Erweiterungen sorgen in
einigen Spielerkreisen ja für regelrechte Glaubenskriege. Sind sie wirklich
notwendig, ruinieren sie gar das Spiel? Ist der Preis gerechtfertigt oder
sollte das Geld besser in neue Spiele investiert werden? Zerstückeln Verlage
absichtlich fertige Spiele um später mehr Material für Erweiterungen zu haben?
Mich hat diese Debatte bislang immer ziemlich kalt gelassen und das hat einen
simplen Grund: Ich liebe Erweiterungen. Begeistert mich ein Spiel gibt es
nichts Besseres, als mit einer Erweiterung für neue Anreize zu sorgen.
Entsprechend gehören Erweiterungen ganz klar auf die Liste der Neuerscheinungen
für Essen die ich mit großer Spannung erwarte. Selbstverständlich stehen auch
hier meine persönlichen Dauerbrenner des vergangenen Jahres im Fokus. Und MageKnight sowie Tzolk’In gehören ganz klar in diese Kategorie.
Mage Knight: The
Lost Legion (Vlaada Chvátil / Pegasus Spiele)
Die erste Mage Knight
Erweiterung ist bereits seit Jahresbeginn in englischer Sprache erhältlich. In
den kommenden Monaten wird Pegasus nun endlich auch die deutsche Fassung auf
den Markt bringen und damit die kooperativen Elemente des Spiels weiter in den
Vordergrund rücken. Inhaltlich wird neben dem neuen Helden Wolfhawk auch
weiteres Übel im Spiel Einzug halten. General Volkare dürfte selbst für die
erfahrensten Helden eine echte Herausforderung darstellen. Natürlich sind auch
neue Aktionskarten, Geländeteile und Fähigkeiten mit von der Partie. Wer mehr
wissen will findet HIER ein Video von Spielama.
Obwohl Mage Knight auch kompetitiv
wunderbar funktioniert kann ich fast nur auf kooperative Partien zurückblicken.
Diese machen aber auch nach fast einem Jahr noch immer viel Spaß. Und obwohl
ich noch immer nicht das Gefühl habe neuen Stoff zu benötigen, ist „The Lost
Legion“ für mich ein sicherer Kauf.
Kategorie:
Pflichtkauf
Tzolk’in: Tribes
& Prophecies (Simone Lucani und Daniele Tascini / Czech Games)
Tzolk’in: DerMaya-Kalender war eines der großen Highlights der Brettspielmesse 2012. Dass
Autor und Verlag im neuen Jahr direkt eine Erweiterung nachlegen überrascht
also kaum. Ausgehend von den bislang erhältlichen Informationen scheint diese
dabei einen relativ kleinen Umfang zu besitzen. Neben Material für einen
fünften Spieler schließt sich nun jeder vor Spielbeginn einem von 13
beiliegenden Stämmen an und sichert sich damit spezielle Boni im Spielverlauf.
Zu guter Letzt bekommt jeder Spieler über den Spielverlauf 3 Propheten die mit
ihrem Auftauchen einzelne Aktionen erschweren/verteuern, gleichzeitig aber auch
größere Belohnungen versprechen. Gerade dieses Element setzt wohl eine noch
intensivere Planung voraus um zum bestmöglichen Zeitpunkt die richtigen Aktionen
durchzuführen.
Über mangelnde
Optionsvielfalt oder zu geringe Planungsintensität konnte man sich schon beim
Basisspiel kaum beschweren. Trotzdem handelt es sich bei der Erweiterung für
mich um einen klaren Pflichtkauf. Mehr Variation, mehr Optionen und eine noch
größere Planbarkeit… ich freue mich schon jetzt auf die Propheten.
Kategorie:
Pflichtkauf
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