Mittwoch, 30. Dezember 2015

Cash’n Guns: More Cash’n More Guns



Es scheint ja fast bedeutungslos, wie erfolgreich ein Raubzug wirklich ist. Das mühsam erarbeitete Geld verflüchtigt sich doch stets schneller als einem lieb sein kann. Und so müssen auch die Ganoven aus Cash ’n Guns nach ihrem letzten Raubzug (nachzulesen hier) schnell wieder für Nachschub sorgen. Und diesmal soll es sich richtig lohnen, warten doch bei Cash ’n Guns: More Cash‘n More Guns richtig lukrative Beutestücke.

Um an diese zu kommen, benötigen wir natürlich auch eine adäquate Bewaffnung. Und so sind verschiedene neue Schaumstoffpistolen, neue Rollen und schlussendlich auch der Pate selbst (zumindest fast) in der Box zu finden.



Montag, 21. Dezember 2015

Abenteuerland



Moderne Abenteuerspiele zeichnen sich durch detailreiche Figuren, komplexe Regeln und einen exzessiven Einsatz von Würfeln aus? In den meisten Fällen mag dies durchaus zutreffen.  Dass es auch anders geht, dass zeigen Wolfgang Kramer und Michael Kiesling in ihrem neuen Werk „Abenteuerland“ (Haba). Denn obwohl wir auch hier durch das Land ziehen, Waffen sammeln und Gegner vernichten, läuft dies doch deutlich abstrakter ab als in anderen Werken dieses Themas.

Und so schubsen wir anstelle von Plastikfiguren Meeple über den Plan, sammeln Pappmarker (Waffen, Gold und Kräuter) und bekämpfen Nebelmonster.



Freitag, 18. Dezember 2015

New York 1901



Während Architekten heute zunehmend auf eine ökologische und ressourcenschonende Bauweise achten, die Digitalisierung des Haushaltes propagieren und dabei auch noch künstlerisch ansprechende Gebäude entwerfen, gab es vor rund 100 Jahren nur ein Thema. Größer. Immer größer. Und genau in diese Zeit versetzt uns Chénier La Salle mit New York 1901 (blue orange / Huch & friends).

Mitten im größten Bauboom der Geschichte errichten wir in New York einen Wolkenkratzer nach dem nächsten. Was nach viel Arbeit klingt, funktioniert netterweise aber in erster Linie über einige Farbkarten, mit denen wir Grundstücke für unsere immer punkteträchtigeren Gebäude erwerben.

Mittwoch, 16. Dezember 2015

7 Wonders: Duel



Spiele für genau zwei Spieler liegen in diesem Jahr voll im Trend. Fast jeder Verlag hat eine entsprechende Auswahl im Angebot und viele bekannte Brettspiele bekommen passende Ableger (etwa Andor hier). Nun hat es mit 7 Wonders auch ein Spiel erwischt, das bereits 2010 auf den Markt kam. Und obendrein eines, das vor allem durch seine hervorragende Spielbarkeit mit großen Gruppen von sich reden machte. Ein solches Werk für zwei Spieler umzusetzen, birgt demnach durchaus ein gewisses Risiko. Doch 7 Wonders Duel (Antoine Bauza du Bruno Cathala / Asmodee) gelingt es tatschlich, bekannte Elemente beizubehalten und zugleich mit neuen Ideen sinnvoll zu ergänzen.




Montag, 14. Dezember 2015

Die holde Isolde



Einen passenden Namen für ein Brettspiel zu finden kann sich ja durchaus schwierig gestalten. Will man nicht in übliche Schemata verfallen und mit mittelalterlichen oder exotischen Städten und Regionen auftrumpfen, ist etwas Gehirnschmalz angebracht. Insbesondere dann, wenn man als Verlag mit dem englischen Originaltitel wohl nicht ganz glücklich ist. Warum Schmidt Spiele allerdings aus dem durchaus interessant klingenden "Medival Acadamy" am Ende "Die holde Isolde" (Nicolas Poncin) gemacht hat, die Erklärung würde ich doch ganz gerne hören.

Trotz des eher abschreckenden Titels lohnt ein Blick auf "Die holde Isolde" aber durchaus, sorgt die Mischung aus kurzweiligem Drafting und kleinen Ärger-Elementen doch für Spaß am Spieltisch.


Donnerstag, 10. Dezember 2015

Cornwall



Cornwall ist der südwestlichste Landesteil von England und den Touristen insbesondere durch seine rauen Steilküsten sowie die kilometerlangen feinen Sandstrände bekannt (danke Wikipedia). Der Name suggeriert also bereits eine wunderschöne Landschaft, Freiheit, Ruhe und Frieden. Wenn das Spiel dann noch mit dem Untertitel „Dunkle Moore - Grüne Wiesen - Dichte Wälder“ daherkommt, steigert dies die Erwartungen natürlich gleich noch etwas mehr. Beim Öffnen der Box von Cornwall (Johannes Schmidbauer-König / Schmidt) ist von dieser friedvollen Landschaft aber leider eher wenig zu sehen. Vielmehr befinden sich in der Schachtel haufenweise Geländeplättchen und diverse Touristen in Form kleiner Meeple.

Genau mit diesen Geländeplättchen bilden wir im Laufe des Spiels eine gemeinsame Auslage, verdienen Geld und platzieren damit unsere Touristen möglichst lukrativ auf dem entstehenden Areal.

Mittwoch, 9. Dezember 2015

Mombasa


Mombasa von Alexander Pfister ist ein 4-Tatzen Spiel. OK, das sollte ich vielleicht etwas genauer erklären. Die Anzahl an Tatzen bestimmt bei Eggerspiele die Komplexität eines Spieles, wobei 4 Tatzen für maximale Komplexität stehen. Und mit Mombasa brachte Eggertspiele eben nun das zweite Spiel mit maximaler Tatzenzahl (nach Yedo) auf den Markt. Gerade erfahrene Vielspieler waren im Vorfeld entsprechend gespannt, was uns da genau erwartet.

Nun,  Mombasa spielt thematisch im Zeitalter des Kolonialismus. Vier große Handelskompanien streiten sich in Afrika um Land, Einfluss und Bodenschätze. Und wir Spieler hängen natürlich mittendrin, helfen mal hier aus und streuen mal dort Salz ins Getriebe. Nur um am Ende am meisten Vermögen anzuhäufen.



Montag, 7. Dezember 2015

Steam Time



Wer wollte nicht schon mal Stonehenge besuchen, auf die Pyramiden klettern oder mit Benjamin Franklin Drachen steigen lassen? Doch so eine Zeitmaschine ist ja leider nicht gerade an jeder Häuserecke zu finden. Versteht sich ja auch von selbst, Zeppeline sind dafür einfach viel zu groß. Und augenscheinlich braucht man genau diese, um erfolgreich durch die Zeit reisen zu können.

Und so setzen wir in Steam Time (Rüdiger Dorn / Kosmos) unsere Luftschiffe auf allerlei Aktionsfeldern ein, um über Aufträge, historische Personen und geschichtsträchtige Orte dann doch wieder haufenweise Punkte abzustauben. 


 

Freitag, 4. Dezember 2015

Cash 'n Guns



Die Rezension zu Cash ’n Guns (Ludovic Maublanc / Asmodee) werde ich heute einmal mit einem kurzen Exkurs beginnen, ganz im Stile von „Vor 6 Jahren…“. Denn damals half ich ab und an in einem kleinen Spielecafe aus, erklärte Regeln und schlug Spiele vor. Zumindest theoretisch. Praktisch spielte kaum jemand etwas anderes als die Klassiker (und damit meine ich Uno, MädN und Co.). Bis zu eben jenem Abend, als wir im Freundeskreis einfach mal Cash ’n Guns auspackten.
Bitte stellt euch jetzt einfach folgende Szene bildlich vor: In einem zwar gut gefüllten aber eigentlich recht ruhigen Cafe formiert sich an einem zentralen Tisch eine kleine Gruppe verwegener Spieler. Nach anfänglicher Ladehemmung dauert es nur wenige Minuten, bis die Spieler mit Begeisterung Schaumstoffpistolen aufeinander richten, aus vollem Halse „Bang, Bang“ brüllen und sich im Anschluss über die Verteilung der Beute fetzen.
Naja, was soll ich noch sagen. Die anfänglich skeptischen Blicke wischen zunehmendem Interesse und zumindest für die kommenden Wochen waren Uno, MädN und Co. erst einmal abgemeldet.

Während wir damals noch mit der alten Version vorlieb nehmen mussten, hat uns Asmodee inzwischen mit einer neuen Auflage beglückt. Spielerisch hat sich dabei aber wenig verändert.


Mittwoch, 2. Dezember 2015

Karuba



Der Weg durch einen dicht bewachsenen Dschungel ist voller Gefahren. Wilde Tiere, ein tückischer Boden und so viel Vegetation, dass ohne Machete kaum ein Vorankommen möglich ist. Dachte ich zumindest bislang. Denn wie Rüdiger Dorn bei Karuba (Haba) zeigt, sieht die Realität tatsächlich sehr viel angenehmer aus. So lassen sich im Dschungel nicht nur recht einfach allerlei spannende Tempelstädte besuchen, auf dem Weg kann man sich auch noch mit reichlich Edelsteinen und Goldklumpen eindecken.

Wer jetzt denkt, Karuba sei dann wohl doch wieder ein typisches Haba-Spiel für Kinder, der täuscht sich dennoch. Denn was sich in der Box befindet, das ist tatsächlich ein rundum gelungenes Familienspiel. 




Montag, 30. November 2015

T.I.M.E. Stories: Der Marcy-Fall



Erst vor wenigen Wochen beschwerte ich mich in der Besprechung zu T.I.M.E. Stories über die Probleme des Rezensierens sowie der Gefahr von Spoilern. Doch damals hatte ich zumindest noch die Option auf grundlegende Regeln einzugehen und Fotos vom Spielmaterial zu schießen. Was aber macht man nun, wenn die Erweiterung nur aus einem Set Karten besteht und jedwede Beschreibung selbiger nachhaltigen Einfluss auf den Spielspaß der Leser hätte? Nun, ich denke ich habe einen gangbaren Weg gefunden.

Im Folgenden also eine kurze Beschreibung des Marcy-Falls (Nicolas Normandon / Asmodee), garantiert wahrscheinlich hoffentlich ganz ohne Spoiler.


Freitag, 27. November 2015

Die Legenden von Andor: Chada & Thorn


Man sollte doch meinen, wer sich durch Horden von Monstern geprügelt, Prinzen befreit und mächtige Artefakte erobert hat, der sollte auch mit einer simplen Bootsfahrt fertig werden. Von wegen. Ein kleines Unwetter scheint auszureichen und schon stranden unsere wackeren Helden auf einer (leider nicht ganz so verlassenen) Insel. Und so machen sich Chada und Thorn (bekannt aus dem großen Andor) auf den Weg, ans andere Ende des Eilands. Und weil der Autor Gerhard Hecht heißt, erinnert das Eiland doch sehr stark an dessen Spiel Kasghar (HIER).

Wie in eben diesem bilden wir Kartenreihen, nutzen die jeweils vorne liegende Karte und schieben sie damit ans Ende der Reihe. Diesmal sollten wir uns allerdings mit unserem Mitspieler absprechen, denn das ganze Vorgehen ist kooperativ.




Mittwoch, 25. November 2015

Nebel über Valskyrr


Wer sich ab und an mit Kickstarter beschäftigt dürfte kaum umhin kommen zu bemerken, dass dort insbesondere miniaturlastige Spiele hohe Summen erzielen. Ein Fantasy-Abenteuerspiel mit schön gestalteten Figuren ist ein fast sicherer Erfolgsgarant. Dass es auch anders geht, haben kürzlich Błażej Kubacki und NSKN bewiesen und konnten mit Mistfall einen durchaus respektablen Erfolg einfahren. Und der Heidelberger Spieleverlag erfreut uns nun mit der deutschen Version dieses fast nur aus Karten bestehenden Abenteuerspiels.

Doch auch gänzlich ohne Figuren ist es unsere Aufgabe als Helden fiese Gegner zu bekämpfen,  ganze Landstriche zu befreien und sich nebenbei auch noch um das Verbessern der eigenen Fähigkeiten zu kümmern.


Montag, 23. November 2015

Iron Kingdoms: Die Unterstadt


Helden sind strahlende Recken, tragen glitzernde Rüstungen und die mächtigsten Waffen.  Als ehrenwerte Streiter kämpfen sie stets für das Recht der Unterdrückten und gegen die finstersten Horden. Niemals käme man auf den Gedanken, dass ölverschmierte Goblins, strunzdumme Halbtrolle oder durchgeknallte Alchemisten zum Helden taugen. Bis jetzt. Denn wenn es darum geht, in den unterirdischen Tiefen einer Steampunk-Großstadt für Ordnung zu sorgen, dann sind es genau jene Gesellen die zum Helden berufen sind.

Und so führen wir in Iron Kingdoms: Die Unterstadt (David Carl und Will Schoonover / Heidelberger Spieleverlag) bis zu vier mehr oder weniger wackere Recken in die Schlacht. Oder besser: In die Schlachten. Denn „Die Unterstadt“ besticht in erster Linie durch eine spannende Kampagne und einer damit einher gehenden und sehr motivierenden Charakterentwicklung.


Donnerstag, 19. November 2015

Xenoshyft: Onslaught


Kämpfe um Rohstoffe sind fast so alt wie die Menschheit selbst. Die lukrativsten Ackerböden, funkelnde Edelmetalle oder ergiebige Ölquellen… Gründe für einen ordentlichen Krieg lassen sich fast immer finden. Und wenn uns doch mal die Ideen ausgehen, dann schauen wir uns einfach mal auf einem anderen Planeten um. Und wenn wir dort dann zufällig auch noch Xenosathem finden, können wir all diese auch noch im Dienste der Menschheit tun. Doof nur, wenn die indigene Fauna damit so gar nicht einverstanden ist. Dann ist man ganz schnell in die Defensive gedrängt und stell sich sicherheitshalber besser mal als Opfer dar.

Und als arme Opfer müssen wir gemeinsam unsere Basis gegen Horden anstürmender Aliens verteidigen die, natürlich vollkommen ungerechtfertigt, ihren Planeten zurück wollen. Glücklicherweise lässt sich mit Xenosathem nicht nur schlagkräftige Ausrüstung kaufen, auch mächtige Truppen lassen sich damit anheuern.


Montag, 16. November 2015

Die Portale von Molthar



Wer kennt sie nicht. Jene Wesen, die in der Kindheit für Angst und Schrecken gesorgt haben. Jene Märchen und Sagengestalten, die stets als Wiederpart für strahlende Helden auftreten. Und dabei sind Hexen, Gorgonen und all die anderen Monstren eigentlich zutiefst missverstandene Wesen. Denn eigentlich wollen sie doch nur das gleiche wie Jedermann. Gut bezahlt werden.

Das Problem: All die Wesenheiten scheinen sich nicht wirklich auf ein einheitliches Währungssystem einigen zu können. Und so sammeln wir allerlei Karten in der Hoffnung, damit passende Kreaturen (und deren lohnende Fähigkeiten) anheuern zu können.



Donnerstag, 12. November 2015

Die Piraten der 7 Weltmeere



Hmpf… Da bereitet man sich monatelang auf die Spielemesse in Essen vor, schreibt sogar eine umfangreiche Messevorschau und glaubt tatsächlich, alles im Griff zu haben. Und dann dauert es nach der Messe ungefähr 3 Tage und man bemerkt, dass man doch wieder die eine oder andere (oder auch ein paar mehr) spannende Neuheit übersehen hat. In diesem Jahr betraf dies zuallererst „Die Piraten der 7 Weltmeere“ (Nevskiy und Sidorenko), ein Spiel, mit dem der Verlag 2geeks einen durchaus spannenden Start hinlegt.

In „Die Piraten der 7 Weltmeere“ vereinen sich gleich 2 der aktuellen Trendthemen: Piraten und Würfel. Und so plündern wir Handelsschiffe, verschachern die geraubten Waren und beharken unsere Mitstreiter mit Flüchen.


Montag, 9. November 2015

Machi Koro - Großstadterweiterung



Vor etwas mehr als einem Jahr erschütterte ein kleines Beben die Spieleszene. Die Jury nominierte ein Spiel für den roten Pöppel, über welches ich postulierte, dass die anfängliche Begeisterung doch sehr schnell nachlasse (hier nachzulesen). Tja, jeder macht mal Fehler. Und die Jury korrigierte den Ihren ja, indem sie dann doch Colt Express (hier) zum Spiel des Jahres kürte. Aber warum komme ich genau jetzt darauf? Naja, mit der gerade erschienenen Erweiterung „Großstadtbauten“ (Masao Suganuma / Kosmos) kann ich erstmals wirklich nachvollziehen, warum das Spiel auf der Nominierungsliste gelandet ist.

Dabei befinden sich in der kleinen Box tatsächlich sogar 2 Erweiterungen. Denn die ursprüngliche Hafen-Erweiterung sowie die Millionaire’s Row wurden hier schlicht kombiniert. Macht aber nichts, schließlich bestehen beide nur aus einem Packen Karten.


Freitag, 6. November 2015

My Village



Möglicherweise bin ich ja doch nicht so alt wie ich mich fühle. Aber als ich den Namen My Village zum ersten Mal hörte, kamen bei mir sofort Assoziationen zu My Free Farm und Konsorten auf. Muss also wohl eine vereinfachte und eher simple Version von Village sein, seines Zeichens immerhin Kennerspiel des Jahres. Und dann auch noch mit Würfeln. War ja klar, ist immerhin gerade voll in Mode.

Und dann kam Herne und mit Herne die erste Partie My Village (damals noch an einem Prototypen). Oh man, lag ich mit meiner Einschätzung daneben. Das Spiel ist vieles, aber sicherlich nicht einfach und simpel. Und eine reine Würfelumsetzung ist es schon gar nicht.

Mittwoch, 4. November 2015

Pandemie: Die Seuche

Jetzt schlagen die Viren zurück
Pandemie. Inbegriff des gemeinsamen Spiels und (wie HIER nachzulesen) eines der beliebtesten kooperativen Spiele meiner Spielegruppe. Kaum ein anderes Spiel schafft es, ein solches Gefühl für Gemeinschaft und Zusammenarbeit zu erzeugen. Bis jetzt. Denn in „Die Seuche“ (Carey Grayson / Asmodee) wechseln wir die Seiten und rotten nun als Viren ganze Städte aus. Und Viren sind zwar vieles,… aber mit Sicherheit nicht kooperativ.

Dabei konzentrieren wir uns aber nicht nur auf das Befallen ganzer Städte, auch an unseren Fähigkeiten als Virus müssen wir stets arbeiten um etwa unsere Inkubationsrate oder Infektionsquote zu erhöhen.




Montag, 2. November 2015

Mafia de Cuba


Das Leben als Pate ist nicht einfach. Da kümmert man sich stets fürsorglich um seine Untergebenen, sorgt für die Sicherheit der städtischen Geschäfte und für einen unerlässlichen Strom an Alkohol und anderen Genussmitteln… und wie wird einem das gedankt? Kaum lässt die Wachsamkeit auch nur für wenige Sekunden nach, werden wir von den eigenen Lakaien bestohlen. Und einen Dieb unter lauter Dieben ausfindig zu machen, das kann sich als durchaus schwierig herausstellen. Insbesondere, wenn sich unter die Gruppe auch noch einige FBI-Spitzel mischen.

Doch genau das ist unsere Aufgabe als Pate. Zu identifizieren, welche Mitspieler aus unserer formschönen Zigarrenkiste Diamanten entnommen haben, ohne dabei den Polizeibehörden zu sehr auf die Füße zu treten.


Freitag, 30. Oktober 2015

Gipfelstürmer



An die Spitze würfeln
Steinböcke sind von Natur aus eigentlich recht gesellige Tiere. Stets treiben sie sich in größeren Gruppen herum, gehen gemeinsam auf Nahrungssuche oder schützen sich gegenseitig vor Feinden. Zumindest bis zu dem Punkt, an dem sich die ganze Gruppe spontan entschließt, den Gipfel des hiesigen Berges zu erklimmen. Denn auch im Tierreich gilt nur etwas, wer das Ziel zuerst erreicht.

Bei ihrem würfelgetriebenen Weg an die Spitze machen die Steinböcke auch vor rabiater Gewaltanwendung nicht halt. Und so stoßen wir in Gipfelstürmer (Friedemann Friese / Amigo) fremde Steinböcke direkt den Berg herunter während wir den Verbündeten hilfreiche Schubser verpassen.





Montag, 26. Oktober 2015

T.I.M.E. Stories

„Super Spiel. Muss man haben. Kaufen!“ 
Das Leben als Rezensent ist nicht immer einfach. Manche Rezensionen schreiben sich zwar fast wie von selbst, die Mehrheit benötigt aber durchaus einiges an Gedanken im Vorfeld. Und dann gibt es noch die dritte Kategorie. Spiele bei denen man auch nach vielen Partien noch immer am PC sitzt und denkt „Wie soll ich das jetzt bitte sinnvoll rezensieren?“. T.I.M.E. Stories (Manuel Rozoy / Asmodee) fällt in ebenjene Kategorie. Und das nicht etwa weil das Spiel extrem verwirrend oder übermäßig komplex ist. Nein, das Problem ist einfach, dass T.I.M.E. Stories sehr stark von seiner Geschichte lebt. Und das Beschreiben vieler dieser Elemente kann dem Leser den Spielspaß verleiden. Dem Rat meiner Frau wollte ich dennoch nicht einfach folgen. Denn diese antwortete auf meine Bedenken, ich solle schlicht schreiben: „Super Spiel. Muss man haben. Kaufen!“ 

Auch wenn sie durchaus Recht hat, will ich euch doch zumindest einige weitere Informationen bieten. Um nicht zu spoilern, werde ich allerdings nur auf grundlegende Mechanismen eingehen. Denn die Geschichte von T.I.M.E. Stories sollte Jeder selbst erleben.


Freitag, 23. Oktober 2015

Starfighter

Die Zukunft wird düster
Wenn man sich das heutige Fernsehprogramm so anschaut, dann könnte man denken den Tiefpunkt der Unterhaltungsmedien erreicht haben. Selbst römische Arenakämpfe wirken geradezu human, vergleicht man sie mit Big Brother, Frauentausch und Co. Doch scheint das Ende noch nicht erreicht. Denn in wenigen hundert Jahren werden wir dabei zuschauen, wie große Jägerstaffeln im Weltall übereinander herfallen und sich zu unserer Belustigung in Fetzen schießen. Zumindest wenn wir Stephane Boudin Glauben schenken.

Denn in Starfighter (Stephane Boudin / Asmodee) übernehmen wir das Kommando über ein Trägerschiff und schicken Staffel um Staffel unserer Jäger gegen den Feind. Dass es sich dabei eigentlich nur um Karten mit verschiedenen Fähigkeiten handelt, muss nicht weiter stören.



Montag, 19. Oktober 2015

Zombicide: Angry Neighbors



Eine endlose Welle
Wie eine endlose Horde Untoter scheinen auch die Erweiterungen und Basissets zu Zombicide kein Ende zu nehmen. Kaum hat man eine erledigt, tauchen am Horizont drei neue auf. Angry Neighbors (Guiton, Lullien, Raoult / Asmodee) ist dabei die zweite große Erweiterung die mit den Basissets 1 bis 3 kombinierbar ist und für jedes davon eine Hand voll Szenarien enthält.

Dabei bietet die Erweiterung einiges Altbekanntes, gleichzeitig aber auch neue Ideen. So können uns etwa die namensgebenden Nachbarn hilfreich zur Hand gehen, während sich die neuen Zombies als noch penetranter als ihre Vorgänger erweisen.


Mittwoch, 14. Oktober 2015

Empfehlungen: Kooperative Spiele

Ja ich weiß. Gerade war die Spiel 2015 in Essen und ihr wartet alle gespannt auf Rezensionen zu aktuellen Spielen. Leider geht die Messe bei mir aber zumeist auch mit einer Nach-Messe-Erkrankung einher und das Schreiben neuer Texte gestaltet sich eher schwierig. Also habe ich einfach mal in den Tiefen meiner Datenbank gegraben, und nach einem älteren Text gesucht. Und der Älteste ist inzwischen tatsächlich über 2 Monate alt und bei mir längst in Vergessenheit geraten. Dennoch denke ich, dass eine Auflistung der beliebtesten kooperativen Spiele meiner Gruppe auch für euch von Interesse sein könnte. Aufgrund des Alters ist dieser Text natürlich komplett Neuheitenfrei. Allerdings plane ich für die Zukunft eine regelmäßige Aktuallisierung. So, genug der Ausreden. Hier nun meine (nur geringfügig veralteten) Empfehlungen für kooperative Spiele.


Montag, 12. Oktober 2015

Spielemesse Essen 2015: Nachbericht



Die Messe in Essen ist zu Ende und nach einer Dusche und ausgiebig Schlaf melde ich mich so langsam wieder unter den Lebenden zurück. Zeit also, einen kleinen Messerückblick zu verfassen und die jüngsten Errungenschaften auf Würfel und Meeple zu prüfen. Da ich allerdings (wie in den vergangenen Jahren) für die Spieleburg (einen Einzelhändler) aktiv war, werde ich mich weniger mit den neuen Spielen befassen, sondern vielmehr einen kleinen Blick „hinter die Kulissen“ bieten. Zwar hatte ich in diesem Jahr erstmals auch Zugang zur Neuheitenschau, allerdings dürfte sich die Mehrheit von euch diesbezüglich bereits umfangreich informiert haben. Solltet ihr doch noch Bedarf an entsprechenden Bildern haben, kann ich euch die Berichterstattung der Brettspielbox (HIER) wärmstens empfehlen. Alternativ schaut einfach bei der Messevorschau (HIER) vorbei, wo bereits viele Spiele besprochen wurden. So, genug davon. Wie ist nun genau „meine“ Spiel 2015 verlaufen.

Montag, 5. Oktober 2015

Spielemesse Essen 2015: Vorbericht



Es ist mal wieder so weit. In wenigen Stunden geht es für mich los nach Essen um mit dem Aufbau und weiteren Vorbereitung für die unmittelbar bevorstehende SPIEL zu beginnen. Monate der Vorfreude entladen sich in 4 Tagen voller Wahnsinn und dutzenden (wenn nicht mehr) neuen Spielen. Wie in den vergangenen Jahren werde ich auch diesmal wieder im Dienste der Spieleburg (ein Göttinger Spielefachgeschäft) unterwegs sein und einen der insgesamt  4 Stände betreuen. Wer mich also einmal in Natura erleben möchte, der kann mich aller Voraussicht nach an Stand 1-B137 hinter einem Berg Spiele entdecken.

Darüber hinaus werde ich in diesem Jahr erstmals auch versuchen, einen Blick auf die Neuheitenshow zu werfen. Ich hoffe der doch recht stramme Zeitplan ermöglicht mir diesen Exkurs und eventuell sogar eine kurze Berichterstattung im Anschluss. Wer allerdings sicher gehen möchte nichts zu verpassen, der kann mir gerne auf Twitter folgen (klickt einfach rechts oben). Hier werde ich  ab Montag auch versuchen, den einen oder anderen Blick hinter die Kulissen zu bieten. Natürlich wird es auch im Anschluss einen kleinen Bericht geben. Wie dieser aussehen wird und wann ich tatsächlich dazu komme, das bleibt aber abzuwarten.

Freitag, 2. Oktober 2015

Vorschau Essen 2015: Blackrock Games

Im vergangenen Jahr fiel Blackrock Games insbesondere durch eine materiell beeindruckende Version von Haru Ichiban auf, einem Spiel das nicht unwesentlich an den Klassiker „4 Gewinnt“ erinnert. Auch in diesem Jahr wird das Spiel (in einer eher normalen Form) wieder am Stand zu finden sein. Daneben bieten die Franzosen aber auch einiges Neues. Und ein Spiel fällt dabei besonders auf. Oder habt ihr zuvor schon einmal von einem kooperativen Domino gehört?





Mittwoch, 30. September 2015

Rumms, Voll auf die Krone

Fliegendes Hartplastik
Es gibt ja durchaus Hobbies, die das körperliche Wohlergehen belasten können. Höhlentauchen fällt mir da ein, oder auch Freeclimbing. Brettspiele fielen dagegen bislang eher nicht in diese Kategorie, allenfalls von Schnitten am Papier ging da eine Gefahr aus. Bislang. Denn nach einer Partie Rumms, Voll auf die Krone (Oliver und Gary Sibthorpe / Kosmos) werdet ihr mit ziemlicher Sicherheit über den einen oder anderen blauen Fleck zu klagen haben.

Dabei gestaltet sich das Spiel eigentlich doch denkbar einfach. Auf übergroßen Mousepads beschießen sich 2 Spieler gegenseitig mit Würfeln und versuchen dabei den gegnerischen König vom Feld zu putzen.



Montag, 28. September 2015

Vorschau Essen 2015: Asmodee



Nur wenige Verlage weisen im laufenden Jahr eine ähnliche Zahl an Neuheiten auf wie Asmodee. Aufgrund der Vielzahl an Kooperationspartnern, Entwicklerstudios oder Verlagsarbeiten ist es kaum möglich, hier einen vollständigen Überblick zu behalten. Obendrein geht mir inzwischen etwas die Zeit aus, bis zum Beginn der Spiel werde ich kaum auf alle Verlage eingehen können. Entsprechend werde ich mich im Falle von Asmodee auf einige der (für mich) spannendsten Neuheiten beschränken und dabei etwa Erweiterungen (wie für Colt Express und Abyss) gänzlich außen vor lassen. Im Folgenden also nur ein kleiner Ausschnitt des Asmodee-Programmes für die Spiel 2015.




Freitag, 25. September 2015

Vorschau Essen 2015: ADC Blackfire



Im vergangenen Jahr sorgte das Deckbauspiel Star Realms bei vielen Spielern für Begeisterung und wird zumindest in meinen Gruppen noch immer regelmäßig gespielt. Die deutsche Version wird seit Jahresbeginn von Spielworxx vertrieben, während ADC Blackfire in diesem Jahr mit der deutschen Übersetzung des Nachfolgers in Essen vertreten sein wird. Und so teilen sich die beiden Verlage bei der diesjährigen SPIEL auch einen Stand. Hier gehe ich allerdings nur auf die Neuheit von Blackfire ein. Und die erinnert doch stark an das Erfolgsspiel des Vorjahres.

Donnerstag, 24. September 2015

Dead Man's Draw



Nur noch eine Karte
Es ist noch nicht lange her, da eroberten Zombies neben Literatur und Fernsehen auch den Spieletisch. Und wenn ein Spiel schon mit „Dead Man…“ beginnt könnte man meinen, dieser Trend würde noch immer anhalten. Aber in der kurzlebigen Zeit in der wir nun einmal Leben, werden die Untoten zunehmend von einem neuen Trend-Thema verdrängt, das die Spieleregale entert. Piraten. Und so verwundert es nicht, dass in „Dead Man’s Draw“ (Allison Litchfield / Heidelberger Spieleverlag) eben jene rauen Gesellen die Hauptrolle spielen.

Aber eigentlich wäre das Thema hier beliebige austauschbar. Denn im Endeffekt handelt es sich um ein (weitestgehend) klassisches Push your Luck – Kartenspiel, das allerdings durch einige spannende Ideen und Varianten aufgewertet wird.

Mittwoch, 23. September 2015

Vorschau Essen 2015: dlp games


Reiner Stockhausen besticht mit seinem Verlag dlp games weniger mit Masse, sondern vielmehr mit wenigen aber qualitativ hochwertigen Spielen. In diesem Jahr sind dabei Neuheiten zwar Mangelware, aber eines der erfolgreichsten Spiele des zurückliegenden Jahrgangs bekommt seine wohlverdiente Erweiterung.


Dienstag, 22. September 2015

Pandemie: Die Heilung



Nur mal kurz die Welt retten
Pandemie gehört, trotz seines vergleichsweise hohen Alters, noch immer zu den regelmäßig gespielten Spielen meiner Sammlung (nachzulesen hier). Ein spannendes Thema und packende Entscheidungen wissen einfach zu fesseln. Ab und an kommt es aber vor, dass wir wenig Lust auf den (relativ) aufwendigen Spielaufbau und den grübellastigen Spielverlauf haben. Und genau an dieser Stelle kommt mit „Pandemie: Die Heilung“ (Matt Leacock / Asmodee) nun die Würfelumsetzung des Klassikers ins Spiel.

Ähnlich wie beim großen Bruder bekämpfen wir gemeinsam Seuchen, meistern Ausbrüche und erforschen Heilmittel. Allerdings stehen uns dazu diesmal nur eine Hand voll Würfel und unsere besonderen Fähigkeiten zur Verfügung.

Montag, 21. September 2015

Vorschau Essen 2015: Zoch

Im vergangenen Jahr konnte der Zoch Verlag mit Beasty Bar für eine Überraschung sorgen, begeisterte das kleine Kartenspiel doch haufenweise Spieler. Grund genug, auch in diesem Jahr mal wieder vorbei zu schauen. Und was uns erwartet ist durchaus einen Blick wert. So bekommt nicht nur der Überraschungshit des Vorjahres eine Erweiterung, auch ein Klassiker wird zu seinem Jubiläum mit neuem Material bedacht.




Freitag, 18. September 2015

Vorschau Essen 2015: Fragor Games

Es gibt Verlage, die setzen vor der Messe in Essen auf möglichst viel Publicity, geben fast wöchentlich neue Informationen bekannt oder starten sogar eigene Presse-Events. Andere Verlage werfen einfach so viele Spiele auf den Markt, dass da fast sicher ein Erfolg dabei sein muss. Die Lamont Brüder fahren dagegen eine ganz eigene Strategie. Jedes Jahr zur Messe erscheint genau ein neues (und streng limitiertes) Spiel. Und obwohl es vorab kaum Informationen gibt, die Spiele der letzten Jahr eigentlich eher spielerisches Mittelmaß waren und das Paket obendrein auch richtig teuer ist, wird eigentlich jedes Jahr ein Erfolg daraus. Ob das an dem Whisky liegt, den sich die Brüder jedes Jahr zusammen mit Ihren Kunden einverleiben?


Mittwoch, 16. September 2015

Isle of Skye



Eine Insel voller Geld
Europa wird seit Jahren von einer Finanzkriese gebeutelt, in China stürzen die Börsenkurse ins Bodenlose und über den Haushalt der Vereinigten Staaten sollte man besser gar nicht reden. Dabei könnte die Lösung doch so einfach sein. Wir müssen uns nur ein Beispiel an Schottland nehmen. Genauer gesagt an der Insel Skye. Denn hier scheint Geld so inflationär unter das Volk gepumpt zu werden, dass das kleine Eiland alleine alle Schulden der EU begleichen könnte.

Aber Eines nach dem Anderen. Denn bevor wir die Isle of Skye als Geldquelle nutzen, will die Insel zuerst einmal zusammengebastelt werden. Und dazu ersteigern wir passende Landschaftplättchen, bauen diese in unsere Auslage ein und kassieren Punkte je nach Ziel.



Montag, 14. September 2015

Vorschau Essen 2015: Pegasus



Nur noch wenige Wochen und die SPIEL in Essen öffnet wieder ihre Pforten. Immer mehr Verlage veröffentlichen inzwischen Listen ihrer Neuheiten um unsere Vorfreude zu schüren. Naja, zumindest die meisten Verlage. Denn nicht alle geben sich tatsächlich mit einer Liste zufrieden. So hat etwa Pegasus in diesem Jahr gleich zu einem Presseevent geladen und Journalisten, Blogger und Händler in Friedberg versammelt, um kommende Spiele zu testen.
Im Folgenden habe ich einige der spannendsten Neuheiten zusammengefasst. Einige davon konnte ich während des Events anspielen, auf andere habe ich bereits in Herne (HIER) einen Blick geworfen. Mindestens ebenso viele konnte aber auch ich noch nicht testen, so dass die sich Informationen häufig auf Pressinformationen oder grobe Ersteindrücke stützen. Gleiches gilt für einige der Bilder, welche noch nicht zwingend der finalen Version entsprechen. So, womit wartet Pegasus nun in Essen 2015 auf?


Mittwoch, 9. September 2015

Imperial Settlers



Was lange währt…
Vor rund 5 Jahren war ich auf der Suche nach einer Alternative zu Race for the Galaxy (mehr hier), welches lange das meistgespielte Spiel meiner Sammlung war. Umfangreiche Recherchen führten mich zu 51 State, was allenthalben als Nachfolger geführt wurde. Und obwohl die ersten Partien durchaus Lust auf Mehr machten, tauchten doch mit zunehmender Spielzahl immer mehr Probleme auf, die wohl auch eine Übersetzung ins Deutsche verhinderten. Doch was lange währt… denn mit Imperial Settlers (Ignacy Trzewiczek) verlegt Pegasus inzwischen ein Spiel, das viele spannende Aspekte des Vorgängers übernimmt.

Anders als im Vorgänger übernehmen wir in Imperial Settlers die Führung über Römer, Ägypter und Konsorten. Mittels Karten errichten wir Gebäude, Brandschatzen und sammeln Ressourcen. Und all das nur, um am Ende am meisten Siegpunkte vorzuweisen.


Montag, 7. September 2015

Discoveries



Amerika mit Würfeln entdecken
Vor einiger Zeit schickte uns Asmodee zusammen mit "Lewis & Clark" erstmals los Amerika zu erforschen. Obwohl von vielen Kritikern hoch gelobt, monierten mindestens ebenso viele Rezensenten den unnachgiebigen Spielverlauf und lange Denkpausen. Nun, welche Möglichkeit wäre wohl besser geeignet diese Probleme zu beheben, als eine Umsetzung als lockeres Würfelspiel?

Wobei, so locker ist Discoveries (Cédrick Chaboussit / Asmodee) tatsächlich gar nicht. Zwar basiert das gesamte Spiel auf Würfeln, aber die Erkundung eines Kontinents, die Befriedung von Indianerstämmen und das Entdecken neuer Arten geschehen dann doch nicht so nebenbei.



Freitag, 4. September 2015

Vorschau Essen 2015: Eggertspiele

Wenn ein Verlag innerhalb kürzester Zeit sowohl das Kennerspiel als auch das Spiel des Jahres herausbringt, dann sollte man diesen Verlag ganz genau im Auge behalten. Und dieses Jahr lohnt sich das sogar richtig, hat Eggertspiele doch 2015 eine beeindruckende Sammlung an Spielen vorzuweisen. Alleine 3 Neuheiten stehen für Essen auf dem Programm, die allesamt wieder über Pegasus erscheinen werden. Ich hatte das Glück während des Spielewahnsinns in Herne auf alle 3 Werke zumindest einen Blick werfen oder diese sogar anspielen zu können. Insbesondere My Village hat es mir dabei angetan. Auch einige Fotos konnte ich in diesem Zusammenhang aufnehmen. Bitte beachtet dabei aber, dass es sich durchweg um Versionen in der Entwicklung handelt. Das Material und die Aufmachung können und werden in der veröffentlichten Version teilweise deutlich abweichen. So, genug davon. Mit was genau beglückt uns Eggertspiele nun zu Essen 2015?


Mittwoch, 2. September 2015

Trambahn



Eine Nummer kleiner
Wenn man nach einem innovativen Thema für Brettspiele sucht, dürften Züge nicht unbedingt zuerst genannt werden. Der Bau Kontinente überspannender Schienennetze, das Führen großer Bahnunternehmen und selbst die Errichtung der Transsibirischen Eisenbahn durften wir Spieler bereits in Angriff nehmen. Da es größer kaum geht, wird es wohl Zeit die Dimensionen etwas herunterzuschrauben. Dementsprechend kümmern wir uns in Trambahn (Helmut Ohley / Lookout) lieber um die Errichtung der Münchner Straßenbahn.

Trambahn ist ein Spiel für 2 das maßgeblich von Karten gesteuert wird, mit denen wir Haltestellen bauen, Passagiere anlocken und zugleich die Finanzen im Blick haben müssen. All das läuft allerdings deutlich simpler und abstrakter, als es im ersten Moment klingt.


Montag, 31. August 2015

Vorschau Essen 2015: Abacusspiele

Die Liste der Essen-Neuheiten füllt sich mehr und mehr und viele Verlage geben so langsam ihre Veröffentlichungen bekannt. Auch wenn Abacusspiele dabei bislang etwas zurückhaltend war, ließen sich einigen Tweets und kurzen Statements des Verlages aus Dreieich doch spannenden Informationen entnehmen. So wird etwa ein Klassiker in streng limitierter Deluxe-Edition wieder aufgelegt und ein erfolgreiches Spiel des vergangenen Jahres bekommt eine Erweiterung. Und im Adventskalender von Frosted Games (hier nachzulesen), wird Abacusspiele ebenfalls vertreten sein. 
 
 

Donnerstag, 27. August 2015

Puzzle Strike

Was lange währt…
Seitdem Dominien das Genre des Deckbaus begründet hat, finden sich reichlich Abwandlungen, die anstelle von Karten mit Holzklötzchen, Würfeln oder Pappchips agieren. Eines der ersten Spiele dieser Art kam bereits 2010 mit Puzzle Strike (David Sirlin) auf den Markt. Bis das Spiel den Sprung über den großen Teich geschafft hat, vergingen dann aber noch rund 5 Jahre. Nun hat sich Pegasus aber endlich erbarmt, und beglückt uns Spieler sogar direkt mit der überarbeiteten dritten Edition.

Puzzle Strike unterscheidet sich von gängigen Deckbauern aber nicht nur durch die Chips. Auch das Spiel weißt durchaus einige Besonderheiten aus. So geht es diesmal nicht um das Sammeln von Punkten. Vielmehr nutzen wir alle unsere charakterspezifischen Fähigkeiten um den Gegner unter Bergen von Edelsteinen zu begraben.


Montag, 24. August 2015

Vorschau Essen 2015: Amigo

In den vergangenen Jahren ist der Dietzenbacher Verlag insbesondere als Spezialist für Kartenspiele aufgefallen und hat dementsprechend, wenig überraschend, auch dieses Jahr wieder eine ganze Sammlung kleinformatiger Boxen im Programm. Doch auch an Freunde größerer Formate wurde gedacht. Und hier greift Amigo direkt auf einen seiner größten Erfolge zurück und lässt das Spiel des Jahres 1998 in neuem Elfenglanz erstrahlen. Auch Friedemann Friese ist in diesem Jahr mit von der Partie, auch wenn das fehlende "F" im Titel die Zuordnung erschwert.


Freitag, 21. August 2015

Camel Up: Supercup

Reichlich neue Möglichkeiten
Wer erinnert sich noch? Bevor eine Bande wildgewordener Ganoven für ihren Zugraub zum Spiel des Jahres gewählt wurde (hier nachzulesen), hatte ein Rudel stapelfreudiger Kamele diesen Titel inne. Die Mischung aus Chaos und Spielwitz hat die Jury 2014 überzeugt und viele Spieler teilten diese Meinung. Persönlich war mir Camel Up immer etwas zu unkontrollierbar, etwas zu zufällig (hier). Dennoch konnte auch ich die Erweiterung natürlich nicht ignorieren und habe mich in den vergangenen Wochen noch einige Male auf die staubige Wüstenpiste gewagt. Und was soll ich sagen. Ein Blick auf Camel Up: Supercup lohnt nicht nur für hartgesottene Fans des Basisspiels.

Camel Up: Supercup (Steffen Bogen / Pegasus) bietet dabei genau genommen nicht nur eine Erweiterung, sondern gleich mehrere. Denn wie inzwischen immer häufiger zu finden, enthält die Box einzelne Module die allesamt nach Belieben mit dem Basisspiel kombiniert werden können.