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Und in der Box von Der
große Traum findet sich auf jeden Fall reichlich Abwechslung. Denn insgesamt
drei neue Elemente, viele Würfel und noch viel mehr Plättchen sollten für einiges
an Spielspaß sorgen.
Plättchen
Die enthaltenen Elemente
lassen sich dabei einzeln oder gemeinsam mit dem Basisspiel kombinieren, wobei
gerade zu Beginn ein behutsames Integrieren ratsam sein kann. Am einfachsten
dürfte dies wohl bei den neuen Plättchen und Heimatwelten fallen. Viele davon
lassen sich ohne weitere Regellektüre in das Spiel integrieren und steigern
schlicht etwas die Abwechslung. Zugleich greifen natürlich einige dieser
Plättchen auch auf die neuen Würfel zurück. Womit wir auch schon beim nächsten
Punkt wären…
Würfel
Zwei neue Würfelfarben sind in der Box zu finden. Einerseits die schwarzen Anführer, daneben die orangenen Gründerwürfel. Die Anführer ersetzen dabei bei jedem Spieler von Anfang an einen weißen Startwürfel und zeigen (neben einem Joker) auf jeder Seite zwei Symbole. Handelt es sich dabei um zwei Phasen, darf man die Platzierung entsprechend frei wählen. Handelt es sich beim zweiten Symbol um ein Dollarzeichen, kommt der Würfel nach der Nutzung nicht in die Bevölkerung, sondern wandert direkt zurück in den Becher. Auch der orangene Würfel verfügt auf jeder Seite über zwei Symbole, sein Erwerb im Spielverlauf steigert also deutlich die Flexibilität. Natürlich gibt es dazu auch einen passenden Stickerbogen, um die Spielhilfe aus dem Basisspiel auf den neuesten Stand zu bringen.
Zwei neue Würfelfarben sind in der Box zu finden. Einerseits die schwarzen Anführer, daneben die orangenen Gründerwürfel. Die Anführer ersetzen dabei bei jedem Spieler von Anfang an einen weißen Startwürfel und zeigen (neben einem Joker) auf jeder Seite zwei Symbole. Handelt es sich dabei um zwei Phasen, darf man die Platzierung entsprechend frei wählen. Handelt es sich beim zweiten Symbol um ein Dollarzeichen, kommt der Würfel nach der Nutzung nicht in die Bevölkerung, sondern wandert direkt zurück in den Becher. Auch der orangene Würfel verfügt auf jeder Seite über zwei Symbole, sein Erwerb im Spielverlauf steigert also deutlich die Flexibilität. Natürlich gibt es dazu auch einen passenden Stickerbogen, um die Spielhilfe aus dem Basisspiel auf den neuesten Stand zu bringen.
Aufgaben
Zumindest für mich
persönlich am spannendsten sind aber die Aufgaben. Sechs davon kommen in jeder
Partie ins Spiel und nennen ein Ziel, für das es Bonuspunkte gibt. So müssen
etwa ausreichend Würfel einer Farbe gesammelt, teure Anschaffungen getätigt
oder passende Fähigkeiten gesammelt werden. Wer dies zuerst schafft, dem winken
Leistungsmarker. Diese können entweder in Zukunft als einmaliger Jokerwürfel
genutzt werden oder bieten bei Spielende schlicht Siegpunkte.
Fazit
Nachdem die Inhalte der
Box damit geklärt sind bleibt wohl noch eine Frage: Braucht man die
Erweiterung? Und für echte Roll for the Galaxy Fans kann ich klar mit ja
antworten. Auch wenn sich vom Spielgefühl her tatsächlich wenig ändert, bieten
doch alleine die neuen Plättchen und die Ziele ein gehöriges Maß an
Abwechslung. Neue Startfraktionen und zusätzliche Optionen um an Punkte zu
kommen locken, auch einmal ungewohnte Strategien auszuprobieren. Und das Alles
ohne das Spiel nennenswert zu verlangsamen.
Etwas weniger interessant
(aber dennoch gelungen) empfand ich die neuen Würfel. Der Anführer erweitert dabei bereits zu Beginn die eigenen
Möglichkeiten. Der orangene Würfel ist dagegen zwar eine nette Abwechslung (und
durchaus stark), aber eben auch nicht mehr. Zudem verleiten beide Würfel durch
die multiplen Symbole dazu, eben doch noch einmal einige Sekunden länger
nachzudenken. Versteht mich nicht falsch, ich halte auch die Würfel für eine
Bereicherung. Nur eben für den marginal schwächeren Teil der Erweiterung.
So oder so, echte Fans
werden alleine schon aufgrund der gesteigerten Abwechslung nicht um „Der große
Traum“ herumkommen. Und auch ich werde wohl keine Partie mehr ohne die
Erweiterung spielen.
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