Einmal im Jahr treffen
sich in Ratingen Spieler, Autoren und Verlage zu einem gemütlichen Wochenende
voller Brett- und Kartenspiele. Viele Neuheiten, Leihspiele, Turniere und
Verlosungen locken eine illustre Schar von Gästen in die Hallen. Nachdem ich in
den vergangenen Jahren leider immer verhindert war, habe ich es dieses Jahr
endlich auch einmal geschafft. Zusammen mit Christoph (Brettspielbox) wurden diverse
Prototypen gespielt, ausführlich im Flohmarkt gestöbert und nette Gespräche
geführt. Im Folgenden findet ihr eine Kurzzusammenfassung nebst einigen Bildern,
die euch zumindest einen kleinen Eindruck gewähren sollen.Samstag, 28. März 2015
Ratinger Spieletage 2015
Einmal im Jahr treffen
sich in Ratingen Spieler, Autoren und Verlage zu einem gemütlichen Wochenende
voller Brett- und Kartenspiele. Viele Neuheiten, Leihspiele, Turniere und
Verlosungen locken eine illustre Schar von Gästen in die Hallen. Nachdem ich in
den vergangenen Jahren leider immer verhindert war, habe ich es dieses Jahr
endlich auch einmal geschafft. Zusammen mit Christoph (Brettspielbox) wurden diverse
Prototypen gespielt, ausführlich im Flohmarkt gestöbert und nette Gespräche
geführt. Im Folgenden findet ihr eine Kurzzusammenfassung nebst einigen Bildern,
die euch zumindest einen kleinen Eindruck gewähren sollen.Dienstag, 24. März 2015
Samurai Spirit
Gemeinsam
gegen das Schicksal
Wer kennt sie nicht? Jene klassischen
Geschichten, in denen sich eine kleine Schar Wagemutiger einer drückenden
Übermacht in den Weg stellt, um ein Dorf / einen Unschuldigen / was auch immer
gerade in der Nähe ist zu beschützen. „Die sieben Samurai“ beziehungsweise dessen
Wildwest-Pendant „Die glorreichen Sieben“ sind weithin bekannte Beispiele. Und
an genau jenen Werken orientierte sich Antoine Bauza bei seinem Spiel Samurai
Spirit (Fun Forge). Und wie in den klassischen Werken geht der Kampf auch hier
für die wenigsten Wiederständigen gut aus.
Wer kennt sie nicht? Jene klassischen
Geschichten, in denen sich eine kleine Schar Wagemutiger einer drückenden
Übermacht in den Weg stellt, um ein Dorf / einen Unschuldigen / was auch immer
gerade in der Nähe ist zu beschützen. „Die sieben Samurai“ beziehungsweise dessen
Wildwest-Pendant „Die glorreichen Sieben“ sind weithin bekannte Beispiele. Und
an genau jenen Werken orientierte sich Antoine Bauza bei seinem Spiel Samurai
Spirit (Fun Forge). Und wie in den klassischen Werken geht der Kampf auch hier
für die wenigsten Wiederständigen gut aus.
Gemeinsam mit bis zu 6 Mitstreitern
stellen wir uns in Samurai Spirit einer Horde wildgewordener Räuber in den Weg,
deren Sinn nur nach Raub und Totschlag steht. Glücklicherweise sind auch wir
nicht ganz wehrlos und halten mit Köpfchen, Glück und wilden Tierverwandlungen
dagegen.
Donnerstag, 19. März 2015
Von Drachen und Schafen
Bunte
Schafe schmecken besser
Drachen fressen Schafe
und stehlen Reichtümer, Ritter erschlagen Drachen und retten Jungfrauen in Not.
Diese einfachen Gesetzmäßigkeiten kennt heutzutage eigentlich jedes Kind. Was
aber, wenn Drachen Anfangen für Schätze zu bezahlen? Wenn Jungfrauen auf einmal
gar nicht mehr gerettet werden wollen, und Ritter mit Dieben gemeinsame Sache
machen? Tja, dann sind wir in der Welt „Von Drachen und Schafen“ (Nathanael
Mortensen / Kosmos) gelandet.
Drachen fressen Schafe
und stehlen Reichtümer, Ritter erschlagen Drachen und retten Jungfrauen in Not.
Diese einfachen Gesetzmäßigkeiten kennt heutzutage eigentlich jedes Kind. Was
aber, wenn Drachen Anfangen für Schätze zu bezahlen? Wenn Jungfrauen auf einmal
gar nicht mehr gerettet werden wollen, und Ritter mit Dieben gemeinsame Sache
machen? Tja, dann sind wir in der Welt „Von Drachen und Schafen“ (Nathanael
Mortensen / Kosmos) gelandet.
Dabei wird aber schnell
klar: Alles gar nicht so wild. Denn in der Rolle von bis zu vier Drachen
versuchen wir auch hier, möglichst viele Schätze in unseren Höhlen zu horten.
Und wenn dabei genüsslich das eine oder andere Schaf verspeist wird,… umso
besser.
Sonntag, 15. März 2015
Pentago
„5
gewinnt!“ mit Dreh
Ich vermute, so gut wie
jeder hier kennt das Spiel „4 gewinnt!“. Zwei Spieler platzieren abwechselnd
ihre Spielsteine auf oder in einer vorgegebenen Fläche, wer zuerst 4 in eine Reihe
bekommt gewinnt. Oder „Tic Tac Toe“? Im Prinzip ein „3 gewinnt!“ zum selber
zeichnen. Damit wäre eigentlich auch Pentago (Tomas Flodén / Kosmos) schon
weitestgehend beschrieben. Denn in Pentago gewinnt der Spieler, der zuerst 5
Kugeln in eine Reihe bekommt. Nur das diesmal das Brett einen zusätzlichen Dreh
liefert. Mittwoch, 11. März 2015
The Game: Spiel... so lange du kannst!
Es kann
nur schlimmer werden
Die Verwendung von Zahlenkarten in
Gesellschaftsspielen dürfte in etwa so innovativ sein, wie Würfel und ein Block
zum ankreuzen. Doch Steffen Benndorf hat ja bereits mit Qwixx bewiesen, dass er
kein innovatives Material benötigt, um ein ebensolches Spiel zu erschaffen.
Obwohl ich (wie HIER nachzulesen) gefühlt der einzige Rezensent war, der mit
Qwixx nichts anfangen konnte, war ich auf das neue Werk doch durchaus gespannt.
Und was soll ich sagen…(Pause zum Aufbau der Spannung)…da müsst ihr schon zum
Fazit springen, sonst liest den Text ja wieder niemand.
Die Verwendung von Zahlenkarten in
Gesellschaftsspielen dürfte in etwa so innovativ sein, wie Würfel und ein Block
zum ankreuzen. Doch Steffen Benndorf hat ja bereits mit Qwixx bewiesen, dass er
kein innovatives Material benötigt, um ein ebensolches Spiel zu erschaffen.
Obwohl ich (wie HIER nachzulesen) gefühlt der einzige Rezensent war, der mit
Qwixx nichts anfangen konnte, war ich auf das neue Werk doch durchaus gespannt.
Und was soll ich sagen…(Pause zum Aufbau der Spannung)…da müsst ihr schon zum
Fazit springen, sonst liest den Text ja wieder niemand.
Bei The Game (Nürnberger-Spielkarten-Verlag) haben
wir es eigentlich nur mit einem einfachen und simplen Kartenspiel zu tun. Eigentlich
müssen wir nur gemeinsam Karten auf 4 auf- und absteigenden Stapeln
unterbringen. Eigentlich. Nur.
Sonntag, 8. März 2015
Flinke Feger
Das Leben als Hexe ist nicht einfach. Ständig
stehen irgendwelche Leutchen vor der Hütte und betteln um Tinkturen,
Liebestränke, oder auch nur einen Kräutertee. Oder sie knabbern gleich unsere
Hütte an, nur weil wir diese dekorativ mit Süßigkeiten geschmückt haben. Und
wenn man sich dann mal einen Spaß erlaubt und diese Banausen scherzhaft in
Kröten oder Wackelpudding verwandelt, dann stehen sie Tags darauf mit Fackeln
und Heugabeln vor der Haustür und skandieren etwas von Scheiterhaufen. Also
muss die Hexe von Welt sich Alternativen suchen, um den Frust abzubauen.
Und genau hier kommt der fliegende Besen ins
Spiel. Denn in Flinke Feger (Bruno Cathala und Serge Laget / Asmodee) nutzen
wir diesen für waghalsige Wettrennen. Zumindest irgendwie. Denn in der Praxis
sollten wir vor allem in der Lage sein, uns schnell verschiedene Symbole zu
merken um damit die passenden Zauber wirken zu können.
Freitag, 6. März 2015
Die Legenden von Andor - Die Reise in den Norden
An Lande
und zu Wasser
Die Legenden von Andor habe ich in den Wochen
und Monaten nach seinem Erscheinen (wie HIER nachzulesen) sehr gerne und häufig
gespielt. Durch die starke Fokussierung auf eine packende Story wusste das
Spiel schnell zu begeistern. Aus dem gleichen Grund verlor es nach einmaligem
Durchspielen aber an Reiz und geriet schon fast in Vergessenheit. Entsprechend
war ich mir auch keineswegs sicher, ob mich die neue Erweiterung noch einmal
packen würde. Andor war in meinen Gedanken eigentlich schon gerettet und
abgehakt. Tja, so kann man sich irren.
Die Legenden von Andor habe ich in den Wochen
und Monaten nach seinem Erscheinen (wie HIER nachzulesen) sehr gerne und häufig
gespielt. Durch die starke Fokussierung auf eine packende Story wusste das
Spiel schnell zu begeistern. Aus dem gleichen Grund verlor es nach einmaligem
Durchspielen aber an Reiz und geriet schon fast in Vergessenheit. Entsprechend
war ich mir auch keineswegs sicher, ob mich die neue Erweiterung noch einmal
packen würde. Andor war in meinen Gedanken eigentlich schon gerettet und
abgehakt. Tja, so kann man sich irren.
Die Reise in den Norden (Michael Menzel /
Kosmos) knüpft mehr oder weniger genau da an, wo uns die vorherigen Abenteuer
zurückgelassen haben. Dabei bietet das Spiel viel Altbewährtes, gleichzeitig
aber auch reichlich neue Ideen.
Montag, 2. März 2015
Jäger und Späher
Der Kosmos eines
Steinzeitstammes
Spiele für 2 liegen
aktuell wieder voll im Trend, fast jeder Verlag hat eines oder mehrere davon im
Programm. Insbesondere Kosmos geniest in diesem Bereich schon lange einen
exzellenten Ruf, entstammen dem Stuttgarter Verlag doch Perlen wie Lost Cities
und Jambo (inklusive Nachfolger Asante). Kein Wunder also, dass auch in Jäger und Späher (Gerhard Hecht)
große Erwartungen gesetzt wurden.
In Jäger und Späher
übernehmen wir die Kontrolle eines Steinzeitstammes, der ernährt und
weiterentwickelt werden will. Dabei helfen und Stammesmitglieder mit
unterschiedlichen Fähigkeiten, die uns in Kartenform zur Verfügung stehen.
Dienstag, 24. Februar 2015
Brettspiel-Fragmente Februar 2015
Brettspiel-Fragmente
Februar 2015: Edelsteine
Nachdem der Stapel der
ungespielten (und teilweise noch zu rezensierenden) Essen-Neuheiten inzwischen
ein (relativ) erträgliches Maß erreicht hat, kann ich mich endlich mal wieder
einer neuen Ausgabe meiner Brettspiel-Fragmente widmen. Zugegeben, eigentlich
liest das ja sowieso keiner. Aber nach mehreren Dutzend Rezensionen tut
manchmal einfach etwas Abwechslung gut.
Inspiriert vom
Valentinstag (und der Aussage meiner Frau über „schöne Spiele“ HIER), will ich
mich Heute einmal dem besten Freund des schönen Geschlechts zuwenden. Denn
Diamanten (bzw. Edelsteine allgemein) finden in letzter Zeit rege Verwendung in
Brettspielen, wo sie von Siegpunkten über Währung bis hin zu verfluchten
Relikten eine große Bandbreite an Aufgaben abdecken. Im Folgenden will ich
zumindest eine kurze Übersicht über einige Vertreter moderner (und weniger
moderner) Brettspiele geben, die die kleinen Schmuckstücke verwenden.
Donnerstag, 19. Februar 2015
Cacao
Innovativer
Kakao-Anbau
So, ich hab’s
nachgelesen. Auch in Südamerika legen Landwirte ihre Felder zumeist rechteckig
an. Je nach landschaftlichen Gegebenheiten können auch einmal längliche oder
eher unförmige Varianten auftauchen. Was aber fast garantiert niemals zu sehen
ist, sind Kakaoplantagen in Form einer Kakao-Bohne. Naja, fast niemals. Denn in
Cacao (Phil Walker-Harding / Abacusspiele) haben wir es sogar mit dutzenden
dieser eher ungewöhnlichen Formen zu tun. Und wer hier öfters mitliest weiß
jetzt schon: Wenn sich der Rezensent über solche Kleinigkeiten mokiert, hat er
wahrscheinlich sonst nicht viel zum meckern gefunden.
So, ich hab’s
nachgelesen. Auch in Südamerika legen Landwirte ihre Felder zumeist rechteckig
an. Je nach landschaftlichen Gegebenheiten können auch einmal längliche oder
eher unförmige Varianten auftauchen. Was aber fast garantiert niemals zu sehen
ist, sind Kakaoplantagen in Form einer Kakao-Bohne. Naja, fast niemals. Denn in
Cacao (Phil Walker-Harding / Abacusspiele) haben wir es sogar mit dutzenden
dieser eher ungewöhnlichen Formen zu tun. Und wer hier öfters mitliest weiß
jetzt schon: Wenn sich der Rezensent über solche Kleinigkeiten mokiert, hat er
wahrscheinlich sonst nicht viel zum meckern gefunden.
In Cacao legen wir ganz
klassisch Dschungel-Plättchen aus, auf denen Felder, Märkte und allerlei
weitere nützliche Örtlichkeiten abgebildet sind. Mittels unserer Arbeiter
nutzen wir diese, um am Ende das meiste Geld zu machen. Nur dass unsere
Arbeiter hier ganz unklassisch ebenfalls in Form von Plättchen auftauchen.
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