Freitag, 26. Februar 2016

Super Dungeon Explore: Der vergessene König



Ich liebe ja Spiele, bei denen eine Gruppe wackerer Helden Verliese erkundet, Monster verdrischt und Schätze hortet. Wenn da also ein neues Werk um die Ecke kommt, dass sich „Dungeon Explore“ nennt, werde ich quasi sofort neugierig. Und wenn dann noch ein „Super“ davor steht, dann kann das ja quasi nur noch… naja… super werden. Und obendrein baut Super Dungeon Explore (Chris Birkenhagen, John Cadice, Deke Stella / Heidelberger Spieleverlag) auch noch auf alten 8-Bit Videospielen auf. Hach, Nostalgie ist doch was Feines.

Während Super Dungeon Explore mit seinem Anime-Stil optisch durchaus aus der Masse hervorsticht, kommt einem spielerisch doch einiges bekannt vor. Und so erobern wir (im Team oder gegen einen Overlord) Dungeons, bringen Monster um die Ecke und sammeln dabei Ausrüstung, um noch besser erobern und um die Ecke bringen zu können.

Mittwoch, 24. Februar 2016

Life is Life



In den vergangenen Jahren sorgte der Nürnberger Spielkartenverlag wiederholt mit großen Spielen in kleinen Boxen für Aufsehen. The Game (HIER) und Qwixx (HIER) erreichten dabei sogar eine Nominierung zum Spiel des Jahres. Kein Wunder also, dass wir bei unserem Besuch der Nürnberger Spielwarenmesse (nachzulesen HIER) nicht umhin kamen, auch dem bayerischen Verlag einen kurzen Besuch abzustatten und einen Blick auf das neue Werk zu werfen, das inzwischen auch in den heimischen Wänden ausgiebig getestet werden konnte.

Mit dem Material bleibt sich der Verlag treu, befinden sich in der Box von Life is Life doch auch diesmal nur einige Zahlenkarten. Und auch die Regeln sind wieder denkbar einfach, wollen wir im Kern doch einfach nur möglichst viele Sets gleicher Karten sammeln.


Montag, 22. Februar 2016

Das Konzil der Vier



Es gibt Autoren, mit denen ist fast zwangsläufig eine gewisse Erwartungshaltung verbunden. Üblicherweise trifft dies insbesondere auf jene zu, die seit Jahren herausragende Titel veröffentlichen. Ab und an kann es aber auch vorkommen, dass das neue Werk eines Autors bereits nach zwei Veröffentlichungen sehnlichst erwartet wird. So geschehen zuletzt bei Simone Luciani und Daniele Tascini, die mit Marco Polo und Tzolk’In für Aufsehen sorgten. Bleibt die Frage, ob sie mit ihrem neuen Werk „Das Konzil der Vier“ (Heidelberger Spieleverlag) den Erwartungen gerecht werden.

Im Vergleich zu den Vorgängern kommt Das Konzil der Vier dabei deutlich einfach daher, bietet aber dennoch einige Optionen. Mittels Farbkarten müssen wir Handelshäuser Platzieren und dabei sowohl auf günstige Verbindungen unter diesen, als auch auf punkteträchtige Platzierungen achten.

Mittwoch, 17. Februar 2016

Schnapp den Sack



Bohnen, Bieber, Zwerge oder Ochsen… die thematische Ausrichtung der Amigo-Kartenspiele konnte wohl noch nie als klassisch oder unkreativ bezeichnet werden. Wer sich allerdings das thematische Gewand für das neueste Werk ausgedacht hat, der hat nun wirklich den Hornochsen abgeschossen. Denn als Protagonist in Schnapp den Sack von Wolfgang Kramer dient… nun, ein Sack. Oder besser gleich mehrere. Denn neben Tränensäcken sind auch Dudelsäcke, Wandersäcke und freche Säcke mit von der Partie.

Aber eigentlich wollen doch alle nur den einen Sack. Zacki. Doch der steht seelenruhig in der Mitte und wartet darauf, dass die richtige Kartenkombination auftaucht. Und dann geht alles ganz schnell.


Montag, 15. Februar 2016

Galaxy Defenders



Eine geheime Organisation, bestehend aus nur einer Handvoll Agenten, die gemeinsam die Erde vor der Bedrohung durch Außerirdische schützen. Na, da haben wir doch mal ein innovatives Thema für ein Brettspiel. Fehlen nur noch Sonnenbrillen, schwarze Anzüge und komisch blitzende Metallröhrchen. Genau die werden in Galaxy Defenders (Simone Romano und Nunzio Surace / Heidelberger Spieleverlag) aber durch dicke Rüstungen, durchschlagskräftige Knarren und allerlei hochexplosive Gadgets ersetzt. Und das ist auch gut so, lassen sich die anstürmenden Alienhorden doch eher nicht von ein paar coolen Sprüchen beeindrucken.

Was in Galaxy Defenders auf uns zustürmt ist vielmehr eine Bedrohung für das Überleben der gesamten Menschheit. Gut also, dass wir als Scharfschütze, Mechaniker und Co. Über allerlei Mittel verfügen, um den Aliens gemeinsame über mehrere zusammenhängende Missionen in den Hintern zu treten.

Freitag, 12. Februar 2016

Speed Dice



Wenn ich vor einem Jahr Spiele mit „Speed“ im Titel sah, bekam ich quasi sofort Schweißausbrüche und prüfte die nähere Umgebung sicherheitshalber schon einmal nach einem Fluchtweg. Spiele die in erster Linie auf Hektik basieren sind einfach nicht mein Ding. Eigentlich. Denn als Speed Cups auf den Markt kam, war ich vom Fleck weg begeistert. So begeistert sogar, dass das Spiel noch heute sehr regelmäßig gespielt wird und inzwischen auch mehrfach verschenkt wurde. Kein Wunder also, dass ich den „Nachfolger“ quasi direkt mit Erscheinen gleich mal unter die Lupe genommen habe.

Wobei Nachfolger vielleicht etwas übertrieben ist. Mit Haim Shafir und Amigo zeichnen sich zwar der gleiche Autor und der gleiche Verlag dafür verantwortlich, spielerische halten sich die Ähnlichkeiten aber in Grenzen. Gleich geblieben sind der Zeitdruck und der Wettstreit mit den Mitspielern. Anstelle von Bechern haben wir diesmal aber Buchstabenwürfel. Und eine Glocke gibt es auch nicht.

Mittwoch, 10. Februar 2016

Tiny Epic Defenders



Inzwischen betreibe ich diese Seite seit fast 3 Jahren. Und fast genau so lange versuche ich, Gastschreiber zu finden. Lange Zeit erklärte ich den ausbleibenden Erfolg dieser Suche damit, dass alle Angst haben, mit meinem literarisch hochwertigen Schreibstil mithalten zu müssen. Möglicherweise will aber auch einfach nur niemand mit mir in Verbindung gebracht werden. Eigentlich ist das alles jetzt aber auch egal. Denn inzwischen habe ich tatsächlich jemanden gefunden, der dumm unvorsichtig motiviert genug ist, einen Beitrag beizusteuern. Dementsprechend präsentiere ich nun ohne viele Worte: Eine Gastrezension von Timo zu Tiny Epic Defenders (Scott Almes / Gamelyn Games).

Bei Tiny Epic Defenders handelt es sich um ein kooperatives Spiel für 1 bis 4 Spieler, welches im Zuge der Tiny Epic Reihe auf Kickstarter erschienen ist. Die Aufgabe der Spieler ist es, gemeinsam die Hauptstadt des Reiches vor anstürmenden Gegnern zu beschützen. Und das nur mit einer Handvoll Karten.

Montag, 8. Februar 2016

Gum Gum Machine



Laut Anleitung handelt es sich bei einem Gum Gum um das Tollste und das Beste das ihr euch vorstellen könnt. Um etwas also, das jeder unbedingt haben will. In meinem Fall allerdings, assoziiere ich den Namen vielmehr mit „Nachts im Museum“ („Dumm-Dumm gib mir Gumm-Gumm“) und dadurch mit Kaugummi. Da den Film allerdings sonst wohl kaum einer kennt, beende ich den Exkurs besser an dieser Stelle und erzähle lieber etwas zum Spiel selbst.

Im neuen Spiel von Huch! & friends (Stefan Dorra und Ralf zur Linde) bedient ihr eine Maschine zur Herstellung jener ominösen Gum Gums. Dazu müsst ihr eigentlich jede Runde nur an einem Hebel ziehen und schauen was passiert. Fragt sich nur, welcher Hebel gerade der richtige ist.



Freitag, 5. Februar 2016

Skyliners



Habt ihr schon einmal versucht die Skyline einer Stadt zu fotografieren? Wenn nein, dann lasst euch eines gesagt sein: Die Bilder werden nie so, wie wir sie aus Zeitschriften, Bildbänden oder dem Internet kennen. Entweder man steht zu nah dran, das Licht passt nicht oder es ist schlicht ein Baum vor der Linse. Besonders nervig, wenn man es erst zu Hause bemerkt und ein erneuter Flug nach Manhattan vielleicht doch etwas teuer wäre. Damit so etwas in Zukunft nicht mehr passiert, bietet uns Hans im Glück mit Skyliners (Gabriele Bubola) nun die Möglichkeit, vorab etwas zu üben.

Denn bei Skyliners errichten wir gemeinsam Wolkenkratzer. Da aber jeder Spieler nur aus einer Richtung auf die entstehende Skyline blickt, sieht diese auch für jeden anders aus. Und ist damit auch für jeden Architekten verschieden viele Punkte wert.

Mittwoch, 3. Februar 2016

Arcadia Quest



Fast jeder hat welche, keiner will es zugeben. Schwarze Schafe in der Familie oder im Freundeskreis. Personen die sich einfach nicht anpassen wollen und eigentlich auf jeder Feier stören. Doch nicht nur wir Menschen müssen uns mit solchen Geschöpfen herumschlagen. Denn kürzlich ist bekannt geworden, dass auch der allseits beliebte und freundliche „Graf Zahl“ aus der Sesamstraße einen eher unsympathischen Vetter zweiten Grades zu seinen Verwandten zählt: „Graf Zahn“. Und dieser unleidliche Geselle gibt sich nicht nur damit zufrieden die nächste Familienfeier zu stören. Nein, er unterjocht gleich ein ganzes Reich nebst Hauptstadt und Bevölkerung. Welch Glück also, dass wir eh gerade nichts Besseres vorhaben und mit Schwert und Feuerball bewaffnet mal ordentlich aufräumen können.

In Arcadia Quest (Aranha, Goulart, Lang, Perret / Asmodee) stehen jedem Spieler dabei drei wackere Recken zur Verfügung, die über mehrere zusammenhängende Abenteuer in die Schlacht geführt werden. Selbstredend inklusive sammelbarer Ausrüstung, lukrativen Auszeichnungen und nervigen Mitspielern, die uns all das vor der Nase wegschnappen wollen.


Dienstag, 2. Februar 2016

Spielwarenmesse 2016: Teil 3



So, nach drei Tagen voller Spiel, Spaß und Heiterkeit (und auch etwas Stress und Müdigkeit) bin ich inzischen zurück aus Nürnberg. Noch kann ich zwar nicht behaupten all die Eindrücke bereits verarbeitet zu haben, dennoch empfand ich meinen ersten Besuch der Spielwarenmesse als rundum gelungen. Allerdings greife ich mit solchen Aussagen ja eigentlich schon dem Fazit vor. Und das, wo es doch noch so viel zu schreiben gibt, so viele Verlage bislang unberücksichtigt waren und so viele Bilder gezeigt werden wollen. Und genau das gedenke ich nun zu tun. Hier kommt also Teil 3 meines Berichtes zur Spielwarenmesse in Nürnberg.