Dienstag, 12. März 2019

Escape Dysturbia: Mörderischer Maskenball


Wer vor einigen Jahren geunkt hat, dass es sich bei den Escape-Spielen nur um einen kurzzeitigen Trend handelt, der dürfte inzwischen eines Besseren belehrt worden sein. Nicht nur, dass existierende Reihen von Exit über Unlock bis hin zu Escape Room sich einer ungebrochen hohen Beliebtheit erfreuen. Vielmehr buhlen immer weitere Verlage um die Gunst der Spieler und wollen ihr eigenes System am Markt platzieren. Dazu gehört nun auch der Homunculus-Verlag, der uns mit seinen Escape Spielen in die Stadt Dysturbia entführt, um dort Kriminalfälle zu lösen.

 

Donnerstag, 7. März 2019

Men at Work


Das Genre der Bauspiele gehört zu den absoluten Dauerbrennern, jährlich kommen mehrere neue Spiele dieser Art heraus. Entsprechend muss man sich als Verlag etwas einfallen lassen, will man aus der Masse herausstechen. In den vergangenen Jahren punktete etwa Menara mit seinem kooperativen Ansatz, Junk Art bot variable Punktewertungen. Nun kommt Men at Work (Rita Modl / Pegasus) und setzt spielerisch eher auf Bewährtes. Für Interesse sorgen hier stattdessen das herausragende Material und die großartige thematische Umsetzung. Etwas, dass bei Bauspielen eher selten der Fall ist.




Mittwoch, 27. Februar 2019

L.A.M.A.


Es ist ja nicht ungewöhnlich, dass neue Spiele in der Szene eine gewisse Begeisterung auslösen. Gründe dafür sind nicht selten ein Berg von Material, dutzende Figuren und ein möglichst dickes Regelwerk. Ab und an führen aber auch kleine Kartenspiele bei vielen Spielern zu Freudensprüngen. So etwa vor einem Jahr bei The Mind oder zuletzt bei Belratti. Ein nagelneuer Vertreter der Sorte „Freudensprung“ scheint nun L.A.M.A. (R. Knizia / Amigo) zu sein, bewertete doch nicht zuletzt Udo Bartsch das kleine Spiel mit einem sehr seltenen „außerordentlich“.







Donnerstag, 21. Februar 2019

Forbidden Sky


Manchmal läuft es einfach nicht rund. Bereits 2010 verschlug es uns als Forscher auf eine „verbotene Insel“, wo wir mit den steigenden Fluten zurechtkommen mussten. Kaum entkommen, fehlte das Wasser auf der Suche nach der „vergessenen Stadt“ an allen Ecken und Enden. Und auch im dritten Teil der Reihe, „Forbidden Sky“ (Matt Leacock / Schmidt Spiele), macht man es uns nicht leicht. Denn auch diesmal bricht alles um uns herum zusammen, eine einzige Rakete verspricht die Flucht. Doch diese muss, wie sollte es anders sein, zuerst einmal mit Strom versorgt werden.





Dienstag, 12. Februar 2019

Architekten des Westfrankenreichs


Im Jahr 850 n. Chr. wollen wir unseren König beeindrucken indem wir Lehrlinge anheuern, Ressourcen sammeln und damit Gebäude errichten. Viel beliebiger kann ein Brettspielthema eigentlich kaum sein. Dennoch habe ich mich auf Architekten des Westfrankenreichs (Schwerkraft) gefreut. Denn der Autor Shem Phillips hat bereits mit Räuber der Nordsee bewiesen, dass er ein Gefühl für Worker-Placement-Spiele mit einem besonderen Kniff hat.







Mittwoch, 6. Februar 2019

Meeple Circus


Ich tue es. Und du tust es wahrscheinlich auch. Ich würde sogar fast so weit gehen zu behaupten, dass fast alle Spieler es tun. Wovon die Rede ist? Na, vom Bauen mit Spielmaterialien natürlich. Ob Türme aus Würfeln, Mauern aus Ressourcen oder Ketten aus Meeplen, ständig wird das Spielmaterial zweckentfremdet um während einer langwierigen Regelerklärung oder ewigen Zügen der Mitspieler die Zeit zu überbrücken. Doch damit ist nun Schluss. Denn Meeple Circus (Cédric Millet / Pegasus) erklärt den Bauwahn zum Selbstzweck.






Mittwoch, 30. Januar 2019

Belratti


Jedes Jahr zur SPIEL in Essen veranstaltet die Fairplay ein Scouting. Reihenweise Spieler sichten Spiele und bewerten diese auf einem Fragebogen. Das Ergebnis wird regelmäßig sowohl am Stand als auch über Twitter bekanntgegeben und von vielen Spielern sehnlichst erwartet. Zumeist finden sich auf der Liste komplexere Spiele oder zumindest Spiele für erfahrenere Spieler. Zu den Siegern der letzten Jahre gehörten etwa La Granja und Gaia Projekt. In diesem Jahr gewann Tudor die Abstimmung, was genau in diese Kategorie fällt. Über weite Strecken der Abstimmung lag aber ein anderes Spiel in Front: Belratti (Michael Loth / Mogel Verlag). Ein kleines und flottes Kartenspiel von einem kleinen und flott ausverkauften Verlag.




Mittwoch, 23. Januar 2019

Spirit Island


Wir Spieler sind es ja durchaus gewohnt, neue Gebiete zu kolonisieren und uns untertan zu machen. Und bislang verlief das, abgesehen von missbilligenden Blicken unserer Mitspieler, zumeist ungestraft. Bislang. Denn in Spirit Island (R. Eric Reuss / Pegasus) erleben wir nun auch einmal die andere Seite. Nun schützen wir die Insel vor den eindringenden Invasoren. Glücklicherweise sind wir dabei alles andere als wehrlos. Vielmehr sind wir als Naturgeister sogar sehr gut in der Lage, mit ein paar Endringlingen fertig zu werden. Doof nur, dass es sich selten nur um ein paar Invasoren handelt.





Mittwoch, 16. Januar 2019

Nah und Fern


Warum in die Ferne schweifen… fragte einst schon Goethe, wenn auch in leicht anderer Form. Nun, Goethe kannte wohl Nah und Fern (Ryan Laukat / Schwerkraft) noch nicht, sonst hätte er sich diese Frage sparen können. Schließlich warten hier in der Ferne häufig die spannendsten Geschichten und die lukrativsten Orte. 









Mittwoch, 9. Januar 2019

Roll for Adventure


Als alter Rollenspieler und Fan kooperativer Fantasy-Spiele bin ich schon in so manches Abenteuer gestürmt. Die Art und Weise unterschied sich dabei deutlich und reicht von Chocobos, über Kodos und Drachen, bis hin zu ganzen Sternenzerstörern. Ins Abenteuer gerollt bin ich dagegen noch selten, auch wenn ein ständig betrunkener Zwerg meiner D&D-Zeit ab und an kurz davor war. Glücklicherweise wetzen M. Dunstan und B. J. Gilbert diese Scharte nun aus. Denn bei Roll for Adventure (Kosmos) stürzen wir uns nur mit Hilfe einiger Würfel ins kooperative Abenteuer.