September 2013: Eastereggs
Seitdem 1978 zum ersten Mal ein Easteregg in ein Computerspiel programmiert wurde erfreuen sich diese kleinen Gimmicks wachsender Beliebtheit. In PC-Spielen handelt es sich zumeist um Geheimlevel oder versteckte Nachrichten. Aber auch in Brettspielen finden sich in den vergangenen Jahren immer häufiger versteckte Andeutungen. Witzige, parodistische oder zum Schmunzeln verleitende Hinweise schmücken Spielbretter, Karten und Schachtelgrafiken. Im Rahmen eines einzelnen Beitrages lässt sich dabei nur an der Oberfläche kratzen. Zumindest einige der spaßigsten Exemplare will ich euch im Folgenden vorstellen.

Freitag, 30. August 2013

Milestones



Monopoly, Siedler, Milestones?
Auf Meilensteine der Brettspielgeschichte angesprochen dürften die meisten Menschen mit „Monopoly“, „Mensch Ärgere dich nicht“ oder „Schach“ antworten. Erfahrene Spieler würden die Liste wahrscheinlich um „Die Siedler von Catan“ und „Carcassonne“ ergänzen. Stefan Dorra und Ralf zur Linde zeigen in ihrem neuen Werk nun wie falsch wird doch alle liegen. Den von nun ab gibt es nur noch ein MILESTONES.

Die namensgebenden Meilensteine sind dabei allerdings nur ein kleines Element des neuen Werkes von Eggertspiele. Vielmehr geht es, ganz klassisch, um die Generierung von Rohstoffen und deren Verwendung zum Bau von Straßen, Häusern und Märkten. Milestones basiert dabei auf 2 verschiedenen Elementen. Einerseits dem allgemeinen Spielplan auf dem ebenjene Bauwerke errichtet und Siegpunkte generiert werden. Andererseits einem persönlichen Rondell welches Rohstoffe liefert und Aktionen ermöglicht.

Montag, 26. August 2013

Essen 2013: Erweiterungen zu Mage Knight und Tzolk'In



Erweiterungen sorgen in einigen Spielerkreisen ja für regelrechte Glaubenskriege. Sind sie wirklich notwendig, ruinieren sie gar das Spiel? Ist der Preis gerechtfertigt oder sollte das Geld besser in neue Spiele investiert werden? Zerstückeln Verlage absichtlich fertige Spiele um später mehr Material für Erweiterungen zu haben? Mich hat diese Debatte bislang immer ziemlich kalt gelassen und das hat einen simplen Grund: Ich liebe Erweiterungen. Begeistert mich ein Spiel gibt es nichts Besseres, als mit einer Erweiterung für neue Anreize zu sorgen. Entsprechend gehören Erweiterungen ganz klar auf die Liste der Neuerscheinungen für Essen die ich mit großer Spannung erwarte. Selbstverständlich stehen auch hier meine persönlichen Dauerbrenner des vergangenen Jahres im Fokus. Und MageKnight sowie Tzolk’In gehören ganz klar in diese Kategorie.


Mittwoch, 21. August 2013

Maus und Mystik

Maus und Mystik
Seit inzwischen knapp 5 Monaten veröffentliche ich auf Spielfreu(n)de geschrieben Rezensionen. Aber auch ich kann mich nicht auf Dauer den jüngsten Entwicklungen entziehen. Seit einigen Wochen bin ich demnach auf Twitter zu finden, auch wenn Beiträge bislang recht unregelmäßig gepostet werden. Nachdem ich nun eine neue Digitalkamera mein eigen nenne kann auch der nächste Schritt folgen. Heute präsentiere ich euch demnach erstmals nicht eine geschriebene Rezension sondern ein Video. Über Kommentare, Tipps oder Hinweise meine unbeholfenen ersten Gehversuche zu verbessern würde ich mich wie immer freuen. Nun also ohne weitere Umschweife: Ich präsentiere Maus und Mystik.




In Maus und Mystik, dem neuen Spiel des Heidelberger Spieleverlages (Jerry Hawthorne) erleben bis zu 4 Spieler gemeinsam eine haarsträubende Geschichte. In Mäuse verwandelt muss sich das Gefolge um Prinz Collin gegen Insekten, Spinnen und die Hauskatze erwehren. Die insgesamt 11 Abenteuer lassen sich dabei in Form einer Kampagne oder als einzelne Szenarien von rund 60 bis 90 Minuten Dauer bestreiten. Der Einstieg in Maus und Mystik ist dabei überraschend einfach, die Geschichte durchweg fesselnd. Das begeisternde Spielprinzip ist sowohl für unerfahrene Spieler als auch für hartgesottene Haudegen geeignet. wer mehr wissen will findet eine kurze Zusammenfassung des Spiels im Video.

Montag, 12. August 2013

Duell im Felsental



Zwerge… schon wieder.
Zwerge. Bereits einer meiner ersten Beiträge dieses Blogs beschäftigte sich mit den kleingewachsenen und bärtigen Axtschwingern. Da allerdings heutzutage kaum noch ein Fantasyspiel ohne betrunkene und stinkende Stumpen auszukommen scheint, war es nur eine Frage der Zeit, wann das Thema wieder auf den Tisch kommt. Und nun ist es so weit. Anders als bei „Die Zwerge“ haben wir nun allerdings die Wahl. Wollen wir wirklich einen verschmutzen und fluchenden Raufbold verkörpern oder uns doch lieber als Jungdrache von ebendiesen vermöbeln lassen?

2 Spieler schlüpfen bei Duell im Felsental (Pegasus / Adam Kałuża) in die Rolle dreier Zwerge und eines Drachen. Beide Parteien stehen sich in einem engen Talkessel Auge in Auge und Axt gegen Kralle gegenüber.

Donnerstag, 8. August 2013

Asteroyds



Robo-Rally in Outer Space
Über 1.000 Brettspielneuheiten erblicken dem Hörensagen nach jedes Jahr das Licht der Welt. Bei solchen Zahlen verwundert es nicht, wenn es selbst dem hartgesottensten Spieler schwer fällt den Überblick zu behalten. An die 3 Neuheiten täglich sind auch wirklich etwas viel. Das Positive für uns Spieler: in regelmäßigen Abständen werden richtig gute Spiele, die aus unerfindlichen Gründen durchs Raster gefallen sind, für ‘n Appel und ´n Ei verkauft. So jüngst geschehen bei Asteroyds von Guillaume Blossier und Fred Henry (Ystari Games).

In Asteroyds steuern 2 bis 6 Spieler ihr Raumschiff durch ein Asteroidenfeld und klappern dabei in 20 bis 40 Minuten Checkpunkte ab, zerballern Ziele oder kollidieren mit allerlei Hindernissen. Für die Programmierung des Raumschiffes bleiben dabei nur Sekunden und das Ergebnis hat oft wenig mit den eigenen Wünschen gemein.

Sonntag, 4. August 2013

Brettspiel-Fragmente August 2013



Brettspiel-Fragmente August 2013
In den vergangenen Ausgaben der Brettspiel-Fragmente habe ich mich mit seltsamen Boxdreingaben sowie den üblen Gesellen der Brettspielwelt beschäftigt. Nun wird es langsam Zeit, uns den wirklich großen Dingen zuzuwenden. Dazu vorab ein kleiner Exkurs in die Geschichte: Im Jahr 2000 kam es bei einer Partie Carcassonne zu einem folgenschweren Vorfall: Auf der Suche nach einem passenden Begriff ergab die Verschmelzung der Worte „my“ und „people“ den Kunstbegriff MEEPLE. Heute, etwas mehr als 10 Jahre später, ist dieses Wort aus dem Sprachgebrauch der Spieler nicht mehr wegzudenken. Seitdem haben die Meeple einen langen Weg hinter sich und haben es als Kissen oder Halsketten weit gebracht. Selbst ganze Geschäftsideen drehen sich inzwischen um die kleinen Männchen.

Die grob menschenähnliche Form hat dabei bis heute Bestand, eine genauere Unterscheidung ist zumeist nur über die Farbe möglich. Dass es auch anders geht findet man allerdings in einer zunehmenden Zahl von Spielen. Hier also ohne weitere Umschweife: Die MEEPLES präsentieren ihren Sonntagsstaat.

Mittwoch, 31. Juli 2013

Doodle Jump

Nur noch eine Ebene…
Das ich mit den neuen Medien (sprich: Smartphone) noch nicht zur Gänze vertraut bin dürfte inzwischen den Meisten klar sein, habe ich doch erst kürzlich den Weg zu Twitter gefunden. Wenig überraschend dürfte demnach auch sein, dass ich auch Doodle Jump, immerhin seit 2009 auf dem Markt, erst vor wenigen Wochen zum ersten Mal gespielt habe. Dies lag allerdings nicht in dem Wunsch begründet Wissenslücken zu stopfen (mein Unwissen und ich fühlen uns zusammen eigentlich ganz wohl) sondern an Ravensburger. Der bayerische Spieleverlag hat doch tatsächlich ein Doodle Jump Brettspiel auf den Markt gebracht. Also fix das Handy der Nichte geschnappt und losgedoodelt. Wenige Minuten (und diverse Abstürze) später kam dann die Erleuchtung: Ich halte mich wohl besser an Brettspiele.

In Doodle Jump von Max Kirps (laut Guido von Tric Trac ein Synonym des Ravensburger-Redakteurs Philipp Sprick) versuchen 2 bis 4 Spieler als erste mittels Würfeleinsatz die Spitze des Spielbrettes zu erreichen. Glück, das Abwägen der Chancen und das bestmöglichen Nutzen diverser Gegenstände helfen bei diesem Unterfangen. Und Abstürzen kann man natürlich auch.

Samstag, 27. Juli 2013

Essen 2013: Glück Auf und Nauticus



Spielevorschau Essen 2013: Glück Auf und Nauticus
Als Spieler könnte einen wahrlich ein schlimmeres Schicksal ereilen als in Deutschland zu leben. Eine gigantische Spielemesse mit Besuchern aus aller Herren (und Damen) Länder, hunderte Neuerscheinungen pro Jahr und Autoren die ganze Spielegenres prägen. Namen wie Stefan Feld, Friedemann Friese oder Uwe Rosenberg sind fast jedem Spieler ein Begriff. Die wenigsten Autoren aber schaffen es, jahrzehntelang regelmäßig neue und beeindruckende Werke unter das Spielervolk zu werfen. Wolfgang Kramer und Michael Kiesling gehören zu jener seltenen Spezies. Auch im neuen Jahr wird uns das kreative Duo zu Essen wieder mit 2 neuen Werken beglücken. Während wir mit Nauticus (Kosmos) als Händler auf dem Meer unterwegs sind, verschlägt es uns bei Glück Auf (Eggertspiele) unter Tage.

Dienstag, 23. Juli 2013

Ginkgopolis

Stadtbau und kein Ende
Suburbia, City Tycoon, Oddville und irgendwie auch La Boca. Seit über 3 Monaten schreibe ich hier inzwischen Reviews und in fast jeder zweiten Woche scheint dabei ein Spiel zum Thema Städtebau auf dem Plan zu stehen. Im Falle von GINKGOPOLIS (Xavier Georges / Heidelberger Spieleverlag) errichten dabei 1 bis 5 Architekten im Jahr 2212 eine futuristische Stadt gänzlich aus nachwachsendem Ginkgo. Während dies im Vergleich zu obigen Werken eine fast schon kreative Rahmenhandlung darstellt geht es schlussendlich nur um eines: Punkte.

Um ebenjene Punkte zu erringen, bauen wir über Aktionskarten die Stadt und Versuchen in den einzelnen Arealen Mehrheiten zu erringen. Gleichzeitig unterstützen uns Spezialisten beim Erwerb von Baustoffen und Siegpunkten.

Donnerstag, 18. Juli 2013

Essen 2013: The Legacy und Theseus


Mit Neuroshima Hex und Robinson Crusoe hatte Portal Games in den letzten Jahren einige Erfolge zu verbuchen. Neben Erweiterungen zu ebenjenen Werken wurden auch für Essen wieder interessante Neuheiten angekündigt. Berücksichtigt man die Qualität der vorangegangenen Spiele überrascht es kaum, dass auch die Erwartungen in die neuen Werke alles Andere als klein sind. Mit seinem Vorstellungsvideo, welches HIER zu finden ist, hat Ignacy Trzewiczek diese Erwartungen nicht unbedingt verringert. Bei den angekündigten Spielen handelt es sich um The Legacy: Testament of Duke de Grecy sowie Theseus: The dark Orbit.


Montag, 15. Juli 2013

Die vergessene Stadt



Forscher mit Pechsträhne
Es gibt Menschen die haben einfach kein Glück. Unmittelbar nach dem Aufstehen finden diese armen Geschöpfe im Hausschuh die abendliche Jagdbeute des einheimischen Stubentiegers, auf dem Weg zur Arbeitsstelle sehen sie den Bus nur noch von Hinten. Kommen sie schlussendlich und atemlos doch an, kommt ihnen der Chef schon mit einem süffisanten Grinsen entgegen. Und doch, es könnte alles viel schlimmer kommen. So geschehen etwa einem Forscher der im Auftrag von Schmidt Spiele unterwegs war. Bereits bei der ersten Mission, einer Schatzsuche auf einer vergessenen Insel, ließen Probleme nicht lange auf sich warten. Dem untergehenden Eiland knapp entkommen, stürzt sein Helikopter während seines zweiten Abenteuers nun mitten in der Wüste ab. Wo ihm zuvor große Wassermengen das Leben erschwerten, drohen nun Durst und Hitzeschlag.



In DIE VERGESSENE STADT (Matt Leacock) suchen 2 bis 5 Spieler gemeinsam und zunehmend verzweifelter nach 4 Teilen einer alten Flugmaschine um mit dieser der Wüste zu entfliehen. Dabei muss die Umgebung erforscht, Sandstürmen getrotzt und der eigene Wasservorrat stets im Auge behalten werden.

Samstag, 13. Juli 2013

Essen 2013: Glass Road und Caverna: Die Höhlenbauern


Noch etwas über 3 Monate und das Mekka aller Spieler öffnet wieder seine Pforten. Kein Geburtstag, kein Weihnachten und auch keine Fußball-Europameisterschaft begeistern Brettspieler in aller Welt in ähnlichem Maße wie die SPIEL in Essen. Tausende von Menschen pilgern jährlich ins Rheinland um dort um die 1.000 Neuerscheinungen zu sichten, probezuspielen und (zumindest teilweise) auch zu kaufen. Um bei dieser Menge an Spielen den Überblick zu behalten hilft es, sich bereits vorab einen Überblick zu verschaffen. Unter Boardgamegeek und Spielbox finden sich bereits jetzt Listen, die die angekündigten Neuheiten zusammenfassen. Da kaum ein Spieler allerdings mehr als einen Bruchteil ebenjener Spiele erwerben kann, helfen eigene Listen die Gedanken zu ordnen. Eine solche Zusammenstellung der eigenen Interessen werde ich dementsprechend hier erstellen und in regelmäßigen Abständen aktualisieren. Dabei soll es sich ausschließlich um jene Spiele handeln, die ich für mich persönlich von Interesse sein könnten. Neben den regelmäßigen Posts habe ich eine eigene Seite erstellt und werde dort alle Spiele in alphabetischer Reihenfolge sammeln. Über Kommentare eure eigenen Erwartungen sowie übersehene Spiele würde ich mich natürlich freuen.

Soviel zu den einleitenden Worten. Beginnen möchte ich nun mit 2 Spielen eines meiner bevorzugten Autoren: Glass Road (Feuerland Spiele) sowie Caverna: Die Höhlenbauern (Lookout Spiele) von Uwe Rosenberg.

Dienstag, 9. Juli 2013

Hive

Schlachtfeld Schrebergarten
Endlich ist Sommer. Das lange Darben in der Kälte hat ein Ende, Schwimmbäder, Biergärten und Parks werden einmal mehr der Nabel der Welt. Doch während die Mehrheit der Bürger ohne groß zu überlegen ins Freie stürmt, stellt sich für uns Spieler jedes Jahr aufs Neue eine Frage. Brettspiel oder Freibad, Kartenspiel oder Parkanlage? An dieser Stelle sei gesagt: das Grübeln hat ein Ende. Denn Hive (Yohn Yianni) ist einfach zu transportieren und so robust, dass man es zur Not auch auf dem Grund eines Planschbeckens spielen kann.

Seit inzwischen über 10 Jahren hetzten sich bei Hive 2 Spieler gegenseitig ihre Armeen aus Insekten auf den Hals um die gegnerische Bienenkönigin zu umzingeln und damit unschädlich zu machen. Dass sich das Spiel auch nach so langer Zeit noch frisch anfühlt, liegt einerseits an seinem zeitlosen Spielprinzip, andererseits aber auch an diversen Auflagen und kleinen Erweiterungen.

Montag, 8. Juli 2013

Spiel des Jahres 2013

http://www.spiel-des-jahres.com/cms/upload/logos/Kennerspiel_Logo.jpghttps://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgPPcmA52zeq4n6q4g8FcyZHqefxqA9Iwx0oPCNG1V2s3pO6itnBrmGteCUikAqQ3jLFcq5XKhD7d5cPLjIon99cC4eqDzTaWAhWX13yHHwN7NcXAx_tZcLtTCdQz1pqkUyblfBf24RUG8/s1600/spiel_des_jahres.jpgSpiel des Jahres 2013
Es ist offiziell. Heute Morgen wurde das Spiel des Jahres sowie das Kennerspiel des Jahres offiziell bekannt gegeben. Wir erinnern uns: Am 21. Mai gab die Juri mit Qwixx, Hanabi und Augustus sowie Brügge, Die Legenden von Andor und Die Paläste von Carrara die Nominierten bekannt. Darüber hinaus wurde bereits Der verzauberte Turm zum Kinderspiel des Jahres gekürt. Nun also hier ohne weitere Umschweife das Spiel des Jahres:



Freitag, 5. Juli 2013

Der Hobbit - Eine unerwartete Reise

Das Spiel zum Film

“Das Spiel zum Film“. Kaum etwas sorgt bei erfahrenen Spielern schneller für Gänsehaut als diese 4 unscheinbaren Worte. Viel zu häufig wurde der Fokus bei entsprechenden Produktionen auf eine hübsche Aufmachung und eine passende Vermarktungsstrategie gelegt und dabei das Spiel selbst vernachlässigt. Als bekennender Herr der Ringe Fan führt für mich natürlich trotzdem kein Weg am Hobbit vorbei. Bleibt also nur zu hoffen, dass Kosmos in diesem Fall eine erfolgreiche Umsetzung gelungen ist.

In „Der Hobbit“ (Andreas Schmidt) schlüpfen 2 bis 4 Spieler jeweils in die Rolle zweier Zwerge und begleiten den namensgebenden Hobbit Bilbo Beutlin auf seiner Wanderung. Dabei dienen uns Karten einerseits zur Bewegung, darüber hinaus aber auch zur Abwehr von Orks,  Wargen und weiterem Gezücht.

Dienstag, 2. Juli 2013

Brettspiel-Fragmente Juli 2013


Brettspiel-Fragmente Juli 2013

Vor einem Monat habe ich die erste Version der Brettspiel-Fragmente online gestellt. Zu diesem Zeitpunkt war noch unklar, in welcher Form zukünftige Posts stattfinden würden. Inzwischen habe ich mich entschlossen, Brettspiel-Fragmente vorerst auf monatlicher Basis zu veröffentlichen. Ab jetzt werde ich euch also regelmäßig zu Beginn eines neuen Monats weitere Mini-Listen veröffentlichen. Da diese allerdings stark von meinem persönlichen Geschmack sowie eigenen Spielerfahrungen geprägt sind, sind die aufgeführten Spiel-Elemente keinesfalls als objektiv oder gar final zu betrachten. Ich würde mich also über Kommentare, Meinungen und Vorschläge eurerseits freuen. Vielleicht findet sich auf diesem Wege ja auch noch das ein oder andere Spiel das dringend in meiner Sammlung fehlt.

So, nachdem dies geklärt ist (sprich: genug gelabert) kommen wir auch schon zur Heutigen Liste. Nachdem zuletzt gänzlich unnötige Beigaben zu Brettspielen im Fokus standen, folgt nun das passende Kontrastprogramm. In diesem Monat betrachten wir die absoluten Hauptdarsteller vieler Brettspiele. Und damit meine ich nicht die Helden oder Spielecharaktere, sondern deren Wiederpart. Und dabei nicht irgendwelche, sondern nur die wirklich harten Burschen. Hier also die Liste der 3 tödlichsten (End-)Gegner in einem Brettspiel.

Sonntag, 30. Juni 2013

Hai-Alarm!



Meuterei auf der Bombyx
Im Jahr 1975 kam ein Film in die Kinos, der als einer der ersten Blockbuster überhaupt gilt. Das Machwerk erhielt insgesamt 3 Oscars und 1 Golden Globe und zog ganze 3 Fortsetzungen nach sich. Darüber hinaus fürchten sich seitdem Millionen von Menschen bei jedem Besuch offener Meere vor unerwünschtem Besuch. Solche Personen sollten sich ganz genau überlegen ob sie die Packung des neuen Spiels von Dave Chalker (Bombyx / Asmodee) wirklich öffnen wollen. Denn bereits der erste Blick sorgt unter Garantie für HAI-ALARM!


2 bis 6 Piraten gehen bei Hai-Alarm! Nach gescheiterter Meuterei über Bord. In direkter Inselnähe wäre dies nicht weiter dramatisch, würde sich nicht zeitgleich ein besonders ausgehungertes Exemplar der Gattung Carcharodon carcharias (Weißer Hai) in der Nähe herumtreiben. Um die Geschwindigkeit der Piraten bei der Flucht zu bestimmen stehen uns rundenweise gespielte Karten zur Verfügung. Nur ein Pirat wird am Ende das rettende Ufer erreichen.

Donnerstag, 27. Juni 2013

Keyflower



Die kleinen Unterschiede
Denjenigen unter euch die regelmäßig in Freundeskreis oder Spieleclubs als Regelerklärer herhalten müssen, dürfte folgende Situation nicht unbekannt sein. Ist beim Öffnen der Packung auch nur ein einziger Geldschein zu sehen, kommt fast unweigerlich ein „Das ist ja wie Monopoly“. Erwähnt man beim Erklären dann auch nur ganz nebenbei das Wort „Handel“ werden garantiert Parallelen zu „Die Siedler von Catan“ gezogen. Hat das Spiel auch nur entfernt etwas mit Landschaftsbau zu tun findet sich garantiert ein Zuhörer der die extreme Ähnlichkeit mit "Carcassonne" hervorhebt. Nun haben wir gequälten Regelerklärer endlich die geeignete Antwort zur Hand. Denn wenn in Zukunft ein vorlauter Mitspieler die Ähnlichkeit zwischen Carcassonne und Keyflower hervorhebt werde ich nur noch nicken und (fies grinsend) zustimmen: Ja, Keyflower (HUCH! & Friends / R&D Games) ist genau wie Carcassonne.

Schließlich gilt es im neuen Werk von Sebastian Bleasdale und Richard Breese, wie bereits im Legeklassiker, mittels Plättchen eine möglichst punkteträchtige Stadt (voll mit Wiesen, Gebäuden und Straßen) zu bauen. Dazu verwenden die 2 bis 6 Spieler Meeple in verschiedenen Farben um möglichst viele Siegpunkte zu generieren. Die kleinen Unterschiede zu Carcassonne werden im Laufe des Spiels schon klar werden und fallen kaum ins Gewicht.