Sonntag, 30. März 2014

Spielfreude goes Crowdfunding



Irgendwie fühle ich mich gerade ein wenige wie Christoph Kolumbus. Ich habe etwas entdeckt, was viele Menschen schon lange vor mir kannten. Ok, der Witz war jetzt von den Simpsons geklaut, passt aber gerade perfekt zu meiner „Entdeckung“ der Schwarmfinanzierung. Nachdem ich mich lange mit den üblichen Argumenten (teuer, unausgegoren, etc.) gegen Kickstarter und Co. gewehrt habe, bin ich dem Schwarm inzwischen doch verfallen. Bislang habe ich zwar nur 2 Spiele finanziert, bin aber von den ersten Ergebnissen durchaus angetan. Darüber hinaus könnte ich mich heute noch über die eine oder andere verpasste Möglichkeit aufregen. Lange Rede, kurzer Sinn… ab heute findet ihr auf Spielfreue auch kurze Kommentare zu verschiedenen Crowdfunding-Projekten. Da es für mich gänzlich unmöglich ist die Masse der laufenden Projekte auch nur ansatzweise abzudecken, konzentriere ich mich dabei auf jene die für mich persönlich (aus welchen Gründen auch immer) interessant sind. Nichtsdestotrotz freue ich mich, wenn ihr mich an dieser Stelle auf weitere Projekte aufmerksam macht oder eure Kommentare zu bereits Erwähnten hinterlasst.

Zu Beginn beschränke ich mich auf die beiden laufenden Projekte Sankt Petersburg (Spieleschmiede) und Tuscany: Expand the World of Viticulture (Kickstarter). Nähere Informationen sowie die passenden Links findet ihr HIER und in Zukunft auch unter dem Reiter „Crowdfunding“ direkt über dem aktuellen Beitrag dieser Seite.

Samstag, 29. März 2014

Dimension



Hochstapeln für Anfänger
Ubongo, Uluru, La Boca… die Zahl der Knobelspiele die Kosmos in den vergangenen Jahren auf den Markt gebracht hat, ist durchaus beträchtlich. Während mit La Boca dabei zuletzt sogar ein Sprung auf die Empfehlungsliste erreicht wurde, war für mich vor allem Uluru ein Highlight des Genres. Der Autor ebenjenes Werkes, Lauge Luchau, veröffentlicht nun sein zweites Spiel bei Kosmos. Während wir bei Uluru allerdings noch Traumvögeln den korrekten Platz um den Eyers Rock zuwiesen, stapeln wir bei „Dimension“ bunte Kugeln. Beiden Spielen gemein ist das Bestreben, die ausliegenden Aufgaben optimal zu lösen. Gewinner ist allerdings nicht wer die Vorgaben am schnellsten, sondern am genauesten löst.

Montag, 24. März 2014

Norderwind



Ober-Modellschiff-Kapitän

Tja, so ändern sich die Zeiten. Während wir vor wenigen Monaten noch bei Nauticus (Kosmos) stundenlang an unseren Schiffen gewerkelt haben, bauen wir diese bei Norderwind (Klaus Teuber / Kosmos) direkt schon vor Spielbeginn zusammen. Und mit „bauen“ meine ich auch genau das. Denn das Schiff kommt in Norderwind nicht flach daher wie aus anderen Spielen gewohnt, sondern als wunderschön gestaltetes Pappmodell mit einer Länge von über 20 cm.  Und der Ausguck thront in einer Höhe von rund 15 cm über Alledem.

Was aber machen die 2 bis 4 Spieler nun mit ihrem Meisterwerk von Schiff. Naja, eigentlich das gleiche wie immer. Sie handeln mit Waren, rüsten ihr Schiff mit Kanonen und Matrosen aus und nehmen Piraten gefangen. Wer dabei die drei vorhandenen Häfen am erfolgreichsten beliefert, wird zum Ober-Modelschiff-Kapitän ernannt.


Mittwoch, 19. März 2014

Die drei ??? und der Feuerdiamant



Gefahr im Verzug
Rocky Beach ist in Gefahr. Vier Verbrechen gleichzeitig halten die statt in Atem, Wasser wird vergiftet und Häuser im Villenviertel abgefackelt. Obendrein wird der Feuerdiamant im heimischen Museum ausgestellt und sein Diebstahl scheint nur eine Frage der Zeit. Wen ruft man also, wenn die Lage vollkommen aussichtslos erscheint? Die Marines, Superman oder gar die Schlümpfe? Nein, hier können nur noch Justus Jonas, Peter Shaw und Bob Andrews helfen.  Besser bekannt als Die drei ???.

Zusammen mit Inspektor Cotta klären 2 bis 4 Spieler bei „Die drei ??? und der Feuerdiamant“ (Reiner Knizia / Kosmos) gemeinsam die Verbrechen auf indem sie in der ganzen Stadt Indizien suchen und Verdächtige befragen. Hilfe bekommen sie dabei von alten Bekannten der Serie.

Samstag, 15. März 2014

Die Hexen



Ein Leben als Junghexe
Hexen leben alleine im Wald, haben eine Warze auf der Nase, sonderbare kulinarische Präferenzen und… treffen sich gerne zu einer gemütlichen Tasse Tee. Die Hexen in Terry Pratchetts Scheibenwelt kümmern sich darüber hinaus noch aufopferungsvoll um verletzte Mitbürger (sofern sie gerade Lust haben), Schwangerschaften (wenn gerade nichts anderes ansteht) oder kranke Tiere (außer zur Teezeit). Sollte die Hexen aber tatsächlich doch einmal anderweitig beschäftigt sein, gibt es ja immer noch Junghexen in Ausbildung. Die haben zwar auch keine Lust, können sich aber immerhin nicht wehren.

2 bis 4 Spieler schlüpfen bei „Die Hexen“ (Martin Wallace / Asmodee) in die Rolle einer ebensolchen Junghexe  und kümmern sich um all die großen und kleinen Gebrechen für die sich eine ausgewachsene Hexe einfach zu schade ist. Ob wir dabei miteinander konkurrieren oder gemeinsam agieren steht uns völlig frei, das Spiel bietet beide Varianten an. 

Samstag, 8. März 2014

Glasstraße



Ertragsräder2
Mit Terra Mystika gelang es Feuerland Spiele bereits mit seinem Erstling ein herausragendes Spiel auf den Markt zu bringen. Um sicher zu stellen, dass auch dem zweiten Werk Erfolg beschieden sein wird, legte der Meister (Uwe Rosenberg) diesmal höchstselbst Hand an. Anders als im Jahr 2012 soll es sich diesmal aber um ein flottes Spiel mit leichtem Einstieg handeln.

Thematisch verschlägt uns die Glasstraße nach Bayern zwischen dem 16. Und 19. Jahrhundert. Wir produzieren Glas und Ziegel, bauen Gebäude und… ach vergesst das einfach. Es handelt sich um ein Spiel von Uwe Rosenberg: es gibt mehrere Ertragsräder, viele verschiedene Ressourcen und am Ende ordentlich Siegpunkte.


Samstag, 1. März 2014

Brettspielwochenende Februar 14: Tag 2.2



Nach Zombicide begaben wir uns erst einmal in die Bonner Innenstadt um etwas gegen den zunehmenden Hunger zu unternehmen. Solch nervige Bedürfnisse wie Hunger, Schlaf oder Hygiene wirken sich leider immer recht deutlich auf die verfügbare Spielzeit aus. Nichtsdestotrotz war am späteren Abend doch noch etwas Zeit um 2 Spiele in Angriff zu nehmen.

Da meine Frau vor ihrer Abreise noch etwas Zeit hatte, fiel die Wahl auf eines ihrer Lieblingsspiele der letzten Zeit: Flash Point – Fire Rescue. Eine wunderbare Gelegenheit die neu erworbene Erweiterung zu testen. Wie gewohnt löschen wir als Feuerwehrmänner Brände, retten Mensch und Tier vor den Flammen und hoffen aus dem Haus zu entkommen bevor dieses zusammenbricht.